随着2017年进入尾声,各大游戏媒体都忙着对过去的一年进行总结回顾,例如《FAMI通》就刚刚发布了他们的年度游戏TOP10、各大平台的人气游戏、流行中的新作、以及最受欢迎的游戏类别等等。以下是详细情况:
本作在“塞尔达”系列一贯的熟悉感与前所未有的新鲜感中达到了绝妙的平衡,真希望能一直在这个游戏的世界里生活下去。——森下一喜
使用无限的炸弹将敌人打倒,尽情地收集道具……真是太棒了!能够惬意地横躺着玩也是极好的呢。——神谷英树
没有为了迎合时代而改变原本的样子,这份洒脱令人憧憬。——山中拓也
本作让我再次感受到了学生时代的“DQ”系列是多么的令人感动。——早矢仕洋介
本作围绕着游戏、设计与交流的要素铺陈开来,是2017年最能给人想玩的动力的游戏。——富泽祐介
令人沉浸其中,有一种幻灭的美学。毒性很大!这可不妙。——桥本真司
用墨水涂地就已经很开心了,游戏更新和祭典就更让人高兴了。——前野智昭
纽敦市的庆典让我发自内心地感到快乐,甚至流出了眼泪。——高木谦一郎
令人沉浸在对初代的回忆中,VR版做得非常到位,DLC也痛快地玩了一番。——和田和久
在紧张感与成就感的平衡方面很出众,很容易碰到有趣的场面也是游戏魅力之一。——西尾勇辉
狩猎新怪物天慧龙时受到了冲击,“还能这样移动?!”之后的5分钟里一直兴奋地思考着如何变换走位,非常开心。游戏平衡性也是一绝。——犬山纸子
在很少的空余时间里可以玩到《动物之森》,光这一点就令人满足。——田浦贵久
多亏了可以随时存档,目前正在所有动作游戏并行通关中。——巧舟
在所有的流行游戏中,角色扮演类占比最高,达21%;动作游戏紧随其后,达19%;动作冒险游戏与模拟游戏同占8%;射击游戏占7%;冒险游戏与动作角色扮演游戏同占6%;第一/第三人称射击游戏与解谜游戏同占5%;对战动作游戏占3%;模仿角色扮演游戏占1%;其他剩余类型则共占11%。
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