2:10 INSIDE | 两点十分 X「三国志幻想大陆」,夷陵之战,乾坤逆转

2:10 INSIDE | 两点十分 X「三国志幻想大陆」,夷陵之战,乾坤逆转

首页角色扮演幻想乾坤更新时间:2024-07-25

三国乱世,山河动荡。

狼烟四起,战火熊熊。

恰逢 1 周年庆典,「三国志幻想大陆」全新周年资料片“龙魂新生”发布。

三国英雄们,于乱世里,于重重阴谋中,刺破凝重黑夜,照亮前行之路!

全程炫目密集的特效大开大合的高燃打斗,1分41秒,这一次,两点十分邀请大家一起前往观战,看看夷陵那把火究竟烧向了何方!

夷陵之战 逆转乾坤

黑云压城,夜幕降临。孙权望着脚下的城池,若有所思,这一战该结束了!

随着陆逊一挥手,天干物燥,万箭齐发,火烧连营,蜀军大乱,胜败之势将显。

赵云与马云禄冲向燃烧的夷陵,魏国张春华与张辽趁机而入,刀光剑影、战况焦灼。

吴、魏夹击,身陷绝境,“飞将军”赵子龙身陷绝境。

然而这一切,却只是那黑龙搜集将魂的阴谋,它俯瞰众人,电光照亮战场,赵云的将魂即将被夺取......

幸好,还有和氏璧,光柱直冲天际,逆转乾坤绝不只是说说而已!

经费燃烧 高燃打斗

这一次的动画,几乎满眼都是打斗,每一帧都有特效,简直燃!爆!了!

要在有限的周期里,制作出如此丰富饱满的画面,确实需要费一番功夫。

但和以往直奔动画制作难点不一样,这一次“设计”是非常重要的一环。

细心的人可以发现,不论节奏多快,元素多丰富,每位角色的脸和武器都能看清,且暗含角色自身的风格与美感,大开大合间,做到快而不乱,多而不杂。

这离不开分镜师和动画师们的精心设计与节奏把控,“把每一个镜头都当成S级镜头对待”。

“我们能把各方面人才很好地统筹起来”,对于制作团队而言,做好作品最终的落脚处,始终是团队配合。

“非常规”炫目特效

从万千穿云箭那一帧,到金色火光照耀战场,令人眼花缭乱的特效,绝对是动画的最大亮点。

本着“想让人看不出来是用什么方式制作的”这一原则,特效团队将原本一道工序机械完成的方式,拆分成了若干工序。

比如为每位角色量身定制的特效,从颜色、形状、质感、运动轨迹、速度等角度出发,还要与角色相匹配,这种特效设计的“唯一性”,比如陆逊凌空画符时的业火红莲。

比如“不追寻物理规律”而使用的“二维手绘 三维制作结合”的制作方式,二维美术团队与特效团队紧密配合,所以几乎每个镜头里都带有手绘元素,又有三维效果。

再比如云层、光、雷电、黑龙、气体的各种元素的交互,将这些细节调试得当,画面才会饱满,有体积感、层次感,动画制作对审美也有着极高的要求。

而正是这些“非常规”的制作过程,才有了现在「三国志幻想大陆」的这支动画。

看那少年!

生得身长八尺,浓眉大眼,阔面重颐,威风凛凛~

一道道金色火光从天而降,乾坤逆转......

- 本期话题 -

动画中你最喜欢的特效是哪里?



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