回想起在2000年前后,CRPG界出现了许多惊为天人的神作,它们的影响力造就了目前的许多角色扮演游戏。像是1996的暗黑破坏神,成为许多网络游戏的参考对象。1997、1998年的辐射1、2,带来末日灾后的高自由度世界。1998年的博德之门则成功让我们见识到了,游戏也能和小说般的剧本紧密地接合,玩家们将可在伙伴身上得知许多精彩故事。
上述这些作品都是RPG游戏界的重要里程碑,不过其中最厉害、最神、最诡异的作品就非24年前的《异域镇魂曲》莫属。以当时1999年来讲,此作的画面和声光效果是数一数二的了。
异域镇魂曲这款游戏有多厉害?它强大到几乎不只是一款提供娱乐的游戏,简直就是最高级的艺术品。它让我们见证了「文字」那最强大的力量,整款游戏几乎都是文字,每一次与NPC们的对话都能见到「文字瀑布」般的景色,每一项支线任务与路边随便一名NPC的对话情节都和整个世界观环环相扣。这款作品在当时上市时虽获得了众多美誉,但销售量证明评价并没有为它带来良好的商机,因为它的风格不容易被大众给接受。
此作的主角不再是帅气的美男子,故事也不是勇者*掉龙后再拯救公主。而是一位没有名字的丑陋尸体,从停尸间醒来,并追寻记忆的一段心灵旅程。大部分的RPG,玩家们都要尽力去避免死亡带来的GAMEOVER,而异域镇魂曲的无名氏则不再惧怕死亡,因为他不会死,反而游戏中的许多任务或剧情都是依靠死亡才能继续进行下一步。加上伙伴们也都不是正常人,一颗爱打嘴炮的漂浮骷髅头,有着老鼠尾巴的安娜,虽然是女妖但却非常善良且贤惠。
搭配上相当压抑且灰暗的世界场景,光是这些点就与其他RPG作品相违背,因此异域镇魂曲成为游戏界上风格最独树一格的作品,同时也是龙与地下城规则中的作品里,唯一设定以异度风景为背景的游戏。这部作品让我们见证到了「语言」那强大的能量,和大部分RPG只能靠武力打打**解决问题不同。
本作中的许多任务都可以单凭主角的口才便能解决,高智力的任务就显得格外重要,因为这会为游戏的对话带来更多选项。每一件任务的完成方式都不相同,端看玩家们用什么方式去处理一件事情。玩家们可以说实话、谎话、用钱正正当当买物品、或是偷窃,玩到后来主角也会因对话方式而决定个性的变化。
以上手难度来讲,在战斗的部分并不困难,需要的是玩家们的耐心,因为异域镇魂曲缺少图像来描述剧情,大部分都是以文字来呈现、处理每一件事情,所以它就好像是一本厚重的奇幻文学小说,玩家们如果看漏了几个字句,那就会丧失许多关键线索。
加上庞大的任务解法千变万化,常常需要动脑力、用逻辑去完成任务,缺乏提示下就会遇到瓶颈,不过因为现在攻略已经十分详细,所以接任务的部分就没什么大碍,以往游戏刚推出时,想必许多人都要靠着笔记本跟笔把一些关键字记在里面。
总而言之,《异域镇魂曲》太棒了,它是那种通关了以后,你一辈子都会记得的作品,且提到欧美的RPG时,你一定会立刻想到异域镇魂曲。整部作品的剧情曲折离奇,悬疑性十足,透过寻回记忆的过程,来解开一道又一道的谜题。且在与伙伴们的互动过程中,玩家们将会感觉到这部作品在诠释友情、爱情的情操下是相当贴近于人心,且十分伟大。
这和制作团队黑岛工作室有关,它们参考了许多作品,其中也包含了日式动漫,加以整合后造就了异域镇魂曲,一部诉说了许多生命哲学的作品,同时又有许多现实生活的大道理,包含的层面相当广泛。在结局的部分是最让人感动的一刻,比起质量效应3的结局,异域镇魂曲的结局才是最棒的悲喜交加式的结局,不论玩家们在游戏过程中的玩法是什么,都会欣然接受这游戏史上最伟大的冒险旅途。
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