纪元1800中文版

纪元1800中文版

首页角色扮演光翼纪元更新时间:2024-05-08

纪元1800是育碧旗下的一个老牌城建游戏系列,本作是该系列时隔多年后再次回归历史题材,仅这一点就足以重新燃起粉丝们的热情,其并不是那种高难度的硬核策略游戏,对新手非常友好,同时还提供丰富的战术让玩家们可以创造出更多的玩法,精心编排的任务剧情为游戏的沙盒式设计增色不少。和其他建设类游戏相同,即便是开启新世界之后强调的始终是合理分配资源和进行长远规划的能力,通过满足阶级需求获得生产力和资金,再反过来建设城镇,需要特别注意的就是转型期供求失衡问题,生产力不足的情况下进行大规模的人口转型比较容易导致经济崩盘,为了降低难度游戏内加入了降级的机制,以此重新分配供求关系,无疑给了玩家特殊照顾。游戏的核心体验在于扮演一名城市规划师,而其中带给玩家的感受包括:自我掌控的沙盒、完善的经济系统以及极其丰富多样的选择权,这些因素一直都是纪元系列的加分项,而《Anno1800》无疑将这部分做到了极致。
下载:
http://www.ddooo.com/softdown/219568.htm

新人攻略指南

【道路系统】
游戏中的道路是连接各个建筑的关键设施,所有的建筑都必须有道路与港口链接,道路的规划也是城市规划非常重要的一部分,甚至比建筑本身更加重要。
游戏中的公共设施覆盖本质上是道路的覆盖。以市场为例,下图中左侧为市场右侧为居民住宅,可以看出市场并不能满足右侧住宅的需求,那么这说明市场覆盖半径就这有那么远吗?


其实并不是,从下图中可以清楚看到,这个市场是完全可以供应到右侧住宅的,说明建筑的覆盖范围是以实际道路的距离来决定的,所以玩家在建造建筑时不能把公共设施当做圆心来覆盖,要注意道路规划的合理性,尽量保证到达各个建筑的道路适宜。


上图中的道路是以“天然道路”展示的,游戏中还有另外一种道路——铺砌街道,除了加快货物运输以外他还能大大增加公共建筑的覆盖范围,我们将上面蜿蜒的“天然道路”换成“铺砌街道”后发现,市场能够供应到中间的住宅了。
但是铺砌街道除了钱币外还需要花费砖块资源,所以不建议玩家早早就选择大范围升级,不过玩家可以选择主干道路来进行升级,增加运输的同时还能减少公共资源的浪费,算下来也能够节省不少费用。


【股票】
表示股票的状况,点击可以进行股票的具*易。


每个小岛都有自己的股票,总共分为五分,玩家可以通过买卖这些股份来从中获利。将镜头移动到对应小岛就能在上方点击股票按钮进入股票系统,购买股票后玩家能够持续获得分红,会直接加入股票的收入,要注意的股票购买有时间限制而出售是没有的。


玩家自己小岛的股票有所差别,在玩家急需现金时可以选择出售小岛股份,这部分股份会由女王买走,同时玩家需要承担股票债务,玩家可以在资金周转之后再将股份购买回来,当玩家获得100%股份时也就获得了小岛的掌控权。
【生产力和工会】
前面介绍过每个小岛所产出的资源是不一样的,除了矿石原油这些资源外能够种植作物也是一种资源表现。以下图的亮沙岛为例,可以在左下角标记处看出该岛屿能够产出的资源情况。
当我们尝试在这个岛屿上种植马铃薯发现建筑上出现齿轮标记,这表示该建筑生产力不足,换句话说就是无法生产马铃薯。要知道每个小岛之间除了钱币外资源都是相对独立的,想要满足这个岛上居民的马铃薯类产品需求就只能通过贸易来获取。


当然贸易也并不一定是唯一方案,游戏中还有名为工会的设施,该设施配有三个物品槽,玩家通过放置物品可以影响周围的建筑,物品可以通过完成任务和远征等放置来获得。


还是以上面的例子来说,如果玩家获得了马铃薯苗就可以将其装备在工会。
工会的覆盖范围和其他建筑不同,是以自身为圆心覆盖的,当无法种植作物的马铃薯田被装备了马铃薯苗的工会覆盖后,可以发现该处田地已经开始正常生产了。除了马铃薯等作物外工会还能作用于其他生产建筑,玩家可以使用获得的物品大大提升自己小岛的生产力。
《纪元1800》产业发展思路分析 初期产业怎么发展?
Anno 1800初期产业怎么发展?在进入游戏初期一个好的开局非常重要,这里给大家带来了玩家“永远不佯攻”总结的纪元1800产业发展思路分析,一起看下文中的相关玩法思路吧。

产业发展思路分析

纪元系列讲究产业链经营。现实世界中也有产业链,就是全球化,低端中端高端,产业逐渐升级。1800其实也得像美国给世界划分等级一样这么规划。在发展中逐渐把低端产能和产业链转移到其他的岛上去。
沙盒模式中上来给一个空岛和一艘自带资源的指挥舰。指挥舰上来就去探路,第一个岛吗要看资源好不好,什么叫资源好不好,看有多少个粘土矿,铁矿和煤矿。一个粘土矿供两个砖厂,在快速发展时期砖是扩大产能的根本,铁矿嘛没有铁矿就没有钢材,没有钢材就没有大炮,没有大炮就没法扩军保护自己的发展成果。
所以粘土和铁矿就是初期发展的关键。所以优先顺序是粘土矿>铁矿>煤矿。粘土矿是四个的岛是优秀的首岛。其次看铁矿数量,四铁矿或三铁矿都是算优秀,两铁矿差点意思还过得去。
首岛随机资源组合如是粘土矿数量为三那么就看心情,如果数量在三一下追求发展的请重新开档。如果是四粘土搭配一铁矿这种,用到钢材的发展期就会慢很多,是否重开档一样是看心情了。
二岛的选择,第一块分岛要注意的资源是“小麦啤酒花”红椒。请注意小麦和啤酒花虽然是两种作物但是要把他们视为一种单独的物资,因为啤酒的存在。所以二岛的最优选择就是“小麦啤酒花”,同时这个岛不能太小,因为小麦田和啤酒花田都是最占空间的。
红椒岛也不能是微型岛因为红椒田要配合肉牛牧场,地方绝不能小。
农业方面,单一产业链指农民自己就能完成,复合产业链指需要两个不同阶级共同合作才能生产的产品如肉肠,肥皂,面包,啤酒,玻璃。
单一产业链:土豆及产成品烈酒伏特加、啤酒花、红椒和肉牛牧场。
复合产业链:羊毛及产成品工作服和船帆、我们可爱的“猪猪”及产成品肉肠和肥皂、小麦田及产成品面粉和面包与麦芽。


游戏中的发展思路是这样的:
开局第一岛正常发展,同时排指挥舰去探索地图,寻找合适的第二岛。条件是有小麦和啤酒在一起,岛不是个小岛或中型岛。
第一岛在发展时,兼顾第二岛的初步发展就可以。第二岛需要有一定的人口规模,农民人口盈余在200到300之间就可以了,烈酒和鱼要自给自足。这样方便在条件成熟的时候把第一岛的农业全部转移到第二岛
第一岛发展至能在船坞里造小商船时就要有计划的将农业开始转移,比如把农民人口盈余控制在50以内,拆除岛上的羊毛牧场和工作服作坊,伐木场和锯木厂也要缩减规模。这个阶段的发展注意力要多集中在第二岛把鱼,烈酒,工作服,的产能扩大,并升级第二岛码头,建仓库,把第二岛的资源上限提高到至少600,预留出至少3个码头和炮台的的建筑空位。
第一岛在拆除岛上农业的同时要开始造小商船。商船造好就可以逐步开始两岛之间的货物运输了。
需要二岛供应的物资及其优先顺序推荐,1面粉,2猪,3烈酒,4小麦啤酒花,5工作服,6鱼,视岛屿间隔控制运输数量。
顺序是这样确定的,优先面粉供应做面包,面包供应满足后开始猪的供应运输,此时把第一岛所有养猪场拆掉。供应满足后拆烈酒厂和土豆田,供应烈酒。监控一下产能与供应的关系是否匹配然后开始全力供应“小麦啤酒花”。最后拆一岛工作服作坊和羊牧场,再来就是渔场。最后第一岛只保留伐木和木材切割产业。
当第一岛最后一座渔场被拆除后监控各项供给都没问题时,恭喜你!你成功的进行了产业转移。当你点开城市吸引力界面时你看到的肮脏指数应该是一颗“零蛋”!


好的身为一个好老板工作并没有结束,这时如果不出意外你的自然环境指数应该在200到260之间,狠一点没啥规划的可能低到190,因为没有把产业集中的关系。而此时你的工业污染指数如果没到70请去面壁。你离大工业时代还远着呢。
接下来干什么,那还用问吗把工人阶级提升到中产阶级也就是游戏里翻译的工匠阶级。造玻璃和窗户呀!在船坞造战列舰去探索新大陆,探索抓神奇动物呀!造护卫舰替换原来容易被攻击贸易运输线呀。
可能有人问,那么高的工业污染有必要吗?我可以负责任的告诉你有必要非常之有必要,为了怼海盗和那个带大洋帽的“马达母”呀!
昨天最后一局游戏,我开心的发展这我的事业,看着4000到5000的浮动收入,调正着一岛的街道布局给博物馆,动物园腾空间,准备把第一岛的工业转移到第三岛,打造一岛最强旅游岛的时候,可恶的海盗开始打劫我的运输线。
我立刻筹建了护卫舰舰队跟海盗大姐玩海战去了。可就在此时带大洋帽的“马达母”突然间跟我宣战,还把我的运输线彻底摧毁了。期间还想抢我的第二大岛农业岛,我是谁呀!我可是工业污染70的的工业国,这闷亏我能吃吗,三个岛屿三座船坞马上开始用护卫舰替换被摧毁的运输线,全力打造最强战列舰舰队。跟海盗大姐签了停战我就开始跟“马达母”怼。抢了她最有钱的主岛后我本想给她个机会拿了股权后我就跟她签和平条约。可她狮子大开口问我呀十一万!我是谁呀!我有最强舰队,有海军上将的攻速加成,跟我谈条件,于是我立刻开拔征服了她的第二三四岛。
为什么我能碾压式的把她消灭了,因为我是工业污染70的工业国。这里推荐大家去b站看看这个碳排放的数据对比av48955835,很多国家的国家命运就是跟工业化的碳排放划等号的。
产业转移就是把吸引力指数中的肮脏和污染全部转移到其他的岛上去。玻璃,窗,罐头,这些是轻工业和食品工业的产成品是工人阶级和中产阶级的复合产品。


思路就是把冶铁和炼钢转移走。但这里有一个需要注意的地方,此时已经不能再玩那种把农业和工业分开的办法了。因为第二岛农业供应第一岛还可以再供应另一个岛有些吃力,而且第二岛在此时已经没什么地皮扩大生产了。在转移污染工业的时候就要再开第三到第五个岛,第一岛的伐木和木材切割也要转移走。这时那些小型岛屿就有了用处,没错那就是供应建筑木材。一个小岛不够就两个小岛供应。此时有70工业污染的加持那你就是想打谁就打谁,随心所以为所欲为,
这时有两个发展方向第一是把一岛和二岛的工作再做一遍有点重复劳动比较无聊。第二把产业再次细分就是看岛屿的资源种类分配任务,如在红椒岛上种红椒养牛,供应一岛做罐头。在有土豆的小型岛上专门生产烈酒等等,不过运输线也会非常繁杂,到后期就要用四个仓库的运输船代替小商船和护卫舰。随着社会阶级的提升也会有更复杂更多的运输和规划。

物资保留方法心得分享

问题描述:这代有了劳工的设定,就不存在无人岛原料岛了。所以,自动运输一些必需品的时候我们要留下点满足原料岛上的人的需求。然而满世界寻找保留项,就是找不到,据说这代是先满足市场再运到仓库。
暂时的解决办法是:


拿衣服做比方,图上是税收岛的制衣厂,我用一个不连接仓库的羊毛连接制衣厂,保障这个制衣厂的原来。来满足这个岛的需求。拿主岛的衣服怎么办?我目前主岛的人口需要5个制衣厂,我就在这个岛上造5个羊毛连接仓库,然后用船运羊毛到主岛,再在主岛加工成衣服满足主岛的需求。
这样就是一个缺点,主岛的制衣厂搬不过来了,但也已经解决了原料地外放的问题。让主岛更多的工人,让税收岛的劳工都有工作可以做。另外,我想保留这个关键功能后面肯定会加上去的,暂时就这样处理了,总比玩不下去要好。

游戏配置要求

【最低配置】
CPU: Intel i5 3470, AMD FX 6350
显卡: NVIDIA GeForce 670 GTX or AMD Radeon R9 285 (2 GB of VRAM, Shader Model 5.0)
内存: 8 GB RAM
硬盘: 需要 60 GB 可用空间
系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1 or Windows 10Microsoft Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10(64-bit versions only)
【推荐配置】
CPU: Intel i5 4690k, AMD Ryzen 5 1400
显卡: NVIDIA GeForce 970 GTX or AMD Radeon RX 480 (4 GB of VRAM, Shader Model 5.1)
内存: 8 GB RAM
硬盘: 需要 60 GB 可用空间
系统: Microsoft Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10(64-bit versions only)

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