街机游戏中的每一位BOSS都有那么几招看家的本领,资深一点的玩家都知道利用套路规避他们的攻击。然而每个玩家都曾经经历过新手时期,在这个阶段中几乎所有玩家都遭受过BOSS的毒手,一旦被BOSS的技能击中不死也残。
也不知道游戏开发商当年是怎么“达成一致”的,几乎所有的街机游戏中二关BOSS都是新手克星。而且拥有非常罕见的致命一击,新手一旦被粘上不死也残。像是光头屠夫、夏侯惇、红孩儿、渔枪射手、索多姆,当年不知道收走了多少小伙伴的游戏币,甚至成为一代玩家的童年阴影。
《恐龙快打》中的光头屠夫一出场就在屠*恐龙,气势就能压倒玩家。因此,新手玩家来到这一关一般都是被吊打。大座、冲击、乱刀拳都是光头屠夫的看家本领,而其中最凶残的一击则是带刀冲刺。只要被击中就能直接带走一小半的血量,这可不是一般玩家可以承受的痛啊!
当然,玩家们在熟悉BOSS的套路之后,光头屠夫就成为肉靶子了。
游戏中的最终BOSS往往都有一招比较特殊的秒*技能,一旦击中这条命基本就废了。不过能够死在最终BOSS之手,也算是玩家的“至高荣誉”吧!费罗登博士的究极体,只要抓住主角就可以带走一半的血量,被攻击两次即直接带走。然而,本作游戏中最强的怪物却并不是它。
谁也不会想到,《恐龙快打》中最致命的一击来自翼龙吧!前面几关出现的翼龙虽然会抓人,但是伤害并不高,基本都是点到即止。玩家们习惯等它降下来的时候跳起来打,或者是使用小黄帽和小白的技能将它打发走。然而在最终关地下实验室遇到的这只翼龙就比较特殊了,攻击方式并不是去用爪子伤人,而是直接将人头拔掉。这可是整个游戏中唯一的秒*技能。
当年玩家们第一次见到这个场景估计都惊呆了吧!直到现在,不少人还不知道这只翼龙的威力!
游戏中的恐龙并不是主要的敌人,玩家打不打都可以通过场景。但是它们战斗力可不是闹着玩的,无论哪一只恐龙都能产生高额伤害。迅捷龙的伤害不稳定,咬到玩家有时候伤害极高、有时候又没有什么伤害,据说和玩家摇摇杆的速度有关。前期最狠的恐龙应该就是我们在六关遇到的“大长腿”,只要被踩中一次就会掉一半多的血量。就算是敌兵被它踩一下也是承受不起的。
不过好在玩家们都发现了窍门,只要站在最上面就安全。
据说《三国志》让玩家提心吊胆的并不是BOSS而是弓箭手。他们在游戏中有很多名字:林、吕、徐。而其中血量最足、最善于使用弓反击的则是“徐”。在二关开场出现的是他、在三关第一场乱战中出现的是他、在五关守在大肉坛子旁的也是他....其他的弓箭手虽然也能使用弓击,但是频率绝对没有这么高。也正是这个原因,玩家们以为所有的弓箭手都是软弱之辈。如果以这个心态去面对徐的话,就有可能吃大亏,典型的扮猪吃老虎。
夏侯惇的“三连击”估计在每个游戏厅都有一种本土称呼吧,招式太霸道了!当年我们称之为“三步神拳”,是夏侯惇最恐怖的招式。如果骑马的时候吃到这一招,这枚游戏币基本上就报废了。
玩家每次遇到夏侯惇之后第一件事就是将他拉下马,就是因为马上的夏侯惇战斗力至少可以翻几倍。玩家甚至有可能满血的情况下直接被撞死。夏侯惇的随机出手频率极高,和他单打独斗都可能翻车。即使大神在玩这一关的时候都需要特别小心。
《三国志》另一个善于马战的BOSS徐晃,拥有更强的战斗力。在马上的时候可以说是天下无敌,配合那些讨厌的刺客兵,绝大部分玩家都交代在这里。当玩家们将他打下马的时候就会发现,这家伙就算不骑马也不能轻视。他的冲刺、突刺和平砍都不是玩家可以承受的。
游戏中好几个BOSS可以远程攻击,其中曹仁的流星锤和吕布的鞭子可以打半个多的屏幕。而伤害最恐怖的绝对是曹仁的流星锤。玩家要是结结实实吃下了这一击,那就是半管血量啊!
《铁钩船长》不少玩家都可以一币通关。但是还有多少人记得,刚开始玩的时候曾被各种BOSS吊打过。对于玩家来说,几乎在每一个BOSS和敌兵身上都有一段血泪史。而后期成熟的技术和经验,全都是靠游戏币堆积起来的。
还有多少玩家记得二关BOSS带来的恐惧,投技、甩棍和石头都是他最拿手的攻击方式。那时候不齐心的新手玩家见到BOSS就选择逃避,最终被BOSS各个击破。而整个游戏中伤害最高的就是石头攻击,恐怕没有人没被砸过吧!被砸之后的感觉非常绝望,血少一点就直接没了。
三关BOSS直接出现三只BOSS,玩家就算有四个人也被撵得鸡飞狗跳。四关BOSS拥有反击能力,玩家要是硬拼的话绝对不是对手,估计每个人都难以忘记被他反踢的经历吧!五关BOSS更加狂暴,如果没有被堵住,就会起身劈刀、远程射击、三连斩,甚至在他被击倒之后都不敢追击。而六关BOSS虽然不难打,但是血量太多,加上敌兵和大炮牵制,让不少人在这里损兵折将。
当然,玩家上手之后这些BOSS都是渣渣。只有日版的女海盗还有一定的挑战性。
说到街机游戏中最狂暴的攻击,那就必须提到《西游释厄传》系列中的BOSS。基本上玩家被击中那么一两次就死了,甚至有的还拥有秒*能力。
126版本如果老板将难度调得比较高的话,钱鼠王爪子、青狮精的连劈、以及牛魔王的三连甩棍都可以直接秒*玩家。而敏捷如红孩儿、百目怪,强悍如白象王、蜘蛛王都曾经是玩家无法克服的阴影。可以这么理解,所有的玩家都在全BOSS手上掉过命。而且常年收走玩家人头的小兵也是多不胜数。
游戏中最让玩家恐惧的则是老鼠的尾巴,每次到了这里每个人都心存畏惧。基本上只要被扫倒,没有人牵制尾巴的话就会被活活扫死。
虎力大仙千万不要放出来了,他的攻击方式太过于残忍。而且还拥有一个连段,抓、扔、吐、劈,最强大的技能则是旋风斩,可以直接将玩家一套带走。整个过程都是硬直无法释放法宝,如果没有队友帮忙的话只有死路一条。
BOSS想要干掉玩家也需要连段组合才能做到,然而游戏中还存在属性相克的“秒*”。据说只要人物带上相克的法宝,出现在相克的场景中就会被BOSS秒*。如孙悟空带玄冰斧和蓝色芭蕉扇会被牛魔王一棍子敲死、或者被小牛顶死,甚至可能被牛神直接秒*。
而这些BOSS中可以实现秒*的有好几个,其中青狮精的塔、白象王的拱、牛魔王的棍、钱鼠王的咬、小牛的撞、牛神的顶都有可能将玩家秒*了。而且几个人同时中了相同的攻击,只有法宝相克的人会被秒*,其他人大不了损失一点血量。
《名将》系列带给玩家的恐惧则来自那些会反击的BOSS。三关和四关BOSS都拥有反击能力,四关BOSS甚至可以强行打断玩家的连段。也正是这个原因,当年玩家们都是通过冲刺的方式将BOSS磨死。虽然耽搁一点时间却也是最安全的。
四关BOSS的攻击力非常强悍,玩家只要被击中就损失惨重。要不是后期发现了吊打法和秒*法,不知道玩家们还要被折磨多久。
游戏中拥有最强攻击方式的敌人则是最终BOSS的投技。而这一招玩家就算想挨也比较困难的,因为BOSS从不近身攻击,而这一招必须近身之后才能触发。玩家被抓住之后,直接损失一半多的血量。就算拥有超快的手速也难以幸免啊!
说到真正的“一击秒*”,或许我们会想到《魂斗罗》这些经典游戏,只要被敌兵轻轻碰一下就死了。直到如今玩家都没搞明白,到底是什么原理导致主角们这么脆弱的。或许没有血量还是主要因素吧!在MD平台的《魂斗罗》就出现了血量设定,而且被打好几下才死。
当然,街机游戏中也出现过比较另类的秒*技能,玩家只要被怪物抓住就必死,甚至连血量的设定都完全抛弃了。
不知道大家有没有注意到,当年我们被这些“秒*技能”击中会心痛半天。而如今即使被BOSS直接击*,也觉得没什么大不了的。或许正是这个原因,让我们再也找不到当年的感觉了吧!
好了,今天的分享就到这里了。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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