找一份钱多、事少、离家近的工作,大概是大部分打工人的想法。每天重复的工作,有时还要忍受着无聊的办公室政治,如果公司还有自己讨厌的人,那这种生活真的是太悲催了。很多时候我们可能都想过,一把将辞职报告甩在老板脸上,然后撂下一句“老子玩TM不干了”。
当然这也只能是想想,不过最近恰好玩到一款打工人的职场游戏,觉得有点意思,所以本次就来带大家尝试一下另一种职场生活吧!——《非一般职场》
游戏中我们作为一位刚刚毕业大大学生,进入职场开始工作。升职加薪,迎娶白富美就是我们的人生目标。
游戏中将我们平时生活中遇到的许多问题都包含在内,工作的难题、同事的关系、生活与工作的兼顾、时而冒出的负能量.....其中个人感觉最有趣 的就是用夸张的方对我们职场生活遇到了一些情况行进了漫画表现。一群人加班但无所事事,劝你看开点的同事,画大饼的上司,在面对这些情况时我们可以选择忍耐也可以选择给耍阴招的同事来一拳,当然!你也要承担相应的代价。
最真实到让人无力吐槽的就是和人的相处了,搞好关系的最快方法就是砸,。父母、同事、女朋友都是如此。而且想结婚你还必须买车买房......游戏里都开始催房了。
游戏中玩家的每一个选择都可能导致结局走向不同的路线。
在不断的出卖劳动力升职后,我们又会有新的看法和认知。底层996工作,中层基于上层压力也变成“这是对你的磨练”,而上层就在一心想办法提高公司的盈利。只能说,屁股不同想法也不同。(我知道换位思考,但我不是老板 )
游戏中有着很多种还原现实职场的小游戏,自行调节压力、搞好同事关系、找男朋友......都是通过一些小游戏实现的,但目前这些小游戏,玩几次就腻了。
游戏中的战斗机制让我想起了《*戮尖塔》,玩家可以自行定义卡牌,三张相互配合的卡牌组成一组,这三张牌连续打出就可以触发一个连续技,连续技不仅威力巨大,而且还能提供强力的辅助效果。三张一组的模式可以让玩家频繁的使用出连续技,不要通过肝去刷卡牌,仅靠连续技就能一路通关。
还有一点,传承功能。孩子可以获得父亲的部分属性和遗产,不过并不是很给力,也就让属性比随机角色多一点点。
测试阶段该作有着不少影响体验的地方,比如无趣的小游戏;一年36点体力的设定;人型付款机;内容玩法的重复;不耐玩的游戏机制;身份转变后的人物对白。
目前游戏已经在Steam上架,在在EA测试阶段。游戏在玩法和设定上感觉比较有趣,但目前问题还是不少。建议观望一下,看看后期的更新。
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