魔兽世界怀旧服攻略:小红龙战斗中计算是否需要使用5星剔骨

魔兽世界怀旧服攻略:小红龙战斗中计算是否需要使用5星剔骨

首页角色扮演怀旧火龙三端互通版更新时间:2024-05-09

作者:NGA-菜刀霸子

前言

BWL沦落为便当,小红龙从原本的灭团散会魔王也成为DPS的展示平台(毕竟一周DZ就爽这么一次)。本人是小服的一个小公会的小贼,喜欢钻一些牛角尖。精华帖中写道“可以选择放弃剔骨,剔骨收益与背刺基本持平”。我在实验了几个CD后,“我感觉”不打剔骨的总体伤害会略低于打剔骨的伤害。进而考虑到,我的装备以及团队配置的差距,猜想竞速团和高端团的输出策略可能并不适用于我。但是天生杠精的我,想把剔骨和背刺进行一个数据化的比较,而不是我感觉,这也是我写这个帖子的初衷。

准备

本文仅讨论小红龙无限能量的输出环境情况下:

默认参数:

BUFF暴击惩罚=1.8%(恒定)

小红龙护甲=4641(有待商榷)

物理减免=护甲/(护甲 400 85*等级)=44.6%

5破后护甲=2391

5破后护甲减免=29.4%

标准战斗匕首天赋

15/31/5 (盗用飞雪大大的图)

值得注意的天赋

侵略

本文默认2点,并最终点出冲动,虽然对小红龙战斗0贡献,若不点除侵略,则剔骨的伤害需要剔除系数1.04。

密谋

本文默认2点,全文计算没有将其考虑在内,因为密谋相当于在所有伤害上在乘以系数1.02,放大了技能与技能之间的DPS差距,但是并没有改变实质,即优先级(对人物DPS的贡献高低)。

计算1:背刺 vs 5星剔骨

背刺(8级)伤害公式

D=((主手武器伤害 AP/14*1.7)*150% 210)* 120%

背刺(8级)暴击伤害公式

C=D*224%

5星剔骨(8级)伤害公式

D=(851 15%AP)* 104%

5星剔骨(8级)暴击伤害公式

C=D*2

结合上圆桌理论,可以得出背刺和剔骨的期望伤害。再加上多因素的敏感性分析,就可以粗略地得出背刺和剔骨孰优孰劣的问题了。

我对AP和面板暴击率进行了敏感性分析,AP的波动区间为600-1800,面板暴击率的波动区间为25%-45%。

没有将护甲减伤、密谋等伤害系数进行计算,因为不影响技能优先级(不影响最终大小关系,仅影响差值)

结论:在305-316武器技能区间内

目前P3阶段最高DPH的毁灭之刃,在我的波动区间内,5星剔骨的期望伤害在绝大部分情况下高于背刺。

极端情况:在2000AP(或更高)的情况下,毁灭的背刺期望伤害反超5星剔骨。

P5&6的死钉、迈牙和帝陨在高AP(1800-2000)的情况下,视武器和面板暴击率情况,背刺的期望伤害反超5星剔骨。

305多武器敏感性分析

横向为AP,纵向为暴击率,下同

“背刺”指代在当前情况下,背刺期望伤害高于5星剔骨期望伤害,应当使用背刺,下同

310多武器敏感性分析

315多武器敏感性分析

进一步自我思考

在完成了背刺与5星剔骨的比较之后,如果能进一步计算出切割和乱舞的价值,那么小红龙战斗的技能优先级从很大程度上来说就是完成了。

考虑到DEBUFF位置管理,没有考虑到割裂的计算。

这是我用excel做的一个dashboard,由多个部分组成(排版有些混乱)。

第一部分——固定参数、既定事实

如字面意思,这部分主要由一些固定的数值组成,其中包括了攻速、BOSS护甲、毒药这三大部分的数据(按照精华贴中的跑分,本文默认头腿FM 3攻速)。

第二部分——变量输入、可变因素

这部分主要由AP、暴击率、武器技能、命中这四大可变因素所组成,这些变量的变化会导致最终结果发生变化。

第三部分——计算过程、圆桌参数

将变量输入后,以圆桌理论为核心,开始进行圆桌参数的计算,圆桌参数将会应用到最终的期望值计算中,切割、乱舞的价值计算在下面单独的部分会有阐述 (实际是一个大的excel,截图截不下)。

第四部分——计算结果、输出

在代入圆桌参数后,得出最终的计算结果。

计算2:切割的价值

图中的模型是一个主毁灭、副狗牙、AP 1200、暴击率35%、武器技能310、命中10%、无3T2的盗贼(上面的dashboard中有相关参数)。在面对小红龙(打背)时,他/她的白字攻击有14.5%为未命中、5.5%被闪躲率、40%被偏斜、32.2%造成暴击、7.8%命中。

那么他/她的主手的打背期望值伤害公式

已计算5破后护甲减伤,未计算密谋等其他伤害系数。

这里将护甲减伤进行计算,是因为毒药不受护甲减伤影响,而密谋、暗月BUFF等伤害系数,影响所有造成的伤害,包括毒药,因此不对优先级(大小关系)造成影响。

D=(固定偏斜率%*主手武器DPS*偏斜伤害% 暴击率%*主手武器DPS*2 命中率*主手武器DPS)*(1-护甲减伤%)=(40%*主手武器DPS*95% 32.2%*主手武器DPS*2 7.8%*主手武器DPS)。

主手武器DPS=(平均DPH AP/14*武器速度)/攻击速度=(武器面板DPS AP/14)*(武器速度/攻击速度)。

白字普攻触发毒药,因此将毒药的期望值伤害也进行计算并加总。

使用切割后,攻速将从原来的1.75/1.55提高至1.34/1.19,再按照上述公式进行计算并减去差值,可得出切割带来的DPS(图中案例模型为67.9)。

计算3:乱舞的价值

按照上面的思路,同样对乱舞的价值进行计算。

最后将技能的每秒DPS期望值乘以持续时间,便得到了各技能的DPS期望值结果(dashboard中第4部分,上文有提)。

这里将切割和乱舞变相地视为一个瞬发伤害技能,在1个GCD内打出较高的DPS;但是实际上,这两个技能打出的那个GCD,造成了0点伤害,但是在未来的一段时间内,持续地为玩家提供DPS,在100%利用切割/乱舞持续时间的情况下,造成的DPS是与“瞬发伤害技能”计算方式的情况是一样的(同时是本文假设、并且使用的计算方式)。

本文观点

将期望值进行综合考量后,可以粗略地得出以下的一些结论和看法(非竞速团/超高端情况)。

个人装备、团队配置、药剂BUFF、附魔选择等的不同(极端化)或将导致下面的结论有所变动,建议视具体情况而定。

背刺&剔骨

5星剔骨的期望值高于背刺,只有在上文提及的极少数情况,背刺将反超剔骨,建议使用。

切割

如其他战斗一样,小红龙战斗同样需要保证切割BUFF的覆盖,但是并没有那么的迫切,因为无限能量带来的结果,是如何充分利用每一个GCD打出最高的DPS,而非利用有限的能量打出最高的DPS。

个人愚见,起手放弃1星切割,打满5星在切割。

1星切割的起手情况是(不考虑闪躲):背刺(1星)-切割(13.05秒)-背刺x5-剔骨-背刺x6-切割(30.45秒)-5背刺 1剔骨/切割循环。

5星切割的起手情况是:背刺5星-切割(30.45秒)-5背刺 1剔骨/切割循环。

根据最终战斗长短,在多数情况下(第二种起手的最后一个5星切割的持续时间利用率在中上水平的情况下),第二种起手将会比第一种起手多放1个瞬发伤害技能。

以较低DPS的背刺来进行模拟,多打1个背刺(891)相当于100%利用了一个长达13.1秒的切割;考虑到开场少覆盖的4秒,以及收尾时可能未覆盖的数秒,多打1个伤害技能仍然要优于整体多几秒的切割覆盖。

乱舞

在没有切割的情况下,带来的DPS相对有限,可以选择在开场前使用,以达到在后续节省GCD的效果。

若想在BOSS战中开启,建议一定搭配切割,理想情况下切割时间≥15秒,单独使用乱舞效果极差,不如使用背刺。

限制&未完成部分

所有数据均为期望值,实际战斗中会有巨大的波动,背刺/剔骨被闪避后,如何调整手法及循环
未考虑仇恨,每个人的情况均有所不同,结论无法做到千人千面,仅提供思路。

全文假设全程完美打背输出,实际中小红龙会转头点名,这将导致:招架进入普通攻击圆桌,降低白字、毒药的输出,略微降低切割的价值,若转头点名时,GCD恰巧转好,那么可能会出现浪费1个GCD的情况,若手速较快,建议在转头时开启乱舞(确保切割时间≥15秒)、补切割;下策是使用剔骨和邪恶,虽然会被招架,但比空转GCD要好。

鲁莽诅咒、精灵火、歼灭者等破甲武器、密谋、暗月BUFF等伤害系数,磨刀石/正义之手/风怒的计算,BOSS护甲、毒药伤害和抵抗几率并非最终确定,有待商榷。

本文涉及一定量的计算,可能存在计算的错误、公式的误用、理论的理解偏差,望请各位小伙伴多多指教和沟通。黑曜石之锋——Nepia

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