根据伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》显示,2019年中国游戏市场实际销售收入为2330.2亿元;增速为8.7%,较去年的增速提高了3.4个百分点,
而说到游戏IP,网易现已成为业内少数几个拥有持续研发能力并不断推出新IP和精品端、手游的公司,是当之无愧的IP大户。
就网易游戏的高氪金方式,如何更好的在虚拟的世界里寻求玩家精神的释放,研究剧情与人设互动代入环节也是越发重要了。
网易手游《花与剑》刚出世时一直拿来和《楚留香》、《逆水寒》等游戏相比较,作为一个MMORPG游戏,情缘系统可以说是里面唯一的亮点了,其他氪金做任务都是常规操作,结合公众号里的各式人物故事,打造IP故事一直是这类游戏发展的永恒主题。
如今这游戏也出了将近半年了,能不能留住人基本已经见分晓。这款游戏剧情开头的几个人物IP出场片段,大有看电影的感觉,每个人物的性格都很有侧重点,至少我认为这是一个好的IP苗子,通过玩家与游戏IP人物互动,可以预见如果后期再逐步添设与IP人物的各种互动玩法,以及请到家园系统来一起发生点什么,这绝对是妥妥的能火起来的游戏,如果还有后期的话
(现在这游戏弃坑的人越来越多了)。
此次节日活动,新增公子魅人设,这完全是两个策划写的,哭!!!
,
挖掘长效IP人设的成长主流:正能量、有使命感、政治正确。
因长时间没有什么新玩法,而已经快被弃坑的游戏,对突然蹦出的人设,大家是需要被游戏情节牵引的,虽说故事是不错的,但是并没有捕捉到市场需求。
此次更新了公子魅人物设定,对一款已经被大家弃的七七八八的游戏来说,并不太适宜出一些冷门设定,我就说说这个公子魅人设更新后的个人看法:
“我如此闪亮,正好有你陪衬,同意吗?”每次点公子魅谈话,总有这么一句口头禅,高傲,冷峻,骄纵,以及极强的自尊心。就站在旁边李首乾核心IP人物的旁边。
在做李首乾互动情缘任务的时候,总是能在剧情里发现公子魅的身影,而每次李首乾在剧情里对你网开一面的时候,公子魅则表现出惊讶,不满,还带点醋意,但对李首乾却是忠心耿耿。
就这样一个傲娇的人物性格,简直自信心爆棚到有点自负有没有,
官方怎么形容:
面如冠玉,眉似利剑,眼若桃李。三千银丝披散,一把折扇随身。一双魅眼,灿若桃花,凭添几分邪色。一袭红衣黑袍,顾盼生姿间,正有倾天下之颜色。
可就是这样一个人物,我们来看看他的人设发展:
隋朝宗室血脉,这个背景毫无问题,比较符合高傲的性格,(高干家庭背景一直都是市场主流需求)但是被卖给富商赵公子做家奴,暗无天日的被人又打又骂又调教,关键是还被人蹂躏践踏了好多年?苟活逃脱下来的公子魅最终虽然是被李首乾罩了,但是这样的一种童年悲催经历,我就想知道,那里闪亮了,谁在给他的闪亮陪衬了?
公子魅那句独白“我们相互吸引,因为我们如此相似,如此寂寞?”这话听着怎么都有种破罐子破摔的感觉呢?再看看另一句核心独白:“我如此闪亮,正好有你陪衬”是不是有种青楼里的花魁既视感。纵使故事是没问题,但这被剧情里的富商玩了那么多年的IP人设,我就问玩家除了比较心疼以外,这怎么接盘啊?
就公子魅这人设,接下来如果要回到世人皆知公子魅,一把折扇尽风流,以天下为棋局、以世人为棋子,拨弄武林风云,这样初始的设定,我觉得实在是太难了,这到底发生了什么,心态才能转变成这样的玩世不恭?
若不是伙伴技能实在是太好了,冲着伙伴技能去消费,这IP要是衍生周边市场需求将会是极小的。
像公子魅这样的性格,就应该众星捧月一路高歌猛进,顺风顺水,即使走宅腐向路线,那也应该在剧情里留给玩家一个可以时刻脑补与充满遐想虚拟精神世界。把情感载体和营销手段相结合,笼络公子魅人设的粉丝经济。
当然琢磨IP内容,还要跟上游戏玩法的打造,真心希望花与剑这游戏,在情缘任务上能再次突破。
,