在大多数人的认知里,盲人没有视觉,那么他们眼前就是一片漆黑,但其实如狂丸之前介绍过的,答案显然是否定的,因为我们认为的漆黑其实也是由我们的视觉看到的,而盲人没有视觉,所以也就看不到任何东西,包括「漆黑」这种颜色。
虽然对于普通人来说,我们无法真实感受到盲人的感觉,但是在《见》这款游戏中,我们却可以更多了解一下盲人朋友的生活状态。
《见》是一款特殊的公益游戏,让玩家以视障人士的视角去体验出行,关注特殊群体出行安全的问题,给他们创造更为便利的公共环境。
在游戏中,玩家需要扮演一位视障人士,需要通过触摸和盲杖的指引来完成一些行动。
但和全盲人士有所不同,玩家扮演的视障人士并不是完全看不见,因此游戏中的画面也不是完全的黑屏,不过视力却十分低下,最多也只能看见一些影子。
可能有玩家会觉得,只要能看到一些影子,肯定也可以观察到周围的环境,但实际情况却不是这样,玩家作为一名真正的视障人士,虽然能看到影子,但也仅限于影子,正常情况下是什么都看不到的。
游戏的第一个任务是需要玩家找到放在钢琴上的帽子,将屏幕完整触摸一遍后,即可感知出钢琴的形状,并且也可以摸到放在左边的帽子。
而接下来则需要玩家找到导盲杖,左右键可以改变玩家面对的方向,同时如果身边有东西的话,触摸屏幕可以感知其形状和位置,然而玩家是几乎看不到东西的,因此在旋转视角之后,基本无法获知自己究竟转向了哪里,只能不断旋转方向进行触摸。
虽然操作看似简单,但由于什么都看不到,不知道具体都搜过了哪里,而且玩家背后有一大片区域是完全摸不到东西的,很容易就迷失了方向,狂丸足足花了5分多钟才成功摸到了导盲杖。
使用导盲杖移动时,摇杆可以控制前进、后退,左右键则控制视角方向,点击导盲杖按钮则可以使用导盲杖,敲击地面时可以产生音波,如果前方地面没有障碍,则音波会扩散,同时发出的声音也较为空旷,如果不能前进,则音波会变为禁止图标,声音也很沉闷。
在熟悉了基本操作之后,玩家就准备出门了,用盲杖敲击地面可以感知到盲道的位置。
盲道是盲人朋友出行非常重要的道路,可以为盲人朋友们指引出行方向,然而在现实生活中,盲道上总是存在很多障碍,在盲道上修建下水井都算是「良心操作」,更多的是占用盲道进行违章停车、占路施工等等。
而通过路口对玩家来说更有难度,玩家可以通过地面上的影子发现斑马线,但路口却没有通行提示,作为视障人士来说,更不可能直接闯过路口,想要通过的话还必须请人帮忙协助才行。
游戏本身为章节关卡模式,每一章节都有各自的场景环境和任务,初始的章节是要玩家熟悉基本操作,同时对盲人的生活、行为、感受等有一个基本认识,而到了后面的章节,玩家则需要在章节场景内自己完成行走、触摸,仿佛真正的盲人一样生活,狂丸在公园内寻找道路时,兜兜转转没走几步,竟然从来时的路又转了出去,找了半天都没能到达想去的地方。
明明是最简单的动作,但在盲人和视障人士看来,却是最难、最复杂,甚至是最危险的行为,他们无法看到环境和方向,也很难判别自己的位置,生活对他们来说本身就是个巨大挑战,而《见》这款游戏则将这种挑战用比较形象的方式还原了出来,让玩家们体会到这种艰难,唤起人们对盲人群体的更多关注。
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