“迎接风暴吧”。
作为第一个让拳头为其开启全球直播的重做英雄,不灭狂雷沃利贝尔(依旧中二的名字)可谓牌面十足,虽然最终因为一些小的原因导致效果一般,但还是赚足了噱头。
全球直播结束之后,我们并没有第一时间对其评价,因为除了技能的大概效果,演示视频并没有给出过多的信息,比如技能的数值、联动和隐藏机制等。
从各方面的反馈来来看,新版沃利贝尔有让人惊喜的地方,比如大招的“干扰水晶”效果,但相较于全球直播的大阵势,其他方面并没有达到令人期待的效果,之前存在的过于的笨重的问题似乎没有得到解决,小技能的机制也不够惊艳。
不灭狂雷沃利贝尔,费雷尔卓德的三半神之一,难道就这?
当然不会!
一般来说,一个英雄的强度大抵可以从两个方面来判断——机制和数值。机制代表着上限,只要英雄数值不是太离谱,高手总是能秀的天花乱坠,永远都是热门之选,比如盲僧、R技能没砍的阿卡丽;而数值是直接加减法,过高能纵横峡谷大*四方,过低则可能被打入冷宫无人问津,如rank一霸德莱厄斯和曾经在辅助位大热的拉克丝。
所以,在北美发布沃利贝尔的具体属性和数值之后,再结合技能来看,显然这个英雄非常值得期待。
狂雷渐起(被动)每当沃利贝尔造成伤害,他会获得3%攻速,最多叠加5层闪电怒爪:达到最大层数后,沃利贝尔的普攻会对周围最近的5名敌人额外造成11-60( 0.4AP)魔法伤害,持续6秒(造成伤害可以刷新持续时间)。
点评:一个类似贾克斯却稍显鸡肋的被动技能,叠满层数之后比之前多了一点推线能力,但难以控制的推线能力是一把双刃剑,且对塔刀的要求很高,懂的都懂。
擂首一击(Q)蓝耗:50
冷却时间:14/13/12/11/10
沃利贝尔重置普攻计时器,获得10/15/20/25/30%的加速效果,并无视单位碰撞,持续4秒(朝敌方英雄移动时效果翻倍)持续期间,沃利贝尔的下次普攻会额外造成25/50/75/100/125( 1.2额外AD)物理伤害,并晕眩1秒如果在晕眩敌人前,沃利贝尔受到了硬控效果,他会被激怒,重置该技能及其冷却时间
点评:很明显,设计师意识到了老版狗熊过于笨重的问题,有意改善却又不想太过激进比如给他一个位移,于是“受到硬控效果重置技能及其冷却时间”的特殊机制便被开发出来。
与老版沃利贝尔的Q仅能15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25%加速相比,在不主加Q的情况下加速效果其实是削弱的。失去背回敌人的功能,特殊机制虽能提高线上和小型多人对抗中的战斗力,却仍难以在控制较多的敌方阵容下发挥作用。因此,符文和装备上的韧性对于沃利贝尔来说尤为重要。
暴怒撕咬(W)蓝耗:30/35/40/45/50
冷却时间:5
对目标造成10/35/60/85/110( 1总AD)( 6%自身额外生命值)物理伤害(附带攻击特效),并施加受伤印记,持续8秒如果目标已经带有受伤印记,则刷新印记的持续时间,伤害提高50%,并为自身回复20/35/50/65/80( 8/10/12/14/16%自身已损失生命值)生命值(目标为小兵时,治疗效果减半)
点评:新版沃利贝尔小技能中最强力的一个,两段与自身生命值相关的伤害,且附带攻击特效与回血,相当于把老版的被动移植过来。
同时,由于W技能全等级只有5秒的冷却时间,前期出到燃烧宝石这样同时拥有生命值和冷却缩减的装备性价比较高,在拥有高额CD之后,往往能凭借此技能反*。
所以,主要升级W,合理利用这个技能进行线上消耗换血非常重要,这一点也得到了新版沃利贝尔首席设计师的肯定。
霹天雳地(E)蓝耗:60
冷却时间:15
沃利贝尔朝指定区域召唤雷电,一定延迟后落下,对范围内敌人造成60/90/120/150/180( 0.8AP)( 7/8.5/10/11.5/13%目标最大生命值)魔法伤害并减速40%,持续2秒如果雷电命中了沃利贝尔,会为自身提供一层( 0.8AP)( 15%自身最大生命值)的护盾,持续3秒对野怪最多造成100/200/300/400/500伤害
点评:这个技能有点类似于艾克的W,延迟非常高,在对面有位移或者移速高的情况下比较难打出伤害,不过同样可以稳定的获得一层护盾,生命值越高护盾越厚。
注意,此技能是拥有较高AP加成的魔法伤害,并且对野怪造成额外伤害,与几个月前设计师的想法一致,新版沃利贝尔可以走AP路线,并且在其他位置有更多可能。
天声震落(R)蓝耗:100
冷却时间:160/140/120
沃利贝尔跳向指定区域,自身体型增大,获得200/400/600生命值和50攻击距离,并且无视单位碰撞,持续12秒1秒后落地,周围的防御塔会受到250/475/700( 2.5额外AD)( 1.5AP)物理伤害,并失效2/4/6秒,而敌人会被减速50%,于1秒内衰减刚好在沃利贝尔降落点的敌人还会受到250/475/700( 2.5额外AD)( 1.5AP)物理伤害失效期间,防御塔依然会实时判定目标,加热机制也会正常运作
点评:干扰水晶又回来了!可以不负责任的预测,这个技能的机制大概率被改,因为在游戏尤其是比赛中,让防御塔失效至少两秒,能做的事情太多了。前期无脑越塔不说,后期的上高地强开也是一个神技,并且这个技能拥有高达2.5额外AD和1.5额外AP的恐怖加成,没有位移的AD只能自求多福了。
不过缺点也很明显,前期冷却时间过长,三级大招也有2分钟的CD,大招命中范围也不够大,比较考验使用者的准确度和进场时机。
小技巧及打法思路
新版沃利贝尔的Q技能拥有独特的机制,除了比较明显的硬控禁锢、嘲讽、晕眩和击飞外,一些“特殊”的情况也可以触发。比如小龙的击飞以及敌方点的爆炸果实的击飞。当然,友方的控制效果如冰鸟,巴德无法触发这个机制,缚地、沉默类的软控同样如此。
大招有一个非常明显的前摇过程,对于较高移速或者有位移的英雄容易被躲开,但将其逼到墙角,对着墙体施放大招则可以瞬发,达到出其不意的效果。
总的看下来,技能机制结合属性和数值,新版沃利贝尔算是一个综合能力非常强的英雄,加速、晕眩、回复、护盾、生命值、混伤以及独特的大招机制让他成为一个全能战士。
生命值和冷却缩减对于沃利贝尔有较高的收益,黑切、血手、兰顿、石像鬼石板甲、反甲之流的重装战士打法应该是主流,当然,如果不是特别分奴,推推棒、深渊(时光)、兰德里的折磨、科技枪、智慧末刃也应该会很快乐。
堆叠起韧性,把握进场时机,瞄准关键位置(ADC),任务完成。不出意外,上线后的新版沃利贝尔将会成为上路的热门选择,或者,等不到上线就要被砍。
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