三国志11《真英雄》2.97版本体验 游戏技术影响扩大 造就更多新体验

三国志11《真英雄》2.97版本体验 游戏技术影响扩大 造就更多新体验

首页角色扮演后唐之恋游戏更新时间:2024-04-24

《真英雄》游戏进入到 2.97 版本已经有一点时间了,不知道大家对于新版本的游戏体验如何呢?是尽情享受了新增加的各种特技,还是在执着挑战新增设的百花齐放剧本,去体验不一样的游戏玩法呢?

不管大家的选择是去玩哪个剧本,但是对于这个最新的版本已经是有一些了解了,今天在这里也和大家分享一下这段时间我对于《真英雄》2.97 版本的一些感受。

游戏体验

先给大家说一下,这个版本我的一点个人感觉,就是 AI 获得的兵力感觉有所增加。

为什么说是感觉呢?因为对照了 2.97 和 2.96 两个版本的 SIRE 配置文件发现,在 AI 每回合自动获得资源方面的设定数据是一样的。但是游戏中不论是 AI 之间的攻伐,还是玩家对于 AI 的攻伐速度都变得慢了一些。

而我得出这样结论的理由就是此前版本 AI 之间早期的攻伐,都是有一个相对固定路线的。比方说西汉灭蜀汉,大唐灭后唐,大元灭西夏等等,尽管每次开局在具体的时间点上会稍有差异,但是大体的时间还是相对固定的,最早的蜀汉和后唐被消灭时间都是在大约游戏时间 1 年左右,而其他的一些小势力也会像多米诺骨牌一样,在后续的时间里接连倒塌,而到了游戏时间大概 5 年左右的时候,大体会形成以唐、清、宋、曹魏、明、西汉甚至是秦等势力会在地图中崛起,成为统一之路的领跑集团。

但是现在游戏时间来到了 105 年的 11 月,将近 6 年游戏时间里,在我使用二晋司马懿势力的情况下,在一定程度上影响了明的扩张速度之外,整个地图中并没有出现绝对的领跑势力,像此前点到的唐、清、宋、西汉和明等顶级势力取得两城之外,而东吴和金两个实力并不算强大的势力也是拿下两城,和其他顶级势力共同组成了第一梯队。

比较让人意外的是原本会较早覆灭的西夏势力依然苟延残喘,但是我们也能够看到在西夏的主城附近汇聚了一些部队,距离覆灭也是只差一步之遥,同样命运的还有北周和三晋等。

从过往游戏经验来看,清在地图东北地区的统治力很强,在吞并了辽之后,慕容燕也是垂手可得,但是自此之后就有些乏力了,因为比较有意思的事情是,慕容垂在被清招揽之后,很容易触发他一阶特技黠狼,从而在新的城池继续开启独立之战,如此一来就将清拖入了泥潭之中。,这样的情况一般都可以在游戏之间 5 年内走完过场,所以这也让我对于这个势力覆灭的时间点记忆比较清楚。但是现在慕容燕距离覆灭还有一点时间,慕容垂的独立还有些早。

此外虽然大部分弱小的势力都已经覆灭,但是除了蜀汉、后梁和后唐在既定的时间点左右被消灭之外,其他势力都相比上个版本要至少多支撑了一年左右的游戏时间。究其原因我个人感觉还是每个城池的士兵补充要比原来多,导致游戏整体进程变慢。

从我个人对 AI 的交战情况也能够侧面佐证这点。二晋势力周边的明对于寿春的持续作战不用多说,主要还是体现在隋和后周的攻势上。两个势力动不动就能够集结出 5 - 6 万的兵力对寿春发起一次集团式的冲锋,这也就导致动不动在寿春城的东侧就有 10 万的三方部队在这里混战,这样对于我们来说虽然是让武将混功绩的好事,但是想要从这里攻击出去也会因为另外一方的夹击之势,让攻城战变得异常辛苦。

总之原本游戏时间差不多防守到 2 年左右时间可以正式开启的反击,现在因为 AI 城池兵力的增速,至少要推迟 1 - 2 年时间才能够集结出足够的武将和兵力进行攻城作战。

另外一个感觉是武将的功绩获取速度变慢了一些。

游戏中除了功绩强悍的 BOSS 成吉思汗在获取功绩的速度上依然没有任何变慢的痕迹之外,其他武将功绩获取的速度,相对感觉变慢了一些。

在游戏初期就利用王羲之的人脉特技,招揽到孙武,使得他可以第一时间成为主战斗力,进行防御战,最快的获取功绩,但即使是这样在游戏进行到快 6 年时间里,四处征战的孙武也才获得 36000 左右的功绩值。

但从数值上看并不能够直观的体现功绩值变慢的感觉,但是因为大量敌军部队的涌入,早早在我手下不断出战的孙武,在游戏时间来到四年左右的时候,已经将戟兵神适性升级到了圣等级适性。

在没有适性经验获取加速特技支持的情况下,使用孙武在游戏的 4 年时间里将神等级升到了圣等级,这就说明了敌军部队的数量多,需要孙武不断的使用戟兵战法来斩敌破阵,也就让戟兵的适性等级提升的特别快,但是这功绩值增加速度就显然慢了一些。

接下来我们再说说武将方面的一些体验。此前的文章中,我已经分析过了新版本几位得到极大加强的武将,分别是白起,韩信和尉迟恭等人。

白起是因为自身可以使用戟兵的情况下,还附加了控制效果,让他成为了能防、善攻,还有控制的真正战场武神;韩信的提升则来自每击破 30 支敌军部队就可以获得五维属性各自 1 点的提升,大大提升了他游戏中后期的基础战斗力;尉迟恭则是因为在单挑胜利之后带来的部队强大恢复力。

从被点名的三个武将当中,我们可以看到既有传统的加了控制效果就能够称霸的武将。游戏中不论软控还是硬控,都是玩家们追求的战场控制手段,尤其是不仅能够提供高额伤害还附加控制效果的战法或特技,都是玩家手中对付 AI 的至宝。

从韩信的设计看以看出,就是为了不让成吉思汗的能力成长优势过于明显。其实之前也有武将能力值成长的特技,像刘裕、许褚和项羽等人,都可以通过各种各样的方式进行能力值的提升,但是触发条件要求比较多,还有一定的运气成分,所以像成吉思汗和韩信这种增加能力值的方式不仅直接,而且也更为简单,最为重要的还有就是能力值增加的多。

随着计数功能的加入,后续的版本应该还会有更多的计数方式来增加武将能力值的花样。估计会有击破敌军士兵数量和计略命中次数等更多的方式融入到武将特技中。

此前版本中,赵云和李存勖就凭借特技中可以给部队带来不低的兵力恢复成为了最优的副手武将之一。说到部队兵力恢复,在游戏中传统的方式只有攻心和后勤两个特技,但是后勤比例现在只有每个月可以为部队恢复武将带兵总兵力 2% 的情况下,恢复效果已经变得相当鸡肋,只有攻心才是唯一的王道。

随着赵云、李存勖和尉迟恭等人通过不同的方式进行部队兵力的快速恢复,打破了传统攻心的王道地位,总算是改变了当下游戏高攻武将搭配攻心的万年不变模式,让游戏产生了一些创新思路。

所以像这种能够为部队恢复兵力的特技在后续版本也会逐渐成为名将的主流特技效果。就像这个版本另外一个没有被提及的强势武将霍去病。

霍去病之前版本的一阶特技效果只有骑兵适性经验缓慢增加,现在骁骑特技在这个基础加入了一个可以每回合恢复部分损失兵力和气力效果,让霍去病在西汉武将当中即使没有攻心特技的情况下,依然可以在战场上持续作战,不需要在兵力过低的情况下着急回城进行士兵的补充。

宝物附带骑神特技的高输出,搭配基础特技的移动增伤和硬控,后续特技的功能性不断提升,现在又有了充足的部队士兵恢复能力,霍去病的整体作战能力相比此前也是有了大幅的提升。

版本总结

在《真英雄》2.96 版本升级到 2.97 之间,度过了一个相对较长的时间,作者在这段时间又为游戏增添了很多非常具有创意的特技,李世民的武将呼叫,韩信的计数提升能力值,韦睿的周边自动起火,项羽的俘虏武将对赌单挑,以及武瞾和苏妲己对于男性武将的独有压制力等等,不仅有创意还有很大的乐趣,让这个新版本给玩家提供了很多全新的体验。

随着越来越多技术的融入,让人非常期待后续版本游戏可以带来更多具有创意的特技进入到游戏中。而且随着这些技术运用的越来越熟练,相信也会对很多 MOD 的特技设计有着革命性的创新和影响。

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