怪物猎人曙光:单人斗技全武器s评价纪念和经验分享

怪物猎人曙光:单人斗技全武器s评价纪念和经验分享

首页角色扮演横拳更新时间:2024-04-29

作者:NGA-污秽の翼

打这个东西主要是因为上周末拿刚玩了两天的斩斧把斩斧斗技轻松s了所以想挑战一下全武器s。这代斗技s难度真是简单了很多(不然我根本不会有全武器s这种想法),一个星期时间每天只玩两三个小时就全s了,而且有很多是从来没碰过的武器。打起来还是挺有意思的,而且让我对其他不少武器产生了兴趣。下面我说的难度和经验什么的都是自己的体感,不代表所有人,而且主玩对应武器的人应该会有不同的看法。

先提一下个人每个武器的熟练度:主武器虫棍;这代玩过两天斩斧;世界玩过一段时间大锤轻弩弓箭;世界有做出来试过几把但基本没有实战经验大剑太刀笛子重弩;完全从零开始片手双刀铳枪长枪盾斧。

大名盾蟹

太刀:难度普通。去修炼场现练的世界太刀打法(指只会见切开刃登龙输出),无双斩后摇不小,很多时候可以说是在换血了,不过似乎可以靠神威居合的自动gp顶一顶。

铳枪:难度较低。平时蹭血用一下或两下炮击接防御装填(看到盾蟹小动作就用防御装填顶),部分后摇较大的招式就用防御锋刃接爆杭炮接炮击然后看盾蟹动作用防御装填。喷水处理不来,只会防御顶然后过去输出。这样的程度打几遍熟悉一下就能s。

狩猎笛:难度普通。简单的说就三个字:凹震打。我打下来的感想就是翔虫受身都不用,虫子用来震打就对了。没虫的时间就随便找几个后摇小的动作蹭蹭血。

虫棍:这个是主武器,随手打了一把就s了,所以也不好说是不是简单。我个人的打法是主操虫斩,只要不是不管怪的动作嗯戳,应该不难s。

轻弩:难度普通。关键在于起爆龙弹补输出,因为电击弹不够打完整场,利用控制埋起爆龙弹补输出才比较容易s。

绯天狗

双刀:难度普通偏难。关键在铁虫斩丝。有虫的时候尽量找机会插个铁虫斩丝,然后用后摇小的招式蹭刀。对输出速度有一定需求,多试几把出个失误少的就能s。

长枪:难度普通。长枪输出真的可以,没练过各种派生,靠戳戳戳和j防十字斩就很快s了,绯天狗还有双松果下压这种原地不动就大概率打空的白给技能,长枪以外的武器打的时候还得自己找好位置,长枪反而不怎么需要处理。

狩猎笛:难度简单。个人感觉属于白送的斗技s之一,关键在于防御力强化。感觉笛子这加防太狠了,防御一吹,随手乱莽,有虫震打,s就到手了。

斩斧:难度简单。玲珑剑法入门篇。减气瓶效果明显,开了刃玲珑剑法莽就完事儿了。个人感觉也属于白送的斗技s之一。

弓箭:难度较高,个人觉得比双刀要更难些。感觉不论是gp起来还是射起来都没后面的斗技冰狼顺手。不过还是靠着经验s了,需要多练习,没什么简单的逃课方法。

刚缠兽

双刀:难度较高,比上面的绯天狗要难一些。基本打法就是空舞复读,但是对输出有较高的需求,不能失误太多。能利用好虫云纵的无敌时间多莽几个空舞的话会容易一些。

铳枪:难度较高。主打全弹发射,个人倾向于在横拳的时候防御锋刃全弹,下砸拳快拳绝对不要浪费虫子,除非站太近否则肯定打不到你的。等它绕后会出推石头/下砸慢拳,前者可以地裂斩顶或者防御以后体操全弹(没虫子最好不要这样贪,有虫子虫防可以贪一下),后者可以往非下砸手的方向跳一下躲开后回头体操全弹,虫防全弹也行,不过有点浪费虫子。对dps有一定需求,需要练习。

斩斧:难度普通。个人觉得可以算玲珑剑法进阶篇,该解的时候解,不该解的时候怂一点。不过满血的时候解上去一般没什么问题。比前两个的输出压力低很多,熟悉斩斧的应该能很快s。

虫棍:主武器随手打了一把就s了所以没法评价难度。熟悉招式感觉应该不会难,趁后摇上去打就对了。

重弩:难度普通。用好控制弹种和虫防反击,输出压力比双刀铳枪低很多。再要快就得去学竞速片里的流程了,不过我不习惯远程的操作,打个s就收了。

冰狼龙

片手:难度普通偏难。个人感觉难度主要来源于武器使用难度(修炼场:我学会后撤步了!实战立回中:防御斩哭笑)。不过不用掌握太多其实也能s,理论上只要学会农夫三拳旋风刈就能s,倒不如说我就是这样的,只有倒地了才能稳定按出后撤步jr。这样打的时候尽量贴身引二连砸。

大剑:难度较高。打得最头疼的一个斗技s,刚开始学片里的打法怎么都掌握不了,折磨了很久。最后发现一个比较简单的打法:流斩。平时主流斩竖劈 横扫蹭刀,眠了以后切真蓄眠斩,很快就s了。打完这个斗技我感觉自己已经把眠斩的距离目测掌握的差不多了,刚开始的时候日常真蓄第一下开眠/蓄力斩开眠,打完已经能稳定真蓄第二下开眠了。

大锤:难度普通。有很多强大地点而且有耳塞可以无视吼打强大地甚至天地,打头还能砸晕。过得最简单的一个冰狼斗技。而且b站能搜到一个相当优质的大锤冰狼教学,想打的可以去搜来看看。

盾斧:难度普通。输出非常足,基本是能过就能s的水平,除非打得太怂。学习了片里的打法,爬行状态虫反攒瓶,空解输出,站立状态虫反超解输出。需要注意一点就是非虫丝束缚状态不应该每招都虫反超解,挑那几招大后摇的虫反超解就对了。

弓箭:难度普通。也是过即s的类型。gp手感巨好,好到我怀疑箭斩判定是不是真的只有无回长度的级别,也可能是因为gp判定毕竟比回避判定霸道许多。没什么逃课法,练就对了。

棘龙

长枪:难度较高,虽然是过即s的类型,但是暴毙了许多次(全部暴毙于连续龙车)。这龙车很难第一时间反应过来纳逃术,第二普通防御挡了必吃第二车,需要j防转身继续j防转身继续j防。好在满血吃一车死不了,大不了起来吃满血继续打。要点就是保持满血以保证容错率,不死打完多半就s了。

重弩:难度普通。抄流程就完事儿了。不会台阶扩散也没事,散弹喷大不了慢一点。这套重弩有回距三,那个很长的二连扫地顶也能靠后翻躲,龙车也只要测滚就行,其实打得意外的很安逸。

其他武器:难度简单。真没什么好说的,能够正常立回的武器打这玩意儿简直是吊打,三个都是一把s。

激昂金狮子

片手:难度较低。会用农夫三拳旋风刈就能过,比冰狼简单很多。

大剑:难度普通。可能是因为大剑我真用不大来,感觉斗技激昂狮除了盾斧就是大剑最难了。不过少gp,平时拔刀三蓄,只gp双向的地裂拳的地裂判定的话,要s还是简单的。

大锤:难度较低。有很多强大地甚至天地点,打头还能晕,个人觉得比大剑简单。

盾斧:难度较高。超解真打不了这个,需要学一手电锯。个人的打法是找机会开出电锯以后翻滚走位找机会空中大电锯。不过可能有些地方随机应变架势接二解可能会更好,需要一定熟练度就是了。

轻弩:难度简单。只是打个s的话用轻弩就对了。甚至我初见靠通3通2嗯射就s了。

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