宅男假期自救指南丨游戏漫漫谈

宅男假期自救指南丨游戏漫漫谈

首页角色扮演高中宅男生存指南更新时间:2024-04-11

十一长假,悄然而逝,不知大家都是如何度过的呢?

或许,有些小伙伴是在风景如画的旅途中度过;有些小伙伴是在家里享受温情时光;有些…

而对于笔者这种典型的宅男来说,最大的休闲之道莫过于看动漫、玩游戏。

“匹夫无罪,怀璧其罪”,在自己喜欢的领域,做自己喜欢的事,是最幸福的。早年间,动漫和游戏在父母眼中或许如同毒瘤一般。可随着时代的发展,人们逐渐意识到,动漫和游戏对个人成长发展的积极作用。

​让人学会坚持信念,坚持理想,并充满童真与想象。

近几年,漫改游的例子,在中国市场比比皆是。对于厂商来说,是消费IP赚取钱财的快速法门。对于用户来说,可以在游戏过程中享受满满的动漫回忆。在游戏情怀的背后往往也是每个人不同的热血与青春。

笔者在十一长假期间回顾了多部动漫经典画面,顺便重玩了相关ip改编的游戏。例如著名日漫《火影忍者》、《海贼王》,以及经典国漫《镇魂街》和《斗罗大陆》等。

其中,笔者重新入坑的是腾讯制作的《火影忍者ol》页游。在重温故游的同时,借此亲身体会,拆解漫改游背后的价值。

漫改游类型主要为单机、页游和手游

在移动互联网起步初期,国内手游市场还不是很繁荣,漫改游的主要方式为PC单机和页游。

以笔者入坑的《火影忍者》漫改游系列为例,代表作品有《火影忍者:究极忍者风暴》四部曲、《火影忍者ol》页游。

《火影忍者:究极忍者风暴》是2010年由CyberConnect2发行的一款动作类游戏,起初在PS3平台登录。后续作品逐渐投入PC端、Switch等多个平台。

该作采用了多轴作战系统,游戏的作战场地也不局限在一两个平面。三人小队作战系统,使战斗中玩家可以让队友协助进行攻击。在任务模式中,有共计100个任务等待玩家挑战,并且游戏过程中能再次体验动画原作的经典剧情。

偷偷告诉各位,现在手机也可以玩《火影忍者:究极忍者风暴》哦,只要登录格来云等各大云游戏平台即可畅玩。

另外,作为国内唯一获得正版火影忍者漫画授权及正版火影忍者游戏改编权的《火影忍者ol》,是腾讯旗下魔方工作室自主研发的一款MMORPG页游,发布于2013年4月16日。

《火影忍者ol》以《火影忍者》动漫原著为背景,以风雷水火土五个主角的成长和羁绊的再现为主题,为玩家创造极致的战斗体验。

玩家可根据个人喜好,选择适合自己的主角,通过主线、精英副本、抽卡等方式获取不同忍者进行搭配,组成一支高连击的小队。

游戏初期,以主线、忍考、生存试炼、家园等日常任务为主,通过副本和活动收集材料,不断提升忍者星级和刃具属性,从而打造多支高胜率小队。

游戏后期,以竞技场PK为主。竞技场选取日常小队10%属性,PK双方属性相差不大,更注重忍者的搭配,相对较为公平。

目前,国内《火影忍者》改编的手游主要为格斗手游《火影忍者-疾风传》、页游移植手游《火影忍者:忍者新世代》和卡牌类手游《火影忍者 - 忍者大师》。

喜欢《火影忍者》的小伙伴们,可以下载试玩一下,让我们一起回忆那美好的十年青春。

入游虽坑,情怀为大的消费群体

漫改游的主要用户是其粉丝群体,也有部分用户看中的是游戏本身。很少有漫改游像《火影忍者:究极忍者风暴》一样,用户群体以动漫粉丝和格斗迷五五开的局势呈现。

《火影忍者:究极忍者风暴》系列一直以单机DLC的形式出售,该系列全球累计销售早已突破1500万册。并且游戏口碑也十分不错。

不同于《火影忍者:究极忍者风暴》的DLC销售形式,《火影忍者ol》页游和《火影忍者:忍者新世代》手游等是以游戏内消费为主。

笔者作为入游弃坑再入坑的典型代表,对此类消费者的行为深有体会。

以《火影忍者ol》页游为例。游戏之初,入游的玩家大多数是漫迷。冲着情怀,6元的首冲不管三七二十一,买了再说。

游戏自身的忍者搭配系统和属性系统,使得月卡和抽卡成为小R级以上玩家的必要氪金点。而游戏里的充值和战力排行榜,则是土豪玩家之间的RMB之争。于此,《火影忍者ol》氪金点系统基本完成。

正所谓,热度靠平民,营收看大佬。《火影忍者ol》的当年影响力甚至媲美神作《传奇》。

2015年1月12日,《火影忍者ol》登顶页游风云榜第一位,一跃成为全球最受欢迎页游。

据伽马数据显示,《火影忍者ol》手游2018年11月的流水超6亿。这足以显示《火影忍者》IP的市场影响力。

而在游戏后期,消费群体逐渐集中,以土豪玩家身为主体。平民玩家和小R玩家在过了游戏新颖期后,消费*逐渐下降,要么脱坑要么转战新服。而对于花了大额费用的土豪玩家而言,各个充值活动仍是不可错过的先攻、战力提升战。

在这里,笔者建议量力而行,根据个人的实际情况,在游戏中合理消费。不要被”充钱一时爽,一直充钱一直爽“的歪念所影响,走上攀比的不正之道。玩游戏的心理更应该像《火影忍者》里的鹿丸一样,不要过于在意可有可无的东西。

开新服、合老服的套路有多深?

此前,笔者曾提到自己是入游脱坑再入坑。何处此言呢?关键在于漫改页游、手游的游戏周期特性。

游戏初期,玩家因动漫情怀入游,再加上游戏本身的可玩性,大多数平民玩家的游戏期限大约在半年至一年左右,也不乏一些0氪大神会坚持好几年之久。

像笔者这种穷的响当当的贫民,入游一年便脱坑了。《火影忍者ol》初发时,压级玩法让平民能够有着不错的资源收入,游戏体验上也说的过去,不至总处于挨打的一方。

然而就像笔者之前所说,营收是要看大佬的。在氪金大佬的指责声中,运营方改变游戏系统,导致平民很难在游戏中生存。也有部分小R玩家因等级较高,被同阶级的土豪玩家暴虐,从而和平民玩家一同脱坑或者转战新服。

《火影忍者ol》这款页游自2013年4月16日发行,已过6年之久。游戏玩家逐渐流失,新玩家注入不明显,留下来的也就那些坚守的老玩家了。服务器每隔一段时间,会根据开服情况不断合服,也是因为玩家不足的原因。

虽说,官方也给予了回归玩家独享福利,但游戏运营时间过久,游戏模式也没有实质性的调整,导致新服玩家偏少,玩家的游戏周期一般也就在半年左右。

值得一提的是,腾讯后续推出了《火影忍者ol》手游版,不仅吸引了很多火影迷,同时也召回了部分页游粉丝。

可是一味的移植,只不过是把PC页游转变成了手游。虽然也蹭了一波移动游戏市场的红利,但游戏的核心玩法和套路却一成未变。

”铁打的营盘流水的兵“,游戏服务器开了一个又一个,老玩家走了,新玩家又来了,而不变的只有《火影忍者》于玩家心中的情怀罢了。

可这种卖情怀的套路到底能走多久呢?我想厂商和玩家心中都有着一杆秤,等到情怀被过度消费之时,我想游戏的生命周期也就到头了。

笔者认为,IP再好,漫改游也要注重游戏本身的品质和运营,这样才能在满足玩家的情怀点同时,延长游戏的生命周期。

国内外不乏好的动漫IP,无论是日漫《火影忍者》、《海贼王》、《龙珠》等,还是国漫《斗罗大陆》、《镇魂街》等,都算得上最为知名的。

市面上,相关的游戏作品比比皆是,大多都是为了及时消费IP,快速赚钱罢了。真正能够做到品质与应收的相协调的、真正能够为了情怀的又有几何?

不知道,小伙伴们有没有自己喜欢的漫改游呢?欢迎留言分享。

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