最近,在大家广泛谈论“吃鸡”和《王者荣耀》这类热门游戏之时,App Store首页小众精选推荐的战棋游戏成功引起了笔者的注意。此次一共推荐了12款战棋游戏,其中大部分都以二次元题材为主,比如bilibili的《神代华梦谭》和完美世界的《梦间集》等。
可能很多人对于战棋游戏会感到陌生,根据百度百科的解释:战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。像大家熟悉的《火焰之纹章》、《三国志曹操传》等系列游戏都属于战棋游戏。
如果根据游戏类型细分,战棋游戏其实是SLG和RPG的综合体,简称SRPG。游戏将RPG的人物养成培养和SLG的战斗风格进行了融合。在最早的一批战棋游戏中,SQUARE在1988年推出的《半数英雄》凭借着天马行空的想象力成功脱颖而出。
但仅仅过了两年时间,任天堂便推出了《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》,这也是《火焰之纹章》系列的初代作品。游戏讲述了一个发生在阿卡内亚大陆的奇幻故事。虽然从现在再回过头看《暗黑龙与光之剑》的剧情会觉得有点稚嫩。但不管是针对战棋游戏的历史还是整个《火焰之纹章》系列作品而言,《暗黑龙与光之剑》都有着非同凡响的意义。不论是游戏画面还是游戏剧情,游戏在当时几乎将整个类型的水准都提高了一个档次。初代游戏在红白机末期更是达到了将近33万的销量。
《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》游戏截图
随后在1991年,日本NCS制作了《梦幻模拟战》并在MD上发售。相比于红白机,MD的计算系统更加先进,这也使得MD上的游戏AI相比于红白机更有难度,但同时也更加真实有趣。虽然《梦幻模拟战》的出现还不足以撼动《火焰之纹章》战棋游戏的地位,但是在当时游戏仍然拥有了一大批玩家粉丝。
《梦幻模拟战2》游戏截图
相比于初代游戏,国内玩家对于续作《梦幻模拟战2》可能更为熟悉。《梦幻模拟战2》在整个系列属于最经典、口碑最好的一部。游戏在初代的基础上将佣兵系统,兵种克制等设定都进行了升级,游戏的画面和人物个性设定更是走在了时代的前沿。但是后续几部作品由于将游戏回合制改为半即时制,口碑遭到了严重的下滑。
时隔多年,经典战棋游戏也顺应潮流开始将游戏搬上了手机平台。《火焰之纹章:英雄》于去年2月2日已经登录了海外手机平台。值得一提的是,手游上线仅仅24小时下载次数就超过了200万次,并且总收入还达到了290万美元。根据前段时间的数据显示,游戏去年全球营收共计2.95亿美元,一举成为了任天堂旗下收入最高的手游。
四款游戏上架首日收入总额,其中《火焰之文章:文章》290万美元排在第三位
此外,《梦幻模拟战》正统手游续作目前正在预约测试阶段,游戏不仅邀请了原作音乐制作人岩垂德行先生为游戏制作BGM,更是集结了众多一线声优为其配音。目前游戏备受“梦战系列”玩家期待,并且游戏还获得了9.1的评分。
其实除了上述两款游戏取得了不错的成绩之外,部分原创战棋类产品的表现也同样可圈可点。bilibili的《神代梦华潭》在TapTap的下载量就达到了19万,游戏的评分也有7.1分。
完美世界的《梦间集》在TapTap的评分虽然只有6.6分,但是游戏的下载量也达到了20万。
虽然和MOBA、FPS等热门类型的游戏相比,十几万的下载量可能只是很小的一部分。但是对于小众游戏而言,这样的表现已经非常不错了。战棋手游的受众群体和市场仍然是比较小众,以至于游戏厂商都不愿意在该类型的游戏上多费心思。
到底是什么原因导致战棋游戏在手机上不吃香?
首先是由于传统的战棋游戏更注重策略性,游戏的节奏和现阶段用户时间碎片化的特点是背道而驰的。现在不管是MOBA还是卡牌游戏,即使它们也讲究战术策略,但是一局游戏的节奏非常快,而战棋游戏却没办法做到这一点。因此其并不适合简单地移植到手机上。
其次,这类游戏实在是太硬核了。战棋游戏不仅拥有非常多的职业、技能和属性,而且游戏所注重的是宏观策略。这意味着游戏的时长会被拉长,而且对于玩家而言这是个非常烧脑的过程。这样的特征显然不符合当下更倾向于休闲娱乐的手机用户。
再次,除了战棋游戏的忠实用户之外,游戏的画面很难满足其他人群。战棋游戏的画质普遍都不高。战棋游戏最大的亮点不是来自于华丽的操作,也不是特效酷炫的画面,而是游戏的剧情。但是画面往往玩家对于游戏好玩最直观的判断,现在靠着吆喝剧情的产品,玩家都不待见了。
最后,游戏厂商对于这类游戏也并不待见。因为战棋游戏相对而言是高投入低回报的类型,游戏很难达到厂商商业化的要求。
结语:
战棋游戏要想在手机平台占据一席之地,游戏或许需要顺应潮流做出改变。毕竟不是每一款游戏都“含着金汤匙出生”。否则,这类游戏永远都只能被困在那狭小的圈子里。
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