还记得第一次看到《奇迹》的时候,看着网吧里一位兄弟操控的皮革剑士,一下下的地裂斩砍怪的时候,我觉得这个游戏好无聊啊。直到后来有次看到火龙王飞越勇者大陆,全酒吧的人都冲到了野外。而看着巨大的火龙王与人群激战,直至祝福宝石“叮”的一声掉落时,我瞬间就被这款游戏给吸引了!而这次就跟着笔者这位十多年老玩家的历程,去好好回顾下这款经典之作吧。
奇迹编年史
2002年的《奇迹》是网游起步的年代,全3D的画面和出色的光影效果,让当年只有300MB的这款游戏拥有了跟名字一样的名号——“奇迹”!笔者还记得那个时代只有《精灵》和《骑士》等少数游戏拥有3D画面,但在画面呈现方面却跟《奇迹》根本无法媲美。因此在那个年代,出色的画面表现是奇迹的骄傲的资本,也是无数玩家被吸引的重要原因。
2003年的时代可谓是全民“奇迹”的时代,笔者当地的网吧不仅坐满了通往奇迹大陆的勇士,偶尔叮的一声更是能引起全网吧网名的注意力。玩家们从恶魔广场*向血色城堡,从失落之塔冲往死亡沙漠又走回亚特瑟兰蒂斯。以祝福灵魂为交易货币的市场,成为了那个时代的惊鸿一瞥。卓越装备和众多传奇套装,跟早就了那个时代市场的繁华,一代“奇迹”帷幕就此拉开。
2004年可以说是《奇迹》的全盛年代,当年的笔者已经在各大杂志书刊上看到了关于游戏的众多报道。天空之城的开放虽让挡住了无数没有翅膀的玩家,却让彩云兽映入玩家面庞。而伴随着合成公式的越来越完善,从加4追4到玛雅龙斧,从全民海底刷玛雅到二代翅膀的华丽出现。游戏已经在成熟期吸引了无数核心的玩家,而出色的装备进阶体系和道具合成系统,更让游戏的魅力大大提升。
2005年的游戏迎来巨变,传统的铁三角:战士、魔法师、弓箭手,迎来了魔剑士和圣导师的挑战。魔剑士亦剑亦魔,黑龙波与奔雷剑奋战于野;圣导师脚踩黑王马,穿梭于世界之间。两个新职业虽然已经诞生许久,但直到这个时候的平衡才游戏的职业特色变得更加分明而具有竞争性。也正式如此,五大职业们不仅在野外PK得以彰显帅气,更在罗兰城战中以出色的表现,凸显战盟荣耀。
2006年的《奇迹》虽然因为外挂和服务器等多种因素玩家逐渐变少,但笔者也在这一年见证了卡里玛神庙的横空出世和魔王昆顿的逆袭。我依然能从门口以最快的速度冲到昆顿,依然记得那些恶心的龙虾怪。哦对还有全新的地图,野怪掉落白板屠龙刀、紫色品质却超越卓越的断月之光,武器可以开始插孔了,全新的宝石似乎没有了吸引了,《奇迹》开始慢慢走入下坡路。
私服的全属性装备让影响了官服玩家的心态
2007年到2011年期间的时代已经不属于《奇迹》,越来越多的优秀游戏涌到玩家们面前。而一直困扰玩家们的外挂,服务器的不稳定,以及众所周知的私服等问题让《奇迹》越来越难以生存。如果说从游戏诞生之初就陪伴《奇迹》的外挂只是大病缠身的话,那么私服的盛行和一小时假设私服的普及,直接让《奇迹》病入膏肓。但好在始终还有那么一些老玩家在陪伴着这款作品,但还能坚持到什么时候呢?
玩家自发组织:抵制外挂!
2012年虽然韩国市场的《奇迹》依旧更新依旧,但是在这一年上海壮游正式接手《奇迹MU》运营权,正式象征着一个时代的落幕!
我的奇迹时代
虽然一个时代“潮起潮落”,但是关于《奇迹》的回忆笔者却有着许多许多。你们还记得火龙王来袭吗?还记得黄金宝箱吗?还记得从地1到地2的走法吗?还记得去亚特兰蒂斯从沙漠回头是捷径吗?还记得/移动和/战盟的作用吗?还记得包月的脱机外挂吗?游戏中的点点滴滴在笔者心中已经深深落下了烙印。
虽然早在02年笔者就看到网吧大神激战于冰风谷,但直到04年笔者第一步走出勇者大陆的时候,才感受到这款游戏的魅力。不同的武器伴随着技能的不同,成为了价值和实用度的标准。而当朋友赠送的一身加7闪耀皮革套装的时候,我也不曾因为这是低级套装而泄气。金色黄金幼龙虽然让几十级的我很没面子,但是黄金火龙王的出现让我对游戏中的这头巨龙肃然起敬。
伴随着遇到的弓手妹子给我套上了绿的整整十几圈加攻加防,我第一次知道原来智力妹妹可以召唤这么多怪物。我们一路从激战过勇者大陆北端的骷髅王,也被冰风谷的冰后笑声吓破过胆。当我们一路从地下城一层花了一晚上走到地下城二层的时候,我们才发现越来法师的瞬移是可以穿墙而过的。而看着魔法师帅气的黑龙波和极光术,那时候的我们却永远无法知道,他为了这本“极光书”要整整耗费数月时间来毒死海魔。
当身穿幽蓝传统套的法师带着我和弓手美眉,第一次由冰风谷最北端走进失落之塔的时候。弓手美眉的宝宝已经有哥布林变成了雪人王,而我的皮革套 波刃剑,也从翡翠帝王镰刀变身成为白金加经典的牙刷。而这个时候我才突然想起来,平时一直用/移动 指令来操作,我都忘记《奇迹》中的各个地图都是相互衔接的。你可以勇者大陆走到冰风谷然后走到失落之塔,再从失落之塔8层进入天空之城。也可以在勇者大陆地下城游荡,亦或是走向仙踪林,从最东边的海滩进入亚特兰蒂斯最终通往死亡沙漠。
经历了数层恶魔广场的洗礼,无数祝福、灵魂宝石所引发的争战。我们曾在勇者大陆红名横着走,也在亚特兰蒂斯为战盟围*在安全区不敢出去。我们的三人小队在死亡沙漠激战过黄金破坏部队,也在海魔区与无数巫师王决战至天明。天空之城的幻影骑士和红魔龙是我们的噩梦,斗技场的足球比赛却也为我们带来了无数的欢乐。仙踪林的哥布林是我们合成是咒骂的对象,二代翅膀的无视属性是不可能中的极品。曾经的加生反伤装搭配血牛是野外的王者,后期的法师星辰一怒,是留给这个游戏最华丽的乐章。
奇迹新篇章
关于《奇迹》的无数回忆,我能说的还有很多很多,但这一切都已经逝去,迎来的是更加华丽的《奇迹MU:觉醒》。伴随着多年的沉寂,当我点开熟悉的头像告诉朋友,《奇迹》要出手游,这次绝对不一样的时候!我的好基友明显比我还更为激动。而命中注定般获得首测资格的他,更与我在这款游戏里续写曾经的回忆。更加华丽的游戏画面,更加炫酷的技能效果,尤其是那比端游更加帅气(大气)的翅膀,比任何一个元素都能吸引我们这些老玩家。
曾经经典的场景、怪物、武器装备一切都在,我们依然还能熟练操控使用霹雳回旋斩,操控大炮温迪妮在这个全新的世界中争战。而无数经典的玩法,在这里依然能和盟友争战恶魔广场、罗兰城战。《奇迹MU:觉醒》有着我们熟悉的一切,也有着无数未知的改变。在时隔十五年回顾游戏的辉煌过后,再重新踏入这个全新的游戏世界,勾起无数的回忆本是常事;但有那么一个载体在多年时候依然承载我们的记忆和青春,实数难能可贵。因此如果你是一名《奇迹》的老玩家,那么你会在这其中追溯到无数曾经的回忆。如果你是一名新玩家,相信在解读游戏的辉煌历史后,也会对这个全新的世界充满了无数的兴趣。
结语
还是那句话:如果要聊《奇迹》的话,我能说的还有很多很多。但时代在改变,我们需要前行。怀旧经典不只是为了追忆往事徒增伤感,更是为了让我们更好的记住:有些美好的东西需要传承和承载。而《奇迹MU:觉醒》正是这么一款承载了无数回忆和优秀品质的游戏!
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