评级依据
根据国服、韩服两大服务器的主要数据(60% 40%),主要取胜率、再B/P率、再排位赛表现、并存在作者部分主观情感,以及OP.GG给出的Tier排名。
细分评级
每一阶级的英雄中,或根据强势度存在如“T1-、T2 ”等情况,但只会计入“T1级、T2级”,具体请根据自己感情代入。
阶段分级
T0级>T1级>T2级>T3级>T4级>T5级((禁选率小于一定值不计入“中单评级统计”
注:本榜单只可作为强势度参考,并不代表英雄间克制关系 。
T0级的英雄,也就是自成一列体系,实际上是超出了榜单的。这里面的任一英雄,都具有可一力Carry全场的能力。KASS在上个版本加强后,就牢牢占据了榜首的位置,靠着高机动性和短而强的爆发,在团战中肆意妄为;劫和狐狸则分别是物理型和法术系刺客的典型代表,具有多段位移能力和爆发能力,既能强秒脆皮,也能从容脱战。
T1级的英雄在8.18版本都非常强势,比如老牌的刀妹中单,上6级后的爆发完全能够将任何敌人的血条清空;卡特一旦渡过了孱弱的对线期,在小型团战中就能秀得敌人头皮发麻;令人惊奇的是维克托,8.18版本中,维克托加强,一跃成了T1级别的热门之选…
T2和T3级别的英雄都比较需要英雄熟练度去支撑,一些操作如果不是很熟练的话,那么甚至无法发挥出该英雄一半的水准,比如龙王、阿卡丽、皎月等。这两阶级的英雄非是不能用,而是要求召唤师会玩!
T4和T5级别的英雄或许是因为当前或数个版本前的削弱,导致在中路失去了统治力。也许你一套操作和以前一样,但爆发或控制时间就差了那么一丝,就是这一丝的差距,被敌人反*。比如佐伊的W伤害削弱、8.18版本瑞兹EW连招的禁锢时长削弱等等。要玩的话也行,只是你可能需要付出更多的操作将其发挥的更加完美,才好Carry比赛。
阿狸在中路几乎没有什么天敌,打得过就用E技能抽奖控制强*;打不过就清兵游走。有清兵能力和回复能力的阿狸可以保证自己的前期发育。
在8.18版本,阿狸不需要考虑太多,对线期保证自己的发育和对敌人的压制,团战期保持对敌方C位的威胁就够了。因为有大招的三段位移,单带方面完全不怕被抓,反倒可以牵制敌人。
核心三件套
回声和鬼书来支撑输出端,第三个大件做金身来提升进场后的容错率。
推荐符文
电刑依然是打爆发的最佳符文选择。
卡牌中单目前有两种玩法选择,一种是半肉玩法,另一种是常规玩法。半肉玩法容错率更高——基石符文选择不灭,带疾跑和闪现,做出时光和女妖,依靠着W黄牌和移速去粘人,配合队友一起完成击*。
另一种是常规的彗星,黄牌和红牌都能让彗星更好命中,然后接上Q技能打出单套技能的爆发,普攻带点燃击*残血英雄。
卡牌中单最重要的就是抓时机,6级后快速清线后的大招支援,既能有效防止反蹲,又能完美进行封路Gank,带动队友拿下胜利。
核心三件套
给大家推荐的是常规玩法,时光 女妖打伤害,金身的重要性不再多提。
推荐符文
基石符文选择彗星,可以通过黄牌和红牌稳稳命中,也能通过Q技能来触发。
在8.18版本,维克托的核心装备前期获得了加强:
初级的核心装备降低了100g,终级的价格升了100g。乍一看没什么差别,但前期的100金币重要性等同于后期的1000g!这能帮助维克托更快的升到第二级核心装备,来强化E技能,大幅提升清线能力。有多少玩家前期就是差了这几十块没能升级核心,导致推线、输出处处受限的?
我们光从胜率也能看出来:
刚到8.18版本,维克托的平均胜率就暴涨了11名!前期稳住发育强化E技能之后,维克托就能展示他的*意了!
核心三件套
巫妖可以通过QA来触发,大帽提升整体输出。
推荐符文
基石符文的话,艾黎在线上打消耗更加好用。当然也可以用迅捷步法来提升灵活性,但少了巫术系法系优势。自己可以综合考虑。
中单肩负着Carry的责任,如果要玩中单,精通这个英雄才是对自己负责!
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