早在今年早些时候,台湾游戏公司原始鸟熊工作室就发布了一款单机武侠RPG游戏《活侠传》,并在steam上上线了试玩版,很多玩家玩过之后,对游戏的讨论也逐渐白热化,主要原因是,在这个游戏公司把主角力求做的完美的今日,该作一反常态,将主角设定成一个全方位极其LOW的选手,尤其是相貌,可以说踩在了所有玩家的审美盲点上。
也正因为如此,很多人觉得,游戏公司这样的设定可能就是想通过这种差异化来博眼球,但实际上,很多玩家体验完试玩版之后,竟然有了不同的看法,得出了一个结论,那就是主角长得丑,或许在这个游戏中是游戏剧情合理化的必备条件。
游戏讲的是主角作为一名唐门弟子(外门弟子且唯一),因为长得丑,很多事情不受待见,几个师兄虽然明面上说的过去,但背后里都不怎么喜欢主角这个丑比,而主角之所以能够坚持做唐门唯一的外门弟子,跟自己的漂亮小师妹有很大关系,换句话说,小师妹的存在,让主角能够在外门坚持负责为唐门打杂。
不过游戏并不是想向外门讲述这样一个故事,真正的游戏内容则是从唐门掌门病逝,掌门之位传给大师兄开始,但最终大师兄没有成为掌门,二师兄则去了魔教,三师兄则成了代理掌门,主角也因为失忆不知道究竟发生了什么事情,虽然仅仅是一个试玩版,但每个镜头下都藏着剧情。
剧情足够有深度,是很多玩家试玩之后给出的结论。其实不仅深度够,游戏中设定也比较有趣,譬如拿兵器攻击在游戏里面叫做捅人,防御则叫准备挨揍,就连嘴遁这种打架长用的场景都在游戏中有所设定,大家看完之后不仅会心一笑,而且还不会将游戏剧情转向苦大仇深的方向。
很多玩家之所以觉得能够对游戏产生共情,其实大部分有一种畸形的代入感,这里之所以说畸形,是因为大家即便是普通也不会跟主角一样丑,最少大部分人不会,但就是因为大部分玩家都是普通人,所以才能了解一个并不是主角的主角的艰辛,以游戏剧情来说,师门中的人对主角其实并不好,师兄弟们也仅仅是让表面上过得去,但即便如此,主角也会觉得这种表面过得去就足以值得他最后为门派战死,既符合剧情需要又说出了很多普通人的内心状态。
当然,游戏现在还是试玩阶段,据悉该作不会上线EA版本,会直接上线正式版,真正游戏上线的时候,到时候我们再来深入聊一下这款游戏更多深层次的东西,到时不见不散。
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