本月18号索尼当家人平井一夫先生正式宣布退休,虽然不再是社长,但仍将会担任索尼的高级顾问,继续发光发热。
这一消息对于索尼粉丝来说多少还是有些伤感的,在游戏市场日益复杂的今天,平井一夫成功守住了索尼的尊严,也守住了玩家的信仰。这也是为什么众多玩家誓要守卫"姨夫"的微笑,只有嗦碗粉来平复心情了。
可能有很多人不太理解平井一夫纵然是一位出色的企业家,但如何能收到如此多的玩家爱戴?其实这一点不难解释,平井一夫不单单是一家企业的负责人,他的角色如果类比到游戏界,他更像是一位出色的游戏制作人。
在日本上个世纪提倡终身雇佣制,只要有稳定的待遇一般很少出现跳槽,并且当时整个社会都受到娱乐圈"造星"文化的影响,这其中也就包括了游戏界。这个时候我们就在媒体的造势下看到了这些游戏制作人的工作和生活,久而久之,他们C为出道了,也直接成为了某款游戏的代言人。
离开了科乐美的五十岚孝司,花了5年时间里从众筹开始做游戏,因为版权问题,游戏不能以"恶魔城"来取名,但是凭借多年来"恶魔城缔造者"的名号,让玩家坚信这款游戏就是恶魔城的精神续作,一天之内就给他送上了近千万人民币的资金。
当然,这个男人也没有让我们失望,《血污:夜之仪式》超高好评率证明那座迷人的古堡又回来了。
"真的在做了!"
小岛秀夫不止一次的向玩家展示自己新游戏的进度,死亡搁浅从15年公布以来,一直都只有一些零碎消息,吊足了玩家的胃口,如果换做别人早被玩家骂到不敢出门了,怎奈这个人是小岛呢?
90年代的合金装备就是"革命"的代名词,全3D画面,电影大片级别的叙事手法,还有精神螳螂换手柄,雪狼狙击对决,山猫酷刑折磨藏炸弹等名场面,让此时的小岛秀夫就如太阳一般耀眼,封神也毫不为过。但最令人敬佩的还是他从来没有"停下来"过,一直一直地在创新,这不,死亡搁浅也没有鸽了。
说完小岛,自然就是老贼了,宫崎英高29岁入行10年就拿了金摇杆的终生成就奖,凭什么?
几作魂系作品文化底蕴极深厚,游戏世界观深刻又细腻,没有明确剧情的主线,却让玩家感受到每一位NPC的命运,高难度以及关卡设计上充满恶意,却能然他们乐此不疲。新作只狼教会了无数外国玩家怎么写"死"字。
如果游戏要分难度,最高那一级一定叫做"宫崎英高"。
热爱SLG的那就一定知道高田慎二郎,他就是梦幻骑士系列与女神异闻录的游戏制作人。特别是梦战系列凭借宏大的世界观、创新的策略玩法以及一点朦胧的恋爱要素征服了无数玩家,要问80年代的老玩家最喜欢的游戏,梦幻模拟战一定是榜上有名的。传说君就是因为喜欢这个系列所以目前每天还会花一些时间在梦幻模拟战手游上边。
高田慎二郎深谙策略游戏的魅力所在,其作品让80、90后的玩家仿佛打开了新世界的大门,无法自拔。无奈漆原智志的画风太过惹眼,盖住了这位制作人的风头,毕竟大家都是真实的人。
相较于日本,欧美可不敢玩这一套,害怕明星制作人一旦跳槽续作没人认了。那国内又有多少制作人配有这个名号呢?
年轻的玩家可能只知道剑三的郭伟伟?但其实老玩家心中自有一个名单:
求伯君和雷军制作了大陆最早的单机游戏中关村启示录;
台湾叶明璋天地劫系列和幽城幻剑录也都留在一代玩家的记忆中;
仙剑之父姚壮宪;
金庸群侠传徐昌隆;
游戏禅师陈星汉;
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就是个做游戏的,怎么就成明星了?做出了好游戏,怎么就不能成明星?但是制作人们还是要看看自己手上的东西,大家的情怀还有多少呢?
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