原画修改
K/DA 阿狸 至臻
皮肤修改
正义天使 凯尔
防暴天使 凯尔
K/DA 阿狸 至臻
英雄改动
离群之刺 阿卡丽
基础生命值由550提高到570
生命值成长由85提高到95
基础生命值回复由1.2提高到1.6
生命值回复成长由0.01提高到0.016
我流忍法!潜龙印(被动)
朝圆环移动时移速加成的持续时间由1秒提高到2秒
穿过圆环后朝敌人移动时移速加成的持续时间由1秒提高到2秒
我流奥义!寒影(Q)
满级时对小兵和野怪的额外伤害由33%提高到50%
我流奥义!霞阵(W)
[调整]现在,只有在防御塔的攻击范围内,阿卡丽才会被显形,而不是防御塔的视野范围内
达到最大延长时间需要离开烟幕的次数由6降低至1
我流奥义!隼舞(E)
第一段的基础伤害由60/90/120/150/180提高到70/105/140/175/210
第二段的基础伤害由60/90/120/150/180降低至50/80/110/140/170
我流秘奥义!表里*缭乱(R)
冷却时间由100/90/80秒降低至100/85/70秒(正式服为120/100/80秒)
正义天使 凯尔
基础攻击力由50提高到52
登神长阶(被动)
狂热:
每层昂扬的持续时间由3秒提高到5秒
[新增]攻击防御塔时可以刷新昂扬的持续时间
星降恩典(W)
蓝耗由80/85/90/95/100降低至70/75/80/85/90
施法范围由700提高到900
[调整]如果目标在施法范围外,凯尔会移动至可以对目标施法的范围,而不是自动施放
圣裁之刻(R)
施法范围由1100降低至900
水晶先锋 斯卡纳
水晶尖塔(被动)
[移除]会在小地图上显示水晶尖塔
水晶尖塔的半径由1150提高到1600
[调整]绯红印记树怪区域的水晶尖塔位置变更,将包含到锋喙鸟和石甲虫
解脱者 塞拉斯
锁链鞭击(Q)
第一段的AP加成由0.7回调至正式服的0.6
弑君突刺(W)
基础伤害由60/100/40/180/220回调至正式服的60/90/120/150/180
伤害的AP加成由0.55提高到0.65
迅捷斥候 提莫
基础法力值回复由1.92提高到2.5
法力值回复成长由0.09提高到0.15
法力值成长由20提高到25
毒性射击(被动)
[重做]
提莫的普攻会使目标中毒,立即造成10-50( 0.3AP)魔法伤害,并在随后的4秒内共造成24-192( 0.4AP魔法伤害)
如果毒性射击命中了因为其它情况中毒的目标,则伤害提高50%
致盲吹箭(Q)
基础伤害由80/125/170/215/260降低至80/115/150/185/220
AP加成由0.8降低至0.6
[调整]现在算作中毒
小莫快跑(W)
[移除]会打断潜行
隐形的翅膀(E)
[重做]
蓝耗:50
冷却时间:40/37/34/31/28
1秒的延迟后,提莫进入伪装状态,持续3/3.5/4/4.5/5秒,并在打破伪装后获得20/30/40/50/60%攻速,持续3秒
伪装期间,提莫如果在草丛外,会自我减速25/22.5/20/17.5/15%
如果提莫静止站立或在草丛中,伪装的计时器会暂停计时
该技能处于冷却时,如果提莫在草丛中,冷却速度提高到5倍
种蘑菇(R)
基础伤害由200/325/450降低至150/250/350
AP加成由0.5降低至0.4
蘑菇的生命值由全等级6提高到6/8/10
同时拥有的最大蘑菇数由全等级3提高到3/4/5
符文改动
征服者(精密系1)(征服者的削弱为热补丁削弱,直接上线于正式服)
每层的自适应之力由3-15降低至2-10
远程英雄的持续时间由3秒降低至2秒
砍倒(精密系4)
额外伤害由4-10%提高到5-12%
设计师杂谈
一些早期的9.4观察
-阿兹尔/雷克塞:相较来说出场率不高,所以现在还没法迅速下结论。看起来都获得了显著的能力提高,但要进一步判断还为时尚早。
-卡莎:尽管我们只更新了她的推荐装备,她的胜率却有着明显的回暖。当我们评估一个角色的潜能时,这会是一个很好的参考。
-厄加特:如预期一样,强度下降很多,但计划继续搁置1个版本。我们非常有可能在9.6版本在别的地方进行一些强度补偿,这取决于他在这段期间的表现。
-征服者:再次重申,由于新版本还没开始多久所以很难评估。部分使用者的表现比以前强很多(例如锐雯、奥拉夫、艾瑞莉娅),而对于其他使用者来说,目前的现象是不变或变弱的(例如泰达米尔、德莱厄斯、易)。预期之后会有更清晰的判断,来决定是否需要一些后续改动。如果过强,那最可能的削弱是每层提供的自适应之力,当然如何改动还是取决于使用者们因为什么方式变得过强。不太清楚征服者对AP英雄是否有效,因为大多数以前不适合征服者的英雄现在也很少尝试这个符文,对于射手同样如此,不过很快应该就能有清晰的判断。
提莫
我们将要谈到的东西将会上线PBE以获得早期反馈,但之后会消失几个月,来做特效的更新。
作为开始,来谈谈我们的目标:
-让提莫玩家更提莫(更多的毒,更多的潜行)。
-解决一些对抗提莫的问题(主要围绕致盲和蘑菇)。
-让他在高分段更强,但低分段没有那么可怕。
总而言之,我们的改动是:
-毒性射击移动到被动,并与其它中毒效果联动。为了支持这个,致盲吹箭现在算作中毒效果(此外他的蘑菇一直算作中毒)。你甚至可以用提莫辅助卡西奥佩娅或图奇来让毒性射击造成大量伤害。
-隐形的翅膀现在是伪装,而不是隐身,并且被移动到E上。他可以在移动时进入潜行,甚至可以在移动到草丛外潜行一定时间!警告:现在是伪装而不是隐身,但欢迎各位试玩后反馈。
-致盲更有趣,更清晰。致盲会使对手的普攻无伤害飞行(也不会伤害旁边的友军),会降落到地面,而近战英雄的普攻会变成愚蠢的瞎晃。图片比文字更好理解:
-更多的蘑菇!蘑菇会随着技能升级提高生命值,当敌方辅助注意到你时会变得更难清理。此外,我们还尝试加强后期的蘑菇数量——提莫的背包最多可同时装下3/4/5个蘑菇
现在:让我们来谈谈提莫放弃了什么,如果上面的加强是提莫玩家会欢迎的变化,那么困难的部分就是弄清楚我们想放弃的东西。这是初步尝试:
-隐身变成伪装。既然提莫现在可以在移动时进入潜行(甚至离开草丛),那如果没有给对手任何反应而完全消失是不公平的。
-致盲吹箭的伤害削弱。这个版本的提莫拥有的接近主要目标的手段要强得多,因此他的爆发不应该那么快。
-蘑菇的伤害削弱。提莫在遥远的地方通过一个蘑菇让对手血量下半一直是让人很不舒服的事情,但因为这是他主要的后期贡献,所以我们放着没管。考虑到其它的加强,现在正是削弱蘑菇伤害的好时机。好处——如果在一个踩到蘑菇的敌人旁边,提莫实际上可以造成更多伤害,因为毒性射击会对中毒目标伤害提高。
-隐形的翅膀的攻速加成基于技能等级,而不是自身等级。既然潜行现在在E技能上,理所当然攻速的提升也应该是通过E技能。因此,你不能通过直接升级来获得这些攻速(但可以通过升级E技能)。
最后,关于高分段高纪律对局。我们相信提莫新的E提供的主动性和更难被清理的蘑菇能让他在有组织的对局里变得更强。我们并不会过度尝试,但这些是轻微的提升,以确保他保持一定的竞争力。
问:亚托克斯的加强会是什么?
答:目前的想法是E攻击力的持续时间由1.5秒提高到3.5秒,被动吸血由20-30%提高到20-40%。
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