少女前线:重铸格里芬荣耀!驱雾行动14队0修0撤69杀讲解

少女前线:重铸格里芬荣耀!驱雾行动14队0修0撤69杀讲解

首页角色扮演破剑重铸更新时间:2024-06-29

作者:NGA-ドMヘンタイ

14队格里芬,0修0撤69*,达到了全格里芬梯队能达到的上限分数1878167。

前言

实在不想当小丑带铁血下洞,于是我花了三天时间配队 试错,终于配出了14队能打的格里芬梯队,重铸格里芬荣光。虽然下洞期间出现了各种下饭操作和搞心态的状况,但总算是挽救回来并且最后打成了。

格里芬有个锤子的荣光,用格里芬*效能不是10的整倍数的怪的得分比用高贵的铁血*要低1分,呸!

就连这个客户端也在坑我。

定 时 请 求。

心 肺 停 止。

你们能理解打巨像打了50分钟突然在巨像切换形态要手操的时候跳出来定时请求转圈不让我操作是什么心情吗?

关于地图机制之类的内容就不再赘述了,还不清楚的可以先看看[星咏佬的驱雾行动攻略]。

下面主要讲解我的配队和重装分配。

一、配队

怎么样,很简单吧.jpg

什么?没有五星妖精还想打零损?

什么?你还想要无复制人?

梯队按照使用梯队的区域排序:

1~5队用于区域1。

6~8队用于区域2。

9~10队用于区域3。

11~14队用于区域4。

有想抄这份作业的玩家不要被这个配队图的配置吓到了,实际的要求比图中的要低(14队均无戒指,部分人形技能未满,装备未带),实战我还限制了重装的使用,假装自己中等偏高的练度。而且这份配队遵从两个原则:

1、同一个区域内不让同一把枪的复制人达到3个或以上;

2、同一个区域内不使用除了空降妖精以外的复制妖精(全格里芬开局必须3鸽)。

此外,HG基本都可以等效替换为其他相似buff的HG,低星亦可(我有一部分HG技能没满)。

下面会详细解释每一支梯队的作用及其是否有其他替代方案。

1、区域1

梯队1

梯队1担负着第一回合区域1下面一排机场的五连斩的任务,随后空降飞回去向左走,在重装支援下击*三组比较弱的怪(即使有空难debuff也可无伤)关闭左侧的花粉炸弹,并且最后用于从左往右数第一个机场的堵门任务。

为了达成零撤,这一队必须在五连斩之后飞回去,所以使用的妖精只能是空降。由于第一回合的五连斩没有重装支援,所以对于空降没五星的玩家来说卡妹几乎是必须品。如果实在打不动五连斩,可以把空降换成其他妖精,大不了打完5只怪撤退重新部署。

打手:416可以替换成狗子,有五星空降的情况下卡妹可以替换成NTW。

辅助:三把枪可以替换成蟒蛇 可乐改 M500改。

妖精:必须使用高星空降。

梯队2

梯队2的任务很简单,负责清理从从左往右数第二个机场刷出来的怪并堵门。此外还可以帮助此前打完8战的梯队1清理两只从第一个机场刷出来的怪,以防此前梯队1战损过大翻车。

由于第二个机场刷的憨憨在有重装支援的情况下非常好打,所以这队如果不用给梯队1帮忙的话,对于配置的要求非常低。妖精也基本随意。

梯队3

梯队3负责清理从从左往右数第三个机场刷出来的怪并堵门。第三个机场刷出来的怪很麻烦,重炮士 防卫者 拔摩之笔的组合相当难缠,在这里铁甲队是一个相对较优的选择。

打手:这里选择了三把可以给SG提供护甲光环,并且本身输出还算不错的MG。配队时请尽可能将SG的护甲依靠妖精和MG提供的光环堆到60以上(不含技能或者天赋,因为会被拔摩之笔清掉)。

辅助:DP-12可以换成其他高甲SG或者贴膜SG(如小狮子),护甲达标即可。竞争者在这个队伍里面起到的作用比较大,手动技能,等待机枪打完第一轮开始换弹,机枪开始换弹后默数三秒,让竞争者站在中排打出第一发技能,这一发会打在拔摩之笔上引导MG攻击。

如果这一轮没有打掉拔摩之笔,那么竞争者下一轮技能CD转好拖到前排就可以再次索敌到拔摩之笔。同样是MG队,在有竞争者的帮助下先清掉拔摩之笔的战损会比使用其他HG的战损低100以上。

妖精:盾甲的技能没必要开(开了也没用,buff会被清掉)。如果要替换的话,尽可能使用能提供高额护甲光环的妖精,如立盾、年兽、炊事、防御(其中立盾表现其实还不错)。

梯队4

梯队4负责清理从从左往右数第四个机场刷出来的怪并堵门。看似用了很高端的连击妖精,其实这队只需要在重装支援下打三组从第四个机场刷出来的圣歌风琴(很菜)。配这队其实只是因为我其他枪种的装备不够用了所以就弄了队AR队凑数,换成其他任意稍微像样点的队伍就可以处理。

梯队5

梯队5负责开局原地空降抢行动点,以及在重装的支援下清理右边两组非常弱的怪并关闭花粉炸弹,然后清理从从左往右数第五个机场刷出来的怪并堵门。由于第五个机场刷出来的高达非常菜,所以这队的配置要求很低。我这里是随便丢了三把连像样的buff机都算不上的HG,维尔德才一改。

打手:任意RF。

辅助:任意HG。

妖精:必须是空降,但可以是低星。

2、区域2

梯队6

梯队6要部署在区域2的指挥部在开局原地空降抢行动点,然后负责处理区域2内一组90113效能的射击士、一组94046效能的拔摩之笔,以及最后堵门一战坦克。

由于90113射击士和94046拔摩之笔都有重炮士 拔摩之笔的组合,跟该区域其他必须的队伍的相性极差,因此这里为了能在打完这两战之后还能堵门坦克,被迫配了一队铁甲队。

但是3MG的输出又不够,只好将一把MG换成了NTW,最后效果还可以,在单MK-153的支援下打90113射击士SG掉差不多一个小人,打94046拔摩之笔也是SG掉一个小人,最后拼个全家桶堵门坦克。

Kord可以叠甲可以贯穿,配合重装减少多数敌人的编制可以帮助NTW快速清理重炮士。NTW炮狙的特性和技能穿透护盾的特性使得她几乎无惧拔摩之笔。

打手:Kord和NTW-20基本无法替代,RPK-16可以换成其他高输出的叠甲MG。需要注意的是,尽管内格夫能提供高额的护甲光环,但是她的被动buff会被拔摩之笔清掉,因此实际表现非常弱。

辅助:这里吉尔带的是三酒。HG可以更换成其他火力加成尽可能高的HG。小狮子可以换成其他高甲SG(贴膜不重要)。

妖精:必须使用高星空降。

梯队7

梯队7的任务是坦克的十连斩,任务十分重要。在这个四保一M4的配队里面,如果M4有戒指可以非常轻松地做到擦伤或者无损坦克,如果像我一样没有戒指的话可能会多些SL。坦克里面包含圣歌风琴,我打的时候由于只上了一个MK-153而且前面战损没怎么注意控制,由于圣歌风琴打人是越来越疼,所以后面我SL得很辛苦。前面注意一下控损就会很轻松了。此外一定要注意在堵门战之前别让M4掉人。如果不会操作的话可以等我更新视频。

不要让这一队去打别的,这队只能打坦克。

打手:没有比M4更好的选择了。

辅助:三把HG都是顶级的buff类HG,基本没什么好换的。SMG就是汤姆森、G36C、MP5改里面选,只要能开4秒力场盾哪个都一样。UMP9不考虑,二技能必定是贴膜,给不到50%的伤害buff。

妖精:如果没有海滩的话可以考虑换成炮击。我试过把丝巾换成PA-15带炮击妖精也打过无损,但是操作的容错率比带海滩低一些。

梯队8

梯队8的任务是*Boss、清理左下88951效能圣歌风琴、85654效能拔摩之笔、82126效能侦查士,以及最后堵门。

由于Boss躲在刀阵后面,想要快速击*Boss的选择就只有三种:一种是HG队,另一种是带竞争者的AR队(可选打手RFB、G11、AR15等),还有一种就是绿毛改的RF队。我这里组了一队李白带绿毛改 沙鹰带嘲讽,好处非常多。

88951圣歌风琴在单MK-153支援下无伤。

85654拔摩之笔在单MK-153支援下无伤。

82126侦查士在单MK-153支援下无伤或擦伤。沙鹰的穿透护盾被动可以快速击*侦查士。

Boss在单MK-153支援下无伤或一把HG掉1~2个小人(看脸)。需要注意的是打Boss必须主动去打,不能站在己方点位等接敌,不然没有绿毛改的移速buff拖不动枪。除了两把RF打手以外沙鹰对Boss的输出效率也非常好。

最后堵门接一战坦克没什么好说的,反正不在乎战损怎么着都能过。

打手:两把RF可以换成其他任意常规平A输出RF。沙鹰在这里也算是打手之一,输出不俗还能给两把RF提供光环,算是带HG的最优解,也可以替换成其他辅助HG。

辅助:绿毛改不可替换,P22可替换为其他任意辅助HG。

妖精:嘲讽可以替换成双生或者柯萝伊,效果差不多。别的妖精没怎么试过,但是降损效果想也知道肯定没有靶机类妖精好。

3、区域3

梯队9

梯队9负责清理区域3出门的那组86796圣歌风琴(无伤)、上方机场上站的80981角斗士(无重装支援下三个中损但可以都不大破,这里最好控好三个辅助不要随便交出大破,不然后面一战很麻烦),最后打一战下方机场上站的72587效能的圣歌风琴(无重装支援下全家桶过关,前面没有交大破这一战就好过。由于是这一梯队的最后一战,所以这一战不用控损了)。

打手:卡妹不可替代。汉阳造在区域3这三战的表现其实还可以,至少比其他平A系的RF强不少,能穿透打掉杂兵很多编制。

辅助:MP5改可以但不推荐换成其他力场盾(还是MP5改比较硬)。两把HG可以换成其他任意火号HG,以命中光环和火力光环为佳。

妖精:这队的最优解其实是炮击妖精,这次炮击妖精的表现相当好,除了高光环buff不怕拔摩之笔清,妖精技能对重炮士的*伤也非常有效。嘲讽可以替换成双生或者柯萝伊,此外带指挥或者其他高光环buff妖精效果也和带嘲讽差不多。

梯队10

梯队10负责清理区域3左下的87832射击士(无重装无伤)、右半边的82324射击士(无伤或擦伤)、82658防卫者(战损为至多掉一个小人)、88582巨像(满力场,需要手操3333秒拖死它)、81416巨剑士(图标是高达但里面是憨憨,这个是梯队10要面临的唯一难点,不过只要不死人就没问题)。

这一队的五个人各司其职,没有任何一个人可以替代,可以说是唯一的区域3通吃队。M500改 蟒蛇 柯尔特左轮改提供几乎无限的贴膜,纳甘左轮改既能辅助M500提供贴膜也能提供火压提高拖死巨像的容错,最后一个位置上卡妹是唯一一个可以胜任的打手。

打满力场巨像时注意几个点:

1、打巨像个人自用的站位为1号位蟒蛇、2号位M500改、5号位可乐改、7号位卡妹、8号位纳甘改。

2、巨像在护盾形态下每12次射击后会转换形态。因此在这期间让M500顶住12次射击,数好12次之后将一把HG(最好是可乐)拉到6号位,骗掉巨像在闪避形态的两发射击(打出第一发射击前先往9号位拉,再往5号位拉,这时巨像准备打出第二发射击,在第二发射击时往3号位拉,躲掉之后往4号位拉,走到M500身后之后就立刻拉回5号位)。

纳甘左轮改手动技能,在巨像打出第二发射击时开启技能,以防在把可乐从前面拖回去的时候被巨像的普通攻击打穿护盾打伤。

3、卡妹手动技能,拖够3333秒力场盾消失之后等巨像切换到闪避形态开主动。

只要操作不失误并且客户端不搞事情就可以无伤巨像。

妖精可以使用嘲讽、双生、柯萝伊。天赋激昂最好,*伤2或者*伤1也够用。需要注意的是,打82324射击士的时候嘲讽可以开,但千万不要开双生或者柯萝伊。

最后关于格里芬打这个巨像再延伸一点题外话:

单就这个巨像来说,格里芬可以组出一个伪挂机梯队挂死这个巨像,阵容是M500改 蟒蛇 可乐改 纳甘改 M200,妖精嘲讽/双生/柯萝伊。这是唯一一个可以挂机挂死巨像的格里芬配队,站位跟上面的卡妹队的区别是蟒蛇调整到4号位,巨像所有的攻击都让M500顶。

之所以说是伪挂机,是因为要手动纳甘改的技能,在巨像每次闪避形态射击的时候开主动,这样才能让M500的护盾挡下那两发射击。

在纳甘的火力压制和M200技能的10%火压的共同作用下,巨像最多只能因为伤害浮动小概率打穿护盾打掉M500改至多4血,在力场盾消失之前巨像大概会进行约200次转换形态射击,根据个人观察统计平均每轮会让M500改掉1血,也就是说挂到结束的时候可以近似认为M500改掉200血。

挂机队必须使用M200的原因主要有两个:

1、M200的主动能够提供10%火压;

2、M200的技能CD为16秒,正好与巨像切换形态的周期一致。

如果没有M200的10%火压,巨像每次闪避形态的射击打穿护盾后还会掉大约至多11血,这样就挂机不了了。

在昼战条件下能够提供火力压制的HG就只有纳甘和其他三星HG(格洛克、VP-70、MP443),昼战的最高火压数值均只有25%,而要把巨像的闪避形态射击的伤害压到打不穿护盾则需要大概35%的火压效果。 所以什么时候出四星或者五星的火压HG啊?

但是很遗憾,使用M200能挂机巨像,但是打不过后面机场上的那组贴着高达皮的憨憨,所以格里芬挂机巨像计划只能流产了。如果想拿巨像的分数还不想手操一小时,那建议还是当小丑上炼金。不想当小丑就学这个梯队10。

4、区域4

梯队11

进到区域4,终于可以扬眉吐气开始乱*了。还没部署的所有重装全部部署下来,享受极致的快感。梯队11负责击*85964圣歌风琴、131798巨型感染者,以及清理从左上机场刷出来的所有敌人(圣歌风琴x3的那个)并最后堵门。

这队的战斗强度不高,随便换队差不多能打的队伍即可。

梯队12

凑数的RF队,少重装支援不好打,但多重装就随便打,战斗前一定记得检查有没有把多个重装拉过去支援到。负责在多个重装支援的情况下清理82033重炮士、86557重炮士、78962重炮士(其实这些换其他的梯队打都可以,不过这一队打这三个必须要多拉几个重装才好打)以及清理从左下机场刷出来的所有敌人(高达 射击士的那个)并最后堵门。

这队同上,重装即是正义,只要能保证多个重装支援,随便换队差不多能打的队伍即可。

梯队13

KSVK队,实际强度虽然还可以但也就那样,多重装支援看着还挺爽的。负责清理下方的83369角斗士,以及清理从右上机场刷出来的所有敌人(角斗士x2的那个)并最后堵门。

这队打憨憨效果还可以,比其他凑数队要好些。不过只要重装上得够多,就是重装拖尸也拖过去了。

梯队14

其实这队是事故和失误的产物。本来我没打算放空降队的,也没打算用卡妹,原本预订要上的队伍是下面这队:

但是由于我的经验不足、不谨慎和托大没有看其他人的作业视频,我第8回合占领点位不慎,让一组圣歌风琴x3堵在了单行线内。万幸我第8回合只下了三队打手没有下第四队,于是临时改配了一队卡妹飞进去把那组圣歌风琴*了,随后顶着空难debuff带着重装支援堵右下机场刷出来的所有敌人(高达 重炮士)。如果没有犯错的话,上一队常规的RF队有重装支援就可以很轻松地堵门,战斗强度也不高,随意配一队2RF 3HG就好。

二、重装

我的重装分配是极为贪心的分配法,不过这也让我大致试出了各个区域的配队强度下限,并提高了最后区域4的容错率。

我在区域1只使用了单M2,在作战梯队练度比较高的情况下堪堪够用。练度相对较低的玩家可以在这里多上一个重装弥补。

我在区域2只使用了单MK-153,四星478破防,实在是贪到不行,导致无戒指的M4拆十连坦克费了一番功夫(有戒指的话单MK-153也能轻松稳拆)。练度相对低一点或者手操不熟练的玩家可以再多上一个甚至两个重装辅助一下。

我在区域3没有使用重装。由于区域3的行动点非常紧张,即使下了重装也至多只能支援到1战高难敌人(80981角斗士),除非是在这里已经凑不出强度尚可的队伍了,否则有没有重装区别真的不大。

剩下的所有重装都被我下在了区域4。五重装乱*,享受极致快感,真的就是顶着空难debuff堵门都无所谓的,就算重装拖尸都拖过去了。

我让AT4和BGM-71集中支援右边,左边只让几个三格射程的重装稍微照顾一下。因为左边的战斗强度实在很低,而右上机场刷的憨憨相对来说算比较强的,顺便让四重装照顾一下空难堵门的梯队14。

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