如果XXX在虎牢关,能够打赢吕布吗?
在知乎上,总有各种稀奇古怪的提问,而就算这些提问不着边际,但依旧会有人会给出认真且严谨的回答。
比如 “曹操好人妻,为何在处死吕布后却没有霸占貂蝉?”“假如你可挑选若干三国人物做奥运种子选手/火炬手/啦啦队队长,你会选哪些人?”“《三国演义》小说中,谁智商最低?”等等,虽然问题往往不着边际,但答案个个都引经据典,有理有据。
而其中,“如果XXX在虎牢关,能够打赢吕布吗?”的论战,就和“给诸葛亮一架高达,他能不能北伐成功”一样,非常受欢迎。
从这些回答中,我们不难看出曾经在虎牢关发生的“三英战吕布”,实在是给很多人留下了深刻的印象——以至于这场有关于吕布的赛博论战,其舞台永远都是“虎牢关”。
配置太高,吕布太难了
当然,真正的吕布肯定没有《三国演义》中来的勇猛无敌。诸侯讨董时的“虎牢关之战”,是罗贯中为刻画吕布无敌的形象而杜撰的,并非是历史真实存在的交锋。
甚至,当时吕布本人都不在虎牢关。历史上讨董之战爆发后,吕布就被任命骑督,派到梁县的阳人地区。之后,吕布被董卓调回洛阳,根本就没在虎牢关和人打过架。
刘关张在讨董之战时,就是三个小透明,仅在《三国志·蜀书·先主传》注引《英雄记》中找到一句描述:“会灵帝崩,天下大乱,备亦起军从讨董卓。”可以看出,当时应该是三英的创业初期,只是跟着大部队讨董,混点经验而已。
就结果而言,三英与吕布在董卓之战时,并没有交集,最多也就是路过。
虽然,虎牢关之战是罗贯中为了让《三国演义》更好看的戏说,与正史的《三国志》有事实出入。但虎牢关之战之所以如此深入人心,与罗贯中对人物的形象与性格的精准把握,是分不开的。
如虎牢关阵前,吕布不足五合便斩*王莽的部将方悦,十合戟断孔融的部将武安国手腕;张飞遇到吕布就大骂其三姓家奴,主动挑衅想与其大战三百回合;而关羽自始至终就看不起联军中的许多大将,骂颜良插标卖首,说江东诸将都是鼠辈等等;刘备则处理人际关系,夹在其中做和事佬。
可以说,虚构的虎牢关一战,奠定了后世人们眼中三英与吕布的形象,无论是吕布的勇猛,张飞的鲁莽、关羽的傲气、刘备的仁厚,都有在这次大战前后体现出来。
其品行与他们的结局也有呼应,莽夫吕布自持武力无双,多次在不同阵营中反复横跳,终究断送了自己;糙汉张飞过于性情,随意打骂下属,导致酒醉后被下属暗*;关羽则太过自信,先前拒绝了孙权的联姻,已与东吴交恶,还在镇守荆州时,全力去攻打樊城,让东吴有机可乘;刘备则成功以仁立蜀国,可惜为关羽报仇惨败后只能逃入白帝城,最后在不甘中托孤离世。这些人的未来,都与这场虎牢关之战所展现出来的东西,息息相关。
至于“三英战吕布”为何能如此出圈,广为流传,与其极具张力的情节与气氛也是分不开的。
换句话说,这是小说中常用的手法,戏剧化的矛盾冲突与情节安排,不仅是剧情发展的根本动力,也成功营造了一个复杂兼有讽刺意味的戏剧氛围,让刘关张完成了一次传奇式的登场。
试想当时,诸侯联军正被吕布*的人仰马翻,个个各怀鬼胎都不敢上场。而三英名不见经传、势单力薄,却能一个上场挡下吕布,两个上场就能占上风,三个上场让其招架不住。看着三个“小人物”干翻了战神,围观的诸侯联军估计眼珠子都要瞪出来了,怎就一个“爽”字了得。
正是如此,多少人就算没看过《三国演义》,也知道三英战吕布的故事。虎牢关之战的经典,也让其在现在的三国题材作品中,从不缺席。不论是《真·三国无双》《大蛇无双》这样的动作类游戏,还是《三国*》《曹操传》这样的策略类游戏,都没有在浩荡的三国历史中,落下过这场虎牢关之战。
作为爽快的“无双”类游戏,“真·三国无双”系列重点展现了虎牢关之战中吕布作为“三国战神”的一面。在《真·三国无双3》中,诸侯联军用冲车攻破城门,以为胜利在望时,一段CG及时出现——吕布头戴束发紫金冠,体挂西川红锦百花袍,身披兽面屯头连环铠,腰系勒甲玲珑狮蛮带,纵马挺戟,出关冲到阵前,靠着游戏中最强的攻击力与防御力,对着诸侯联军进行无情收割,稍有不注意,就会折戟马下。
而以策略为主要玩法的《曹操传》也是如此,在虎牢关之战一役中,吕布的纸面数值极强,如果妄图与其正面抗衡,只要武将血量不够健康,就随时可能出现直接被秒的情况。玩家想要通过虎牢关,只能采取诱敌、合围等战术,逐一去触发三英战吕布的剧情,最终才能击退吕布通关。
因为虎牢关之战过于经典,使得不少三国题材的作品,在进行到诸侯讨董的剧情时,只重点表现出了虎牢关之战,而一旦当三英战完吕布后,讨董剧情也就进入了快进模式。
因此,《率土之滨》在新手赛季“太师乱汉”中引入“董卓讨伐战”时,除了展现出虎牢关的吕布之外,还重现了包括董卓在内的所有军团势力,并将其投入大地图之中,与所有玩家为敌。从军事与地理两方面,真实还原那场虎牢关之战。
游戏中的董卓势力分为九大军团,分别是董卓的飞熊军、吕布的并州军、徐荣的玄菟军、董旻的西凉卫、牛辅的安邑军、李傕的飞雄兵、郭汜的西凉骑、胡轸的凉州军与段煨的华阴军。
每个军团都有自己的特长。比如吕布的陷阵营,人数最少,却战斗力最强,每次战斗过后还能快速提升实力,是董卓麾下最强的一支军团;而段煨的华阴军纪律严明,虽然战斗能力与陷阵营不能比,但更擅长攻城和防守。
在这些军团中,董卓坐镇于洛阳,其余军团则分别占据司隶、兖州、豫州和雍州,董卓军团会不断扩张,甚至于侵占玩家的土地。
《率土之滨》中的虎牢关概念图
同时,就像虎牢关的经典,离不开罗贯中对人物的精准把握与塑造一样。《率土之滨》在“董卓讨伐战”中,除了还原军事与地理,也对董卓在内的九位武将,进行了全方位的性格还原,让角色形象更加生动立体。例如,董卓自知残暴,畏惧刺*,所以不轻易外出;董旻性格谨慎,经常避战;胡轸立功心切,到处劫掠百姓等等。
同时,九大军团的作战特点,也与其指挥的武将性格息息相关。如性格求稳的董旻,其指挥的西凉卫便擅长迂回作战,游走能力极强。玩家若被其纠缠,想要脱身就要付出惨重的代价。
而九大军团在各有所长的同时,也各有所短。比如像吕布的并州军虽强,但人数最少,面对合围、设伏等消磨战术时,就会被逐渐蚕食。
武将的性格弱点,也可以被玩家利用。比如,牛辅性格多疑,因此畏惧持久战;胡轸急功好利,喜欢主动出击却也容易自乱阵脚,会让队伍陷入混乱状态。玩家只要掌握好方法,就可以乘虚而入,将战果最大化。这样的战略压制,让玩家与董卓大军间策略交锋,变得格外有趣。
此外,玩家面临着与十八路诸侯在虎牢关前一样的博弈困境。董卓大军极强,任其发展将对玩家造成巨大损失。但玩家的最终目标,却并不只是董卓大军,玩家真正的对手,还有那些在周围虎视眈眈的其他玩家——倘若一心对付董卓大军,反而可能被人渔翁得利,丢了芝麻也丢了西瓜;但如果专心“内斗”,那么董卓大军可能就会势不可挡,一扫中原。
从这个角度来看,在《率土之滨》的新版本“董卓讨伐战”中,对于玩家而言,处处可能都是虎牢关。
而这也正是本赛季精彩的地方,玩家需要考虑每次进攻的后果,找出自己真正盟友与敌人,不断发展壮大,最终消灭董卓,征服洛阳。
虎牢关三英战吕布,之所以能成为经典。正是因为诸侯们勾心斗角、暗潮汹涌时,刘关张把握机会顺势而出,抗击吕布。《率土之滨》新赛季中,玩家便是用诸侯的身份,穿越到了“虎牢关”前,经历了一场没有刘关张的“董卓讨伐战”。
或许我们可以保持期待,《率土之滨》往后还会让玩家在更逼真的古代战场上,亲身体验到更多更加经典、更加传奇的战役——至少,这次的“虎牢关”就做得不错。
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