手机买了,游戏呢?
2018年的暴雪嘉年华,一场特殊意义上的“狂欢”让暴雪跌落神坛,《暗黑破坏神:不朽》(以下简称《不朽》)制作人Wyatt Cheng的一句“你们难道没有手机吗”成为了玩家们至今都“津津乐道”的谈资。
2021年4月22日上午8点,《不朽》宣布开启第二次技术测试,当然,测试区域还是澳洲,游戏目前仍然尚未预定上线时间。
游戏概览
《不朽》的故事发生在《暗黑2》与《暗黑3》之间,而本作主角终于回归到了赫拉迪姆的玩家导师【迪卡·凯恩】身上。
玩家将在凯恩的协助下以《暗黑3》的第五章地区-卫斯马屈为据点,在圣休亚瑞迎战【斯卡恩·恐惧使者】和《暗黑2》中的部分怪物,目前尚未发现迪亚波罗在剧情中出现。
传送门功能基本与《暗黑3》一致,同时大小秘境玩法也成功复刻到了《不朽》,大小秘境同样是随机生成地图,而天梯功能也依然没有太大变动。
《不朽》所设置的“上古秘境”中,消耗品“纹章”所对应的就是《暗黑3》中的秘境钥匙,曾经被《暗黑3》优化消失掉的大小秘境钥匙区分神奇地被《不朽》所继承。
目前游戏内六大职业分别为:武僧、魔法师(亲儿子)、猎魔人、野蛮人、圣教军、死灵法师;目前测试期间仅开放前四个职业。
《不朽》的技能机制也基本全部复刻《暗黑3》,但是《不朽》的技能栏会比pc端少一个,所以部分技能与装备搭配可能需要技术性调整。
巅峰等级功能也在《不朽》中保留了下来,与pc端不同的是:巅峰等级所获得的点数由加强基础数值改为了10条天赋树,天赋树拥有特殊加成效果,同一时间只能开启一条天赋树;目前已开放天赋树包括【生还者】、【宝藏猎人】、【毁灭者】、【斗士】。
装备物品
按照装备体积大小占用格子的物品栏特色系统并没有做出多大的改变;物品显示评分、伤害、防御、HP等属性也还是原来的配方。
物品稀有度和品级划分为白色到橙色,曾经一度让人头疼的绿色套装在《不朽》中被删除(好耶!),橙色传奇装备的特效依然保留。
有意思的来了:装备可以通过新功能“物品等级”进行升星;新加入饰品系统,可分解为技能石重铸其它饰品效果。(低配卡奈魔盒?)
敲黑板:传奇物品每到6、11、16级时都能获得一个额外属性,可利用重铸功能进行调整,如果想降低重铸属性的随机,就必须氪金买特殊重铸石。
传奇宝石则变成了需要对应的设计图和材料才能制作,并且同样加入了升级功能。
游戏机制
《不朽》的付费机制目前为下载游玩免费、部分道具和模式收费。
交易功能开启,与《暗黑3》的拍卖行不同,《不朽》的市集更像是一个匿名买卖物品的交易平台,其中装备是无法交易的,交易平台的货币也有所不同,曾经在《暗黑3》官方商城的“白金币”成为了市集货币。
情怀党吐槽
对于投资方来说,《不朽》的二测热度算是喜闻乐见,曾经一度被踩到54.45美元的股价如今也成功上涨到了93.18美元。
从上面的内容分析来看,与其说《不朽》的游戏本身不被接受,不如说是暴雪的宣发与运营策略有很大问题。
如果说是《War3重置版》消耗掉了暴雪RTS高粘度粉丝,那么在玩家万众期待《暗黑破坏神4》同时公布到如今都没有正式上线的《不朽》,是在狠狠地将暴雪MMORPG粉丝拒之门外。
如今百花齐放的高质量游戏与口味逐渐刁钻的玩家让暴雪再也无法对用户们“称爹道父”,希望风波之后,暴雪拾起的是曾经的“十年一剑”,而不是成为游戏历史上的昙花一现。
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