村庄在9本是一个分水岭,你会发现阵型可开拓的设计变多了。并且高本的陷阱,在不同的位置,或者不同的设计,便可以发挥不一样的作用。
部落冲突:陷阱的一枝独秀,首领遗忘了么?让阵型变“坏”的3细节。
细节一、电塔配合有的首领说,陷阱需要兵种在必经的路径上,才可以发挥作用,但是我们怎么知道玩家,从哪里放下兵种呢?难道需要等待他们攻坚3星后,才踩中陷阱么?
因此,通过设计陷阱的地点,让首领们“飞蛾扑火”。
让电塔放在外墙,电塔的前面放置一、两个《炸弹桶》,兵种在锁定外墙的电塔的时候,基本会踩中陷阱;
有一种名为“招雷”陷阱设计。把城墙做出凹型,墙外2格子放电塔,墙后贴边放置防御塔,陷阱就放在空白的2格子内。如果兵种从这里经过,也是会触发电塔后边的陷阱的。
在外墙放置电塔和范围陷阱,可以让野猪、武神等兵种乱跑。
细节二、大本营与陷阱在高本,飓风陷阱一般是在大本营旁边的,主要是因为大本营附件的火力比较强,飓风陷阱可以周旋敌方的兵种,近4到5秒的时间。
但是首领不知道的是:飓风陷阱 骷髅陷阱,放在大本营附近,停滞对方兵种的时间,可以延迟至10秒。尤其是升级了电塔的大本营,这这两个陷阱的配合,必定可以使兵种吃到大本营的余波伤害(矿工也不例外)。
飓风陷阱和骷髅陷阱是对角安放,可以提前触发飓风陷阱,因为骷髅的范围不广,可以把兵种牵引过来。
细节三、2x2建筑之间的陷阱弹跳陷阱是消耗地面兵种的翘楚,但是许多的首领说,我的弹跳陷阱基本上,没有什么兵种踩到过,那么如何才是弹跳陷阱正确的放置方法呢?
首先,地面兵种的行走的路径是折线,并非最短的直线。只有在占地2x2的防御建筑之间,错开平行对称,弹跳陷阱在中间,地面兵种就不会绕弯了(如上图中),定会从弹跳陷阱的地方走过;
如果你想把弹跳陷阱贴墙放置,与墙壁保持1个的距离,兵种踩到弹跳陷阱的成功率会更高。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved