TapTap的这场游戏发布会,LOL和Apex的手游居然全都来了?

TapTap的这场游戏发布会,LOL和Apex的手游居然全都来了?

首页音乐舞蹈旋转音律ios更新时间:2024-04-09

就在上周六,国内知名手游平台 TapTap 开了一场发布会。

这发布会虽然排场没有大厂那么豪华,但流程非常的简洁明快,不吹逼不玩尴尬,就是开发者亮相 播预告片。

这仅仅是 TapTap 第二次开发布会,游戏数量翻倍到了 27 个,而且增加了心动 CEO 当主持人, 国内很少见,还是挺勇的。。。

小发看完了整场发布会,不得不说在“ 挑好玩的 ”方面 TapTap 还是很懂的。

发布会很长,我们主要拣重点来聊聊。

最受大家关注的,莫过于《 Apex 英雄 》手游版《 英雄联盟 》手游版这两大世界级 IP 在这场发布会上发布的新内容。

《 Apex 英雄 》大家想必都很熟悉,是 EA 开发的一款第一人称吃鸡游戏,在全球有上亿玩家,在 Twitch 上占有很高的热度。

如今手游版的它乍一看倒是和大部分手游射击游戏差不多,当然...如果结合人物技能和装备特效,这个操作量对手游又是一个大考验。。。

就是不知道在市面上 COD、绝地求生、堡垒之夜等游戏的手游版的前提下,它还能不能打了。

而手游版《 Apex 英雄 》这次公布了 4 个新角色,不管咋说,Apex 开发商是很认真的了。。。

《 英雄联盟 》手游的消息可以说大家天天都在好奇,毕竟《 英雄联盟 》是个国民级别的游戏,于是 TapTap 请到了腾讯方面的制作人。

在这次 TapTap 的发布会上,腾讯公布了新增的十多个新英雄以及手游专属装备,再加上皮肤若干。

当然啦,这俩重量级 IP 在哪里发都会有很多人关注,但接下来的内容,可以说是让小发非常心动了。

除了开头提到的顶级 IP,以及后面两个来自心动的自研游戏,TapTap 游戏发布会自然少不了心动发行的独立游戏佳作,毕竟人家口号就是“ 发现好游戏 ”。

这次,经典骗眼泪游戏《 去月球 》系列的续作《 寻找天堂 》也上了这场发布会,同时还整了一波小剧场,在梦里直接揪着游戏制作人高瞰要求做出手游版的 《 寻找天堂 》。

《 去月球 》系列懂得都懂,让我来评价就是,这剧情实在是太牛逼了。

《 寻找天堂 》的 PC 版本来是用 RPGMaker 引擎制作,这个引擎出来的游戏基本上都是这种像素画风,除此之外功能上也比较简陋。

为了在手机上有更好的体验,心动在移植的时候,干脆用业内主流引擎 Unity 重做了一遍,且不说有多少 C# 代码要写,日后万一要迭代个高清版的可能性也打开了,这波炒冷饭用料贼良心。

发布会之后还介绍了一款名为 《 旋转音律 》的音乐游戏。

众所周知,一般的音乐游戏主要就是考验一个手眼反应力,面对画面里快速掉落的音符,及时按下。

《 旋转音律 》和大部分音游一样,但也有不一样的地方:作为一款手游,它结合了手机上的陀螺仪,导致你得旋转着手机才能“ 接 ” 到音符。

这倒是个比较创新的玩法,只不过小发会有点好奇这玩意儿在公共场合玩的话,这么大的动作会不会招致很多奇怪的目光。。。

《 模拟农场 》系列的手游 —— 《 模拟农场20 》的发布会,也很会整活。

作为一个与众不同的种田游戏,这游戏不搞大头菜交易,反而开拖拉机播种,卖农产品赚钱,但胜在现代化农业细节非常到位。

于是在 TapTap 发布会上,《 模拟农场 20 》干脆也取景在农村,拍了个小短剧。

在个村里有两位老大爷,分别是老张和老李,最近他俩电话里整日谈及“ 几十万的生意 ”。

有时候两位大爷的聊天气势非常火爆,搞得村民们纷纷侧目。

都是同一个村的,大家伙就传开了,有说为了给儿子娶媳妇儿在外头花了大钱的。

还有的说老张在外找了个小老婆,管老李借了几百万的。

以讹传讹,搞得村民们非常紧张,于是赶快跑去大爷的家里看看。

结果发现两位大爷坐在床头,一边泡脚,一边拿手机在玩儿 《 模拟农场 20 》。。。

可以说是很会整活了。

我本以为这片子到这儿就结束了,结果他们居然来了个拖拉机竞速。。。

要知道 《 模拟农场 》系列在玩家社区里有个经典操作,就是在里头竞速,这波致敬还挺用心。

《 模拟农场20 》在基础玩法上维持系列经典,国服版本还会增加国产农机品牌,我终于能开上国产拖拉机了。。。

不管怎么说,论硬核种田,还得看这个系列,而由心动代理发行的《 模拟农场 20 》则毫无疑问应该能占据“ 最硬核手机种田游戏 ” 这个称号很久很久。

。。。我本来是这么想的,直到我看到了《 泰拉瑞亚 》

作为一款集冒险,创造一体的经典*时间神器,《 泰拉瑞亚 》的地位一直都是超然的,它看着简单但就是很好玩。

此次在 TapTap 的发布会上的《 泰拉瑞亚 》1.4 版本手游演示里,强调了 Tap 好友列表功能。

要知道,这个游戏快乐指数是可以随着人数成倍提升的。

因此,在发布会上看到这个毫不起眼的好友功能,小发很是欣慰。。。

《 泰拉瑞亚 》 手游版和 《 人类一败涂地 》类似,都是心动把 Steam 上的热门游戏带给中国手游玩家的喜闻乐见的作品,可以说玩家喜欢玩什么,他们就整什么给玩家。

类似的高品质独立游戏还有很多,但不难看出这些游戏都和市面上宣传赚了 XX 亿的手游画风很不同。

这场发布会上不难看出 TapTap 想要表达的内容:手机游戏不是只有吃鸡 射击游戏,也不是只有 MOBA 游戏,更不是非得氪 648 抽卡的。

手机游戏不是非得做得一样来割韭菜的,有许许多多独立游戏的初衷很简单:给玩家带来快乐就好。

这份对玩家的尊重,是小发看 TapTap 发布会到这里的主要感受。

除了介绍大作 IP 和独立游戏,心动也带来了一些自研游戏。

不知道喜欢《 暗黑破坏神 》系列的玩家们,记不记得当年被誉为暗黑精神续作的系列游戏 —— 《 火炬之光 》?

这一次,心动拿到了这个游戏的 IP,自主研发了《 火炬之光 》的手游版本,《 火炬之光:无限 》。

说实话,《 火炬之光 》前几作我都玩过,从演示画面来看,目前手游的技术素质应该不输给当年的 PC 版《 火炬之光 》。

制作人刘恒在发布会提到,游戏已经完全兑现了 3 个英雄,24 个天赋板,将近 60 个天赋点以及 180 个技能的内容制作。

最让我觉得靠谱的是,作为一款真正意义上的良心手游作品,游戏没有设置体力系统,不限制重要资源产出。

同时,游戏也没有强行加入 PVP,不会导致数值限制太死,更没有强制社交系统,总而言之我们不喜欢的“ 添头 ”都不会有。

怎么说呢,这个手游版本确实是我心目中最想让我拿着手机刷刷刷的游戏之一。( 另一个就是还没发售的《 暗黑破坏神:不朽 》)

这场长达 1 个半小时的 TapTap 游戏发布会非常多元化,有很多玩家喜爱的小众游戏,而且在呈现方面,无论是自研游戏,还是第三方作品,在发布会中都把重心摆在新的游戏内容上,没有什么太多的废话。( 与之相对的,是今年 E3 展上的 Take-Two 。。。)

另一方面来看,我觉得心动算是真正在用做内容的方式,影响着国产手游行业:

像《 火炬之光:无限 》这样,买众望所归的 IP 自己做,满足玩家们的愿望。

像移植《 寻找天堂 》一样,身为代理发行还顺便把开发的活儿干了。

再比如像 《 Flash Party 》那样,通过 TapTap 这个平台,帮助开发者拉近和玩家的距离,共同打磨出大家喜爱的游戏。

在 TapTap 很多游戏都会选择发布一个「 篝火测试服 」 ,你会在评论区里发现玩家们会基于自己的游玩体验客观打分,同时毫不吝惜文字,给游戏开发者很多有建设性意见的长评。

而在开发者这边,则会公开悉心回复这里的建议。

这种场景,就好像“ 玩家陪着开发者一起做游戏 ”一样。

如上种种,再加上 TapTap 本身是个不抽成的平台,这里对于小型独立游戏团队来说确实是一个理想的生存土壤:

毕竟在 TapTap 上,你可以搞提前测试,收集反馈意见的同时还能积攒人气,技术资源问题有心动老大哥帮忙,在上面卖游戏也不会抽成。。。甚至现在还有一年一度的发布会来带流量。

总而言之,这波发布会给我的感觉就是厚积薄发:先有好的土壤,再有这些好的游戏。

这些好的游戏,有解密的,有叙事的,也有经营类的,TapTap 也是这些玩家们的乐园。

现在有许多人甚至将 TapTap 当作手游版本的 Steam 或者豆瓣来用,除了因为能下载游戏和看评分,也是因为上面许多的独立游戏质量足够高。

TapTap 的游戏发布会之所以看着有意思,就像我开头说的,因为他们很 「 懂 」 —— 热爱游戏的人总是能对上眼。

而小发在前面介绍的游戏,大约只占了发布会一半左右的名单,差友们要是看了前面的介绍有些兴趣,可以去看看这场发布会的回放,为了方便我把链接丢在“ 阅读原文 ”按钮里了,要是有感兴趣的游戏可以去 TapTap 上预约。( 没装的赶紧下一个~ )

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