2022年,10月13日,奈飞宣布,将推出廉价的会员套餐,每月收费约7美元,但该套餐用户所收看节目含广告。这是奈飞首次在节目中加入广告。
对此,Netflix的CEO Reed Hasting解释道:“尽管我一向反对复杂广告,提倡简单订阅,但我更尊重消费者的选择。”
2022年,10月19日,奈飞交出第三季度财报中,新增241万订阅用户(即付费用户),超出分析师此前给出的100万人的预期,且扭转了连续两个季度用户流失的局面。
然而,天花板已见。
美国测评网站reviews.org调查结果显示:近四分之一的Netflix用户想于年底取消订阅,这其中有2/3的受访者表示高昂的收费是主要原因,另外1/3则表示Netflix的内容不再拥有吸引力,其中30%的受访者想要转投其他流媒体服务供应商。
流媒体平台观察者鹿平在《奈飞会员制“失灵”》谈到:
- “一方面,流媒体会员已进入存量时代;另一方面,迪士尼、HBO、亚马逊和苹果等新流媒体平台不断在流媒体红海中布局,奈飞昔日在影音领域独占的内容优势或已不再。”
- “与此同时,奈飞高额的会员价格,在各大流媒体之间的价格战中处于劣势,用户增速也因此受到了冲击。”
迪士尼2019年上线的Disney ,凭借漫威、星战、皮克斯已于2022年在用户规模上赶超奈飞。
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1、奈飞不断调整和升级其商业模式为了保持订阅用户(会员)数增长率,奈飞不断调整和升级其商业模式:
1)、增收——提价
2022年1月,奈飞对美国和加拿大的用户进行了三年内第三次的会员价格上调。
其中,美国的基础账户费用从8.99美元/月,上调至9.99美元/月;与此同时多位分析师纷纷下调了对奈飞新增用户的平均预期。
2)、拉新——存量拉新和广告会员拉新
2022年3月和7月,奈飞相继推出“添加额外会员(add extra member)”功能和“添加家庭(add a home)”功能,允许订阅用户添加“子账户”。
接着,奈飞放了大招,“尊重用户选择”的奈飞,首次投入广告会员套餐,价格为每月6.99美元。
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3)、拓边——进入电商,布局游戏。
2021年6月,Netflix推出线上电商平台Netflix.shop,布局电商,销售IP周边产品。包括《鱿鱼游戏》IP主题的帽衫、T恤和玩盒等多个品类。同时,平台还与潮流品牌和新锐设计师合作,推出诸多高溢价的限量产品。
2021年11月,Netflix游戏平台正式上线。截至目前,Netflix已经发布了《怪奇物语:1984》《狂野飙车:极限越野》等20余款手机游戏。其中,依托于怪奇物语IP推出的《怪奇物语:1984》游戏是其下载量最高的游戏,下载量接近200万次。
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但是,无论挖潜,拉新,还是拓边,都是其他品牌玩透的,相对于曾经那个创造用户需求的奈飞,内容为王的奈飞,风光无限付费会员的奈飞,这些动作可以说是拾人牙慧。
2、奈飞的三个「死循环」这些探索,尚没有解决三个「死循环」,更不要说探索用户需求边界,创造第二曲线:
死循环1:会员增长是奈飞唯一KPI?
订阅用户规模是奈飞的生命线,也是过去十年的KPI;现实是:会员见顶,多个巨头入局,短视频冲击,会员持续流失成为常态。
更重要的是,即使奈飞入局了广告业务,变得和其他平台一样平庸,收入增长还只是个未知数。
死循环2:流媒体会员不忠诚?
流媒体用户特征:好内容=高粘性。而无所谓忠诚,无所谓平台?
或者说,内容为王是把双刃剑,是流媒体的大BUG?
死循环3:用户需求的边界在哪里?
亚马逊坐拥1.7亿prime会员,却仍然能够保持每年3000万人次的增长,它的用户粘性高到可怕(CIRP数据,约93%的会员在一年后仍然愿意续费会员),为什么?——「不断为用户创造新价值」,奈飞又创造了什么?
2020年开始,移动和碎片化下TikTok高速发展,面对没有天花板的共建/互动/合作/广告等充满想象力的短视频,奈飞如何来争夺用户时间?
这就是第三个死循环,用户需求边界VS会员稳定增长的死结。
奈飞的会员创新,任重道远!
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