哈喽大家好我是兰斯
欢迎大家来到S13,盼星星盼月亮可算给你等来了
这个版本的改动幅度非常大,五花八门的改动特别多
主要集中在上单的平衡,法师装备的改动和部分坦克的加强上
咱们不说废话,直接开冲
英雄改动
暗裔剑魔 亚托克斯(削弱)
(被动)赐死剑气
伤害:5-12% >>> 4-10%
(E)暗影冲决
[(R)大灭]期间伤害转换治疗效能:25/30/35/40/45% >>> 20/24/28/32/36%
(R)大灭
额外移速:60/ 80/100% >>> 50/65/80%
暗裔剑魔被动赐死剑气伤害减少1%~2%最大生命值
E技能大灭期间治疗削弱5%~9%
大灭时的移速削弱10%~20%
整体削弱了一大圈,经过计算
被动带来的治疗少了五分之一
大灭期间的吸血也少了五分之一
原来能吸100点血,现在就只能吸80滴血
再换句话说,剑魔现在开大期间基本相当于被挂了一个小重伤
这两点吸血加起来,已经够喝一壶了
吸血溢出的现状会直接终结
而且大灭的移速也削弱了
收割能力也有很大的影响
总的来说,这次削弱特别大
唯一的好消息是伤害没动,出星蚀那套爆*流,用伤害顶吸血,还有玩的空间
但T1也是绝对保不住了
刷波走好,给剑魔兄弟送行吧
祖安狂人 蒙多医生(削弱)
基础属性
生命值:653 >>> 613
成长护甲:4.2 >>> 3.7
(E)大力行医
额外攻击力(最大生命值加成):2.5/3/3.5/4/4.5% >>> 2/2.5/3/3.5/4%
蒙多基础血量降低40点,成长护甲降低0.5,满级少9点护甲
E额外攻击力降低0.5%最大生命值,总体上少了4~25点 攻击力
蒙多从伤害到坦度全部削了一小圈
不过削弱的都是基础属性,前期少了一点血量和攻击力
主要针对的是前期抗压能力
技能数值并没有动,装备起来之后,蒙多医生照样撕裂上路
无双剑姬 菲奥娜(削弱)
(被动)决斗之舞
伤害(每100额外AD加成):4.5% >>> 4%
(Q)破空斩
伤害(额外AD加成):95/100/105/110/115% >>> 90/95/100/105/110%
菲奥娜被动伤害AD加成降低0.5%/100AD
后期弱点真伤少1%~1.5%最大生命值
Q技能AD加成降低5%
前期少4点伤害,后期少20点左右
两个削弱都是在加成上,前期数值不高影响不大
主要针对菲奥娜的后期能力
现在贪欲加神分后期要啥有啥,我已经怀疑渴血存在的意义了
整体削弱很小,后期还是变态
有一说一,T1削弱亦有差距
正常的T1剑魔被爆砍,吸血直接怒降20%
而T1中的T1剑姬,削弱的幅度却很小
有点搞
纳祖芒荣耀 奎桑提(削弱)
基础属性
移速:335 >>> 330
(被动)血性本能
伤害:10-25 >>> 5-20
(W)辟路先锋
最小伤害(目标最大生命值):4.25/4.5/4.75/5/5.25% >>> 2/2.25/2.5/2.75/3%
最大伤害(目标最大生命值):8.25/8.5/8.75/9/9.25% >>> 7/7.25/7.5/7.75/8%
奎桑提移速降低5点
被动伤害降低5点
普通W对敌人造成的最大生命值伤害
秒W降低2.25%,蓄满降低1.25%
330移速的近战,已经是底线了,纯笨比级别的移速
奎桑提现在远距离Q对手,再走上去就A不到了
被动和普通W伤害影响倒是不大,本身削弱的就不多
而且奎桑提当前开大后输出完全够,怕的是自己被对面打死
而不是打不死对面
奎桑提在上版本的鼓励性加强后
登场率一下冲上去了,全球整体表现已经起飞了
再反过来小砍一刀,可以接受
祖安花火 泽丽(削弱)
基础属性
成长攻击力:1.5 >>> 1.3
(Q)电火迸射
主动伤害:15/18/21/24/27 >>> 15/17/19/21/23
泽丽成长攻击力降低0.2
Q伤害一级不变,满级降低4点
超级蚊子腿削弱,对比赛影响比较大
现在赛季末在打的比赛不多,我最近看了WB杯的比赛
泽丽的表现虽然不算变态,但也还可以,设计师应该是看见了
稍微小刀一下,可以理解吧
毕竟泽丽这次重做直接从路人局倒数第一,拉到T2尾部
加强幅度还是很大的
魔法猫咪 悠米(削弱)
(Q)摸鱼飞弹
伤害:50/90/130/170/210/250 >>> 50/80/110/140/170/200
强化伤害:60/110/160/210/260/310 >>> 60/100/140/180/220/260
悠米Q伤害一级不变,满级降低50点
上次砍了悠米的大招禁锢和被动
这次又降低Q伤害
两次削弱加起来,悠米的进攻属性大幅降低,尤其卢登玩法的猫
不过悠米现在还是机制问题
前几天我看设计师TALK,他说已经在准备悠米的小重做了
咱们还是期待一下重做方案吧
冰霜女巫 丽桑卓(加强)
基础属性
成长生命值:104 >>> 110
(Q)寒冰碎片
减速效果:16/19/22/25/28% >>> 20/24/28/32/36%
(W)冰霜之环
冷却时间:14/13/12/11/10 >>> 12/11/10/9/8
丽桑卓成长生命值提升6点
Q首目标减速提升4~8%
W冷却降低2秒
伤害没动,稍微加强了后期坦度和功能性
整体强度不会有太大变化
其实丽桑卓也不是特别弱
关键原因还得怪塞拉斯,季前赛之前还好一点
但S13塞拉斯又能打野了
导致对面中野随时都有可能忽然给你掏个塞拉斯出来
冰女的出场空间就被压榨的特别多
披甲龙龟 拉莫斯(平衡)
基础属性
攻击力:56 >>> 53
生命值:634 >>> 614
(W)尖刺防御
新增:在技能持续期间获得的双抗现在也会计算在技能加成中。
拉莫斯基础攻击力降低3点
生命值降低20点
但W的额外双抗,现在可以吃到技能期间获得的双抗了
换句话说,就是千面者贾修特效的双抗,可以提升W的双抗了
拉莫斯也不能算削弱,前期小削刷野速度
换来的是一件神话后的坦度和伤害能力
我个人倾向是加强多一点
未来守护者 杰斯(加强)
基础属性
攻击力:54 >>> 57
(Q)苍穹之跃/电能震荡
[战锤形态] 伤害:55/100/145/190/235/280 >>> 60/110/160/210/260/310
(W)闪电领域/超能电荷
[战锤形态] 每跳伤害:25/40/55/70/85/100 >>> 35/50/65/80/95/110
杰斯基础攻击力提升3点
锤形态Q伤害提升5~30点
W每跳伤害提升10点,全打满提升40点伤害
先说结论,这次加强主要针对两点
一是高熟练度杰斯的对线能力
二是杰斯的爆发伤害
三点基础攻击力虽然价值100块钱
但杰斯的技能全是额外AD加成
纯技能伤害除了炮形态3下,其他技能伤害是没变化的
那线上能A到的次数越多,连招穿插的平A越多
这个加强的幅度才能越大,这就非常吃杰斯自身的水平
而伤害的加强是锤形态QW,除开最基本的整套伤害提升外
在正常的对线环节
最起码你要敢主动切锤,才能吃到这个加强
高手杰斯线上可以主动切锤Q上去拉扯,切锤的情况很多
但新手杰斯,切锤就两种情况
1是被切了,切锤开E自保
2是对手到斩*线了,切锤打另一套技能
让刚接触杰斯的兄弟们主动Q上去,拉扯很难做好
怕不是要被对面诺手开着疾走一路追死
所以如果你想趁着这次加强练一个杰斯
一定要专注在对线和锤形态切换的思路上
这样才能利用好这次加强
恶魔小丑 萨科(加强)
(Q)欺诈魔术
法力消耗:60 >>> 40
背后暴击伤害:30% >>> 40%
(E)双面毒刃
伤害(额外AD加成):75% >>> 80%
萨科Q蓝耗降低20点,Q暴击系数提升10%
E技能额外AD加成提升5%
前期A一刀加E一下,能多十几点伤害
暴击流萨科中后期攻击力高起来,这个加强就夸张了
均势和逆风能不能靠这个加强切死对面我不知道
但顺风萨科丛刃三刀加E秒人是肯定的了
消失世间的蛮三刀,现在改名叫丑三刀了
亡灵战神 赛恩(加强)
基础属性
生命值:615 >>> 655
(Q)残虐猛击
最大伤害:70/135/200/265/330 >>> 90/155/220/285/350
赛恩基础生命提升40点
Q最大伤害提升20点
现在加强后,赛恩和凯隐,梦魇,厄加特,蔚这些战士一样
出门也是655血量,前期对线舒服太多了
大家可能不知道赛恩之前基础血量什么等级
之前615基础血量的上面,是620基础血量的永恩
下面,是611基础血量的凯南,属于被两个脆皮夹中间
虽然这个基础血量是因为他W能加最大生命值才给的这么低
但这么低的血量,前几级对线真的是只能当弟弟缩在后面
然后Q伤害加强,再次弥补日炎不是神话后,坦克英雄们缺失的清线能力
打人影响不大,有那时间蓄满Q打伤害,不如上去打一个不灭平A
卡牌大师 崔斯特(加强)
(Q)万能牌
冷却时间:6 >>> 6/5.75/5.5/5.25/5
(W)选牌
[蓝牌] 伤害(AP加成):90% >>> 115%
[红牌] 伤害(AP加成):60% >>> 70%
崔斯特Q冷却1级不变,满级降低1秒
W蓝牌AP加成提升25%,红牌AP加成提升10%
Q冷却满级相比之前相当于获得了20技能急速
中期两个Q一波线,卡牌推线速度会有提升
尤其是时光之杖出装的卡牌,因为这装备没急速
第二个Q转的慢,推线实在是太慢了
蓝牌和红牌AP加成提高了不少
还记得很久以前,三张牌伤害是一样的
现在已经是有一个天,一个地了
现在黄牌AP加成50%,蓝牌115%,足足有2倍多的加成
什么意思呢?设计师在鼓励输出卡牌的玩法
想让大家出卢登帽子一牌秒人
开R游走落地蓝牌,队友先直呼:完了,蓝牌大师
然后你一张蓝牌甩死对面ADC,队友直接给你川剧变脸:我的,牛比兄弟
逆羽 霞(加强)
基础属性
攻速:0.625 >>> 0.658
攻速收益:0.625 >>> 0.658
霞基础攻速和攻速收益从0.625提升至0.658
有100额外攻速的情况下,攻速从1.25提升至1.316
看起来好像没什么太大提升
我给大家做一下对比就知道了
霞原来出门的攻速和收益,和泽拉斯,辛德拉一致
手感不能说差,但也不能叫特别好
加强后,现在霞出门的攻速和收益与艾希,维鲁斯,薇恩一致
手感更像一个正常的ADC了
武器大师 贾克斯(重做)
(Q)跳斩
移除:不再拥有AP加成。
(E)反击风暴
伤害:55/80/105/130/155 >>> 55/85/115/145/175
移除:不再拥有额外AD加成。
新增:现在拥有100%AP加成。
新增:现在拥有4%最大生命值加成。
新增:现在增伤效果只会提升基础伤害,而不是总伤害。
(R)宗师之威
冷却时间:80 >>> 100/90/80
被动伤害:100/140/180 >>> 100/125/150 >>> 80/120/160
被动伤害(AP加成):70% >>> 60%
主动效果重做:贾克斯旋转他的灯笼,对375码范围内的敌人造成150/250/350( 100%AP)魔法伤害。如果该技能击中一名敌方英雄,他会获得25/45/65( 40%额外AD)额外护甲,每击中一个敌方英雄会再提升15/20/25( 10%额外AD),以及额外魔法抗性,相当于 60%获得的额外护甲,持续8秒。持续时间内,他的被动所需攻击次数从3次降低至2次。
贾克斯在这个版本中获得了技能组更新
原有技能形式不变,获得了全新的机制
整体方向有两个
第一个是,下调贾克斯在单挑时的坦度
但提高其单挑时的输出能力
现在贾克斯的大招会对周围敌人造成一次伤害
根据命中英雄数量提供双抗
当命中超过2名英雄时,获得的双抗才比老版本高
但开大期间,贾克斯每两次攻击就会触发被动的额外伤害
第二个是,提高贾克斯的AP输出
大招主动的一次攻击,是一次100%的AP加成魔法伤害
E技能基础伤害提高,并改为魔法伤害,加入了百分比伤害
将原有的额外AD加成,也改为了100%AP加成
即使不出AP,魔法伤害在贾克斯的输出占比中也会提高
同时贾克斯目前也有出AP的可能
至于是像卡特一样出神分纳什,还是像阿卡丽一样纯AP
还是说保持现有出装不变,依然神分破败
还需要等待正式上线后的开发
从目前的数值来看,贾克斯在6级前的对线期可以说没有任何变化
6级后对拼起来的时候,坦度会略有降低
但大招拥有主动伤害,而且被动只需要两次攻击就能触发
伤害会非常夸张
万世催化石
[永恒] 伤害转换法力值:8% >>> 7%
[永恒] 法力消耗转换治疗:20% >>> 25%
[永恒] 每次施法每秒最大治疗量:15 >>> 20
深渊面具
[永恒] 伤害转换法力值:8% >>> 7%
[永恒] 法力消耗转换治疗:20% >>> 25%
[永恒] 每次施法每秒最大治疗量:15 >>> 20
时光之杖
[永恒] 额外移速:25% >>> 35%
[永恒] 额外移速持续时间:2 >>> 3
[永恒] 提供额外移速所需回复量:250 >>> 200
万世催化石的受伤转法力效果降低1%
法力消耗转治疗效果提升5%,最大治疗效果提至20点
回血更多,现在更加实用
这个增强对所有由万世催化石合成的深渊面具和时光之杖都有效
时光之杖特效提供的移速提升10%,持续时间增加3秒
触发该特效需要回复的蓝量或血量降低50点
有一说一,无论时光之杖还是深渊面具,现在还是有点弱
他们的特效的存在感也不高,建议继续加强
大天使之杖
新合成路线:女神之泪 燃烧宝石 无用大棒 550G = 3000G
法强:60 >>> 80
技能急速:0 >>> 10
重做:[敬畏] 获得等同于1%额外法力值的法术强度。
炽天使之拥
技能急速:0 >>> 10
重做:[敬畏] 获得等同于2.5%额外法力值的法术强度。
移除:[至高天]
新增:[救主灵刃] 在受到将使你的生命值跌至30%以下的伤害时,获得250( 25%当前法力值)护盾,持续3秒(冷却时间90秒)。
大天使之杖和炽天使之拥在这个版本中获得了改动
现在合成路径变为女神泪,燃烧宝石和无用大棒
现在基础法强提升至20点,被动改为按法力值提供法术强度
炽天使现在被动改为当生命值低于30%时,根据蓝量提供护盾
老玩家们应该是已经泪目了,这不就是神话版本前的效果吗?
现在炽天使之拥叠满加上一件神话,被动会提供40点左右的法强
加上基础的80法强,一共120法强
普通6神的18级瑞兹,一件大天使就能提供200点法强
就!离!谱!
这剧本我见过,去年凛冬之临加入的时候
瑞兹卡萨丁也是直接原地起飞,后来被砍烂的
不会今年又是这个剧本吧?
难道瑞兹和卡萨丁也是一到春天就猛?
不过有一说一,这个改动本来是打算季前赛上的
可能是设计师觉得一下子把时光之杖和大天使之杖全整回来
瑞兹卡萨丁就平衡不了了,所以先一步步来吧
公理圆弧
穿甲:10 >>> 18
公理圆弧穿甲提升8点,现在穿甲,攻击力,价格和幽梦之灵完全一致
一些打野的刺客英雄,比如魔腾,泰隆,劫
本身机动性比较高,不太需要幽梦之灵的跑图能力
都可以选择公理圆弧作为核心装备来减大招CD,频繁抓人
而中单刺客们,最好还是选择幽梦之灵加强跑图好一点
不过这两件装备伤害方面现在完全一致,只有特效有区别
选哪个差距也不大,大不了咱们不做选择,全都要呗
凛冬之临
合成价格:1100 >>> 1000
生命值:350 >>> 400
末日寒冬
生命值:350 >>> 400
凛冬之临降价100,生命值提高50点
自从这装备被瑞兹卡萨丁两哥们玩坏,削弱几次后
除了上单酒桶和猪妹,就没人选这个装备了
现在大天使之杖完全回调,他两这次没理由和坦克们抢这件装备了
所以这次终于可以加强了
讲道理,这件装备目前强度还不够,后续仍然需要加强才会有坦克出
现在的兰顿之兆和自然之力太强
凛冬之临没有任何优势
视界专注
法强:85 >>> 100
视界专注法强提升15点,和同样时3000块价格的影焰法强保持一致
经过计算,大部分情况下视界专注触发特效时的10%的伤害提升
和影焰的10~20点法穿伤害差距不到1%
视界专注优点领先了15技能急速,下一套技能会更快
但缺点 就是视界专注需要特殊条件才能触发
所以要看英雄自身和这件装备的契合度
你比如奥莉安娜,阿狸,辛德拉,泽拉斯,维克托等法师
他们要么技能远超700码,要么自己有一堆减速技能
可以轻松触发视界专注的特效
那现在第二件都可以无脑选视界专注了
而塞拉斯,卡萨丁,卡特莉娜,艾克,小鱼人这类手比较短的AP英雄
不好触发视界专注,那还是第二件选择影焰更好
千变者贾修(调整)
合成价格:700 >>> 800
[虚空生物的复原力] 满层提升双抗:15%总双抗 >>> 20%额外双抗
[虚空生物的复原力] 伤害:3%目标最大生命值 >>> 80 7%目标最大生命值
[虚空生物的复原力] 移除:不再对非英雄单位造成伤害。
千变者贾修提价100
特效的双抗提升5%,但类型变为额外双抗
触发特效时的抽取血量增强至80 7%目标最大生命值,但不再对非英雄单位生效
说简单点,坦克英雄收益更高,战士英雄收益降低
百分比双抗加成只有在你自身双抗额外双抗比较高的情况下收益才高
坦克英雄自身双抗高,后面装备也以抗性装为主
特效伤害的提升,是为了加强抽血特效的存在感
之前3%的最大生命值, 有一说一,实在是太少了点
也是为了弥补这个双抗数值的削弱
这个现在抽血回的真挺多的
改动后,这件装备会来到一个比较平衡的局面
战士可以出,但不会太强
坦克们也终于能享受到一件强力的神话装了
传说:韧性
每层韧性:2.5% >>> 1.5%
最大韧性:30% >>> 20%
传说:韧性的最大韧性降低至20%
一个针对战士团战上限的削弱,带他的战士吃控会更容易被拉扯风筝
虽然咱们说上单比较孤单,前期一个人玩
但一个大优势的战士,在团战中的表现确实有点夸张
你不能说因为均势局和劣势战士容易隐身
就忽略了优势局剑魔搁那1打5的高光
这也是战士一直压缩坦克出场机会的关键
以前坦克小劣可以混一混,开个好团说不定就能赢
但现在你坦克小劣,跟你对位的优势战士
团战一个人就把你队友*光了,有点不合适
总得来说,这是一个变相加强坦克地位的改动
如果控真的多,也不差这10%韧性,战士还是抓紧出水银鞋吧
好了,这就是13.1版本研究所的全部内容了
新赛季排位马上开启,大家准备好打单双的定位赛了吗?
我们的VIP课程,包括上单和塞拉斯教学
已经同步更新了S13赛季的更新内容
并且根据版本又更新了一大波新内容
什么打野塞拉斯啦,新的上单英雄教学啦,都已经做好了
打野课程也已经准备就绪
感谢大家这么长时间的支持
那就这样我是兰斯,感谢你看到这里,辛苦了
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