作者:NGA-ya147258369
随着新武器的推出和1.5周年的倒计时,可能暗示着水fever崛起指日可待,那么怎样的拼图能拯救水fever呢?
目前获取fever槽主要有4种途径:
1.角色词条:带有满足x条件,fever槽增加的词条。
如:4星机娘被动1,种族'机械'角色发动技能时、FEVER槽 100、最多 5 次。
2.直击伤害:包含角色直击和面包人直击,每次直击获取的fever值约为1。
3.主动技能:(1)ub带有fever槽增加的描述,在释放技能的瞬间就会增加。特殊描述:召唤爆弹,撞击时增加fever槽(4星奇术师),则为爆弹爆炸后。(2)ub造成伤害时会获取fever,击中x个目标则乘目标数。
获取的fever值为两者总和,如水属4星人鱼ub加槽40,命中一体约加槽20,总和为60fever值。
ps:并非hit数越高fever值越高,且与伤害量无关。如火龙ub30连击fever值为1-2,光炮ub30连击fever值约为15,雷警察ub15连击fever值约为12。
4.强化弹射:因测试困难准确值未知,单体时获取fever值射击pf>拳pf>剑pf。射击pf123相差不大,大致为18,拳pf大致值为pf3:12 pf2:8 pf1:5,剑pf未计算。
而目前水fever的存在的问题主要有两个:1.fever槽获取率低,进fever的速度太慢。2.进fever后连击数低,很难打出pf2/3。
关于问题1,水fever的特有词条关于水属攻击产生FEVER速率上升x%词条,其中的攻击包括:1.角色直击伤害 2.主动技能造成伤害 3.强化弹射伤害。
其中最有可能的是增加角色直击获取fever槽的速率,因此我猜想下个拼图可能会有攻击或直击产生的fever值增加x的词条或者是连击buff。
关于问题2,目前ch给的一个答案是类似4星水黑皮被动3进fever后多次连击数增加x。
因此想要拯救水fever,未来的拼图需要两种带有被动进fever后多次连击数增加x和攻击/直击产生的fever值增加x。
(以上数值非解包数据,为木桩测试数据,仅供参考。如有错误的地方,请帮忙指正 )
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