从系列的延续差点被腰斩到现今已然成为任天堂最具吸金能力的热门IP,作为战棋游戏经典系列的"《火焰之紋章》系列"的发展轨迹可谓是跌宕起伏、大起大落,而《紋章之谜》作为系列第三作也是首次登陆SFC平台的作品,其优秀的品质可谓奠定了系列人气的基础。
由于FC平台上的系列第二作《火焰之紋章外传》的系统改革并不成功,因此《紋章之谜》在游戏模式和系统的设计.上又回归了初代的纯关卡制战棋模式。延续了关卡中不能记录、角色死亡:就永久消失等硬核向设计,同时加入了骑兵上下马等新要素,角色头像和音乐等也进行了重新绘制和制作。
《紋章之谜》的游戏内容包括了上部即FC初代《暗黑龙和光之剑》的重制加上剧情紧接着初代结局,皇帝哈丁被暗黑祭司蛊惑而导致大陆再度陷入战乱的下部- 完全新作《英雄战争篇》。实际上《紋章之谜》最初构想时只有下部内容,为了让没有玩过FC初代的玩家也能顺利融入游戏,
而将FC初代进行了重制作为本作的上部(部分关卡和人物有调整),由此上下两部总共42个关卡也让《纹章之谜》成为了整个系列内容最为丰富,流程最长的作品之一。而庞大的同伴数量、12星之碎片收集以及隐藏真结局的设定,也吸引着玩家反复研究挖掘。本作的主人公玛尔斯更成为了"《火焰之紋章》系列"的招牌角色,日后不仅在任天堂的大乱斗系列中有出场,其他游戏中出现"《火焰之紋章》系列"的联动要素时也总是少不了玛尔斯的客串。
本作于2008年和2010年在NDS平台上以《新。暗黑龙和光之剑》与《新。紋章之谜》两作游戏的方式再度重制了第一部和第二部,同时1996年任天堂为了宣传系列新作《圣战的系谱》,还为《纹章之谜》制作了两集OVA动画,可见本作的非凡之处。
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