如今经常能看到手游和线下餐饮、奶茶店联动,倒不如说,不联动的情况反而比较少见。当然我们说联动通常都是营销行为,有人看到“营销”两个字天然就会带点抵触,不过喜茶这事儿手谈姬觉得确实有值得肯定的地方,还是值得称道一下的。
简单来说,就是喜茶和手游《光与夜之恋》在今天搞联动,在前些日子有博主表示,为了这次联动,喜茶员工每天做题准备。
你看到这里,可能会觉得这是篇喜茶的、要么是《光与夜之恋》的软文广告,这不怨你,但是商单的话手谈姬会把文章开头的署名改为“一只手谈姬”,否则就不是商单。
就算这是营销,姬觉得也值得说道,因为如前所述,现在手游联动已经是挺常见的行为了,在博主的截图中,可以看到有各种注意事项,还要求熟悉该手游的基本操作,每天还要进行答题,“如临大考”。
博主提到的“上海婶子”的先例,则是指2022年年末《光与夜之恋》一次失败的联动,当时它联动的对象是沪上阿姨,但正式宣布联名后不到3小时就宣布了停止合作,直接原因是有玩家对该奶茶店员工的恶劣态度非常不满意。
就算不是联动,作为奶茶店店员的态度也算是相当离谱了。手谈姬注意到,在Vista去年7月的一篇文章里同样提及了“沪上阿姨”事件,只不过文章中借此称赞的是米哈游《未定事件簿》的联动活动,“不许把名字叫错、分配员工手册”等项目,和如今喜茶的行为看上去确有几分相像,让人不禁觉得,联动活动本就应该这么做。
可能有姬友注意到,上述两手游通常都属于“国产乙游”的分类中,或许会产生“这是乙游姐姐事儿多”的想法,应该说这和“国产乙游”本身的服务定位有关,尽管挺难蚌,有这些要求总比没有好。
当然也会有新的问题,比如要是强制奶茶店员工去背这种设定,员工的意愿能否得到保障?网上看上去挺注重玩家感受的,可线下每一个店铺真能够达到这种标准吗?恐怕还得看实际情况,收集经验慢慢做调整。
也不是所有游戏都得这么认真严谨,倒不如说手游联动到今天,也会产生一些新变化,往前几年联动活动确实会感到新奇,但最近手谈姬还听到诸如“联动公交车”这样的说法,像是在抱怨一些动不动就搞联动的ip品牌,感觉只要给钱就能联动,也都得具体看待。
想想几年前“异世相遇,尽享美味”还属于一齐尴尬的联动台词,到今天都会去店里主动询问联动商品内容了,习惯的力量还真是可怕。总的来说,姬觉得这种联动总归是好的,比起一些快餐店边角料的排列组合,这些联动活动倒的确是提高了自己的购买欲,希望厂商们都能再接再厉,在联动营销上也能体现自己的独到优势。
晚安。
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