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各位读者大家好,我是剑风。今天想跟大家聊一聊我对于玄策的理解。我的玄策玩了上千场,胜率接近75%,虽然没有打上过国服,但是打个万战还是轻轻松松的。
与上一期露露一样,这篇玄策的攻略字数也将近万字,如果你喜欢玄策这名英雄,那你千万不要错过。另外如果有对露露感兴趣的读者,可以查看公众号的往期文章。
此文写于S19赛季初(2020.4),总共耗时4天,经过数次删减修改打磨完成,详细讲述了关于此英雄的全部技巧,全文接近11000字,如果觉得写得不错的话记得点赞收藏关注~
索引
·受高分玩家青睐原因
·技能和操作细节分享
·如何增加钩子命中率
·三倍精准与暴击机制
·出装铭文与攻速阈值
·克制关系及打法思路
·单挑不同打野的思路
01 受高分段玩家青睐原因
玄策为什么与云中君、裴擒虎和露娜,并称高分段的四大野王?对于这一点,不同玩家有不同的理解,但都离不开先手开团、推塔利器、收割稳定这三点。
①先手开团
纵观所有刺客英雄,除了李白、元歌这样无成本消耗的刺客,其他所有刺客诸如露露、韩信等进场都必须承担一定的风险,相当于在刀尖上跳舞,而李白和元歌也没有先手开团的能力。
刺客中有先手开团能力的只有玄策一人,只要二技能可以成功勾中后排,几乎必然可以将其甩回来,打乱前后排的站位,迅速开启一波团战。
此先手开团的成本,对于玄策来说是非常低的:我可以在几乎绝对安全的地方出钩,勾不中对于我来说也就是多等几秒罢了。一旦勾中,我进可直接大招进场追击,退可迅速将你背摔配合队友击*。
基于这样低风险高收益的先手开团机制,玄策的伤害被一削再削,你会发现前期刷野玄策暴击只有300 ,相较于吉吉国王和阿轲等传统刺客,这个伤害已经是低的令人发指了。
从某种意义上说,这是一种用“伤害”换“控制”的平衡。但从另一个角度想,玄策“能开团、低伤害”的机制是不是更像辅助了呢?也难怪官方给玄策加了一个“辅助”的标签。
②推塔利器
玄策虽然定义是近战,但却拥有远程风筝的能力,拥有远程攻击的能力,意味着他可以打Poke,可以风筝一些手短的战刺,这一点与裴擒虎非常相似。
为何很多传统刺客诸如阿轲、露露经常拿败方MVP?因为他们手短,在顺风情况下只要对方死守高地拖后期,后期只要失误一次就被翻盘。
而玄策远程攻击的属性能让他的磨塔能力大幅度提升,特别是宗师之力出了以后,0.8AD的爆发对于推塔的帮助非常大,有玄策的一方顺风也更好上高地。
③收割稳定
说到收割刺客,最强的应该属于阿轲,但是阿轲的痛点在于进场必须拿到一个人头或者助攻,才有机会收割的起来。进场-拿人头这个风险在分段越高越大,人家脆皮和辅助不是傻子,不会给你太多进场的机会,这也就是分段越高阿轲越乏力的缘故。
玄策对比阿轲,虽然伤害不够高收割能力没有那么强,但是胜在“稳定”二字:勾脆皮的成本低=进场成本低;多位移 控制=追击能力强。
一旦拿到人头或者助攻,玄策的攻速和移速会大幅提升,配合被动的减速、装备的吸血和远程攻击的属性,基本没有残血能逃脱玄策的收割。
总结:其实除了这三点,玄策还有很多别的优点,例如跑图速度快、越塔能力强、二级强势等等,可以说玄策除了伤害低没有什么别的缺点,但我认为最核心的优势还是那三点,而且玄策没有什么克星,基本适配所有的阵容。
02 技能细节和连招分享
被动技能:狂热序章
解析:
正常来说一个英雄的普攻加成是1.0AD,而玄策因为钩镰近远端的机制,导致他的普攻拥有两种不同的伤害:近端的加成是0.8AD,远端的加成是1.2AD。
当玄策钩镰远端命中敌人时,自身会有短暂移速加成,同时敌人会有小幅度的减速。这也是玄策可以风筝短手英雄的原因之一,所以我们无论刷野还是抓人,尽量要多用远端命中敌人。
如何区分近端和远端?以白虎志举个例子:
特效判定&伤害判定
远端命中敌人时,钩子最远端特效与敌人基本是重合的,打击感会特别舒服,伤害位250点。
近端命中敌人时,钩子最远端与敌人明显有距离,打击有一种软绵绵的感觉,伤害为168点。
打击感和特效每个人的感觉可能不同,最直观的还是通过伤害来判断。在打伤害时一定要把控好距离,一旦敌人走近了,就用一技能、走A等方式拉开距离。
一个合格的玄策,一定会把握好敌我的距离,让自己的伤害最大化,这样才对得起“戏耍敌人”四个字。
一技能:神乎钩镰
解析:
在二技能的钩镰没有命中时,玄策的一技能是向前一段位移,同时增加自身50点物理攻击。
50点物理攻击在开局没有装备时还是有非常大的加成的。玄策一级的物理攻击只有200,50点相当于多加了1/4的伤害,对于前期刷野的帮助太大了,建议开局学一技能。
当二技能的钩镰命中敌人时,玄策一技能不仅可以位移,还会将敌人拉近自己的身边,为接下来的连招操作铺路。
一技能释放后会有一点施法后摇,我们可以通过二技能或者轮盘移动来取消后摇。
二技能:梦魇钩锁(推荐主升)
解析:
使用二技能时玄策获得小幅加速,同时钩子距离逐渐变长,直到最远处,期间如果停止蓄力则返还50%的CD。出钩后若命中敌人,则解锁大招和二技能第二段,二技能第二段可以将内圈目标甩至身后,若不使用二技能第二段直到钩子断裂,则返还80%的CD。
二技能是玄策的重中之重,也是技能里最关键的一个技能,关于二技能我想讲四个方面。
1.二技能的钩镰的判定讲解
很多人误以为二技能是勾到的是出钩的第一个目标,其实并不是。比如说下图,当我的钩子在最大距离释放时,命中的一定是庄周而不是孙策。
包括有些读者反映说自己明明勾中了对方,连钩子的伤害都打出来了,但却没有勾中?其实就是因为钩子的伤害判定是出钩路径的敌人,你只在出钩时命中了,钩子收回时被别人躲开了。
还有就是钩子只有在回钩时命中敌人才会眩晕,如果刚好在最大距离勾中,敌方是不会被眩晕的,所以最好不要在出钩时离敌人太远,没有眩晕很容易给敌人逃跑的机会。
掌握好这几点,可以帮助玄策在正面进场时更轻易勾中敌方后排,而不会被前排造成“挡钩子”的情况。
2.第二段背摔的背摔距离与控制时间可被韧性减免
当孙策出了韧性鞋(抵抗之靴)以后,我背摔回来的距离只有这么一点点,而面对没有韧性的蓝Buff时,背摔回来的距离和控制时间都很可观。
背摔的距离和控制时间变短,意味着平A基本只有近端伤害,也没有办法在技能中多穿插普攻,所以韧性鞋在一定程度上还是挺克制玄策的。
3.第二段背摔的优先级大于所有位移
这一条的意思是,只要二技能第二段判定生效,即使你之后再使用任何位移或者闪现,一样会被背摔回来。
我用这一点摔回来很多一技能第三段回去的李白、二技能撞出去的牛魔、交闪现交慢了的后羿,所以如果抓人时你觉得对面有位移,那你手速一定要快,只要摔回来了就成功了一半。
4.二技能主动取消时不耗蓝
二技能加速时如果主动取消,那么只有50%的冷却并且不会耗蓝。基于此我们便可以在跑图时开着二技能跑,达到快速赶路的效果。
同时二技能如果不使用第二段,钩子因为距离太远或者狩猎目标死亡断裂时,钩子会返还80%的CD,到了中期基本2秒一个,有的时候为了更完美的收割,面对必死的目标我一般不会甩回来,会留着钩子狩猎更难留的敌人。
最后说一下主升二技能的原因:二技能的冷却、加对敌伤害、减自身伤害都是随着技能等级增加的,而一技能只略微增加一下留人效果,玄策缺伤害所以肯定主二技能好。
三技能:瞬镰闪
解析:
正常状态下玄策的大招是被锁住的,只有当二技能命中敌人时大招才会解封,使用大招会迅速位移到敌人身后,同时在位移中会获得50%的免伤。
三技能释放完毕后会有短暂后摇,可以通过一技能和轮盘施法来取消大招的后摇。
注意大招的被动才是玄策收割的精髓,四级前的玄策是没有狂热的被动的。当玄策只拿到助攻而不是人头时,所获得的移速和攻速加成只有击*的一半,所以玄策想A的快拿人头必不可少,前期平A伤害较低,但大招基础伤害比较可观,所以前期建议用大招来抢人头。
当玄策成功打出被动后,在能A的情况下直接化身射手A就完事了,只有当敌方距离比较远要逃跑时才会接二技能,常规情况下不要用二技能浪费被动时间。
技能总结:
1.玄策二技能命中时,如图所示会出现两个圈:
内圈以内:
敌方在内圈以内,玄策的平A伤害可能会降低至0.8AD(跟距离有关),但是可以使用二技能第二段背摔敌人至身后,但同时二技能也会进入CD。
内圈以外-外圈以内:
敌方在两圈之间时,玄策无法使用二技能但可以使用大招位移至敌人身后,敌方如果不动那么位移后敌人将处于内圈以内。
外圈以外:
敌方在外圈以外,大招和二技能第二段都无法生效,可以使用一技能拉近双方距离,如果距离过远钩子会断。
2.关于一技能的一些使用细节整理
①当二技能命中时,如果直接一技能往前,碰到墨子、安琪拉这样技能冲脸的法师,或者白起、项羽这样冲脸的坦克,很容易直接被控到死。
如果二技能勾中后距离比较近,可以一技能往侧边拉(保证还可以二技能背摔),拉近距离同时躲避技能。
②一技能前期可以给你增加1/4的伤害,同时还是一小段自主位移。
建议开局学一技能,如果碰到敌方反野还可以迅速过野区墙去换野区,就算要打一级团学一技能也不亏,但还是建议主二技能。
3.关于二、三技能的一些细节整理
①二技能自动断裂后返还80?,背摔后会直接进入CD。
当确保目标没有逃脱机会时,能不用第二段就不用第二段,这样收了人头的被动移速 二技能的移速加成,更方便你收掉其余要逃跑的人。
②二技能主动取消返还50?,勾空的话会直接进入CD。
赶路的时候建议一直开着二技能赶路,如果路过草丛你不知道有没有蹲你的话,可以用二技能的钩子探草。
③二技能钩子命中敌人后,什么时候用二技能第二段?什么时候用大招?
1.当敌人在进行持续施法时(刘邦传大、墨子开大等),用二技能第二段直接打断。
2.背摔后会丢失狩猎效果(伤害加成与减免),与血量健康的战坦单挑时不建议摔回。
3.当敌人不背摔回来自己无法秒*时,用二技能甩回配合队友带走。
4.当一技能接近后依然离敌方过远,直接用大招跟过去,再考虑是否甩回。
5.当自身残血时,直接用二技能第二段背摔的伤害 控制,配合平A完成反*。
6.看到敌方用有抬手的位移技能(牛魔二技能、苏烈二技能等),二技能第二段将其甩回。
7.进场时机不对,诸如二技能勾中前排时,将其背摔回,再配合大招位移逃生。
8.反野时将野怪甩回,配合大招 惩击收掉野怪防止被抢。
9.正常打野或者开龙时,二技能勾中后只用普攻和大招,不使用二技能第二段。
10.遇到项羽、白起、夏侯等甩回来也*不死的坦克时,只用大招多技能。
④三技能不仅可以产生超远距离的位移并打出高伤害,还拥有50%的免伤。
面对一些高爆发英雄,可以用大招躲避她们一套技能的伤害。诸如勾中开了大招的露露,可以用一技能侧向移动,然后大招位移到其身后,如果露露不会玩的话很有可能空大。
操作细节分享:
露露的连招有33A1A2A/33A2A1A/313A2A,元歌的连招有1433223/214213/312332等,但是说实话玄策并没有什么连招。
玩好玄策的关键点在于“距离感”,所有的连招都是根据对方来决定的。
譬如我中近距离勾中了百里守约,只要这个百里守约是正常人,他一定会三技能逃跑,那么我的连招一定是13A2A,也就是一技能拉近距离,大招直接位移至他的后方,再看他有没有闪现往哪里跑...决定我摔回来还是直接A。
譬如我中近距离勾中了伽罗,对距离稍微有点把控就知道,只要我一技能拉近了距离,她就算闪现也跑不出我内圈的范围,所以我的连招一定是12A3A,也就是一技能拉近距离,二技能直接甩回,(比如越塔)再接大招撤出来,接普攻带走。
再比如我中近距离勾中安琪拉,你玩过安琪拉就知道如果你直接一技能过去,她一套231怕是直接带走你,所以我一般会一技能往侧向拉,让她二技能空掉,这个时候再判断她有没有闪现,如果有闪现就大招过去再摔回来(如果她开大就先A掉护盾),如果没有闪现就直接摔回来,接普攻带走。
所以说玄策真的没有什么连招,硬要说的话只有132和123两套,根据对面有没有位移来决定。我没有穿插A在里面的原因是要根据情况来,碰到没位移的就多A几下,碰到有位移的就先大招过去或者二技能摔回来,再接着A。
你只要记住:玄策技能是有CD限制的,短时间内就只能接几个技能,而平A是没有限制的。尽量在每次使用技能后都多普攻几下,最大化自己一套的伤害,普攻次数多少决定你的玄策上限有多高,记得接平A还要保证用远端攻击敌人。
最后说一个提升玄策手感,减少僵直时间的小技巧:每次普攻完立刻接技能,同时多通过走A减少普攻后摇。
比如开局学一技能刷野,30秒野怪出来A一下再立刻接一技能,相当于用一技能取消了普攻的后摇,再比如有大招后先A一下然后立刻接大招,一样的效果。
03 如何增加钩子命中率
玄策二技能能不能勾中人,决定你是一个两个技能还是三个技能的英雄,你想把玄策玩好,勾子的命中率一定要上来,不然谈连招什么的都是白扯。
国服玄策也会有经常空勾的情况,所以我下面说的这些技巧,只能说是一些经验之谈,看懂了能让你命中率提升,但是不可能让你百发百中。
①草丛出钩
在抓人的时候打野一般都在草丛伺机行动,如果在蹲草的时候出钩,那么命中率将会达90%以上,因为敌人根本没有防备。
只要他是有目的性地朝着一个方向移动,比如中路去支援这种情况,那么你只要预判走位一勾就行。
上面这种蹲草预判对面走位出钩的方式,适用于对面有目的性地朝一个方向移动,但是很多时候他没有支援的打算,这个时候该怎么办呢?
碰到这样的情况,我建议在对面施法前摇的时候出钩,因为大部分技能都有前摇。
以王昭君举个例子,王昭君开大招时自己会在原地僵直0.5秒左右,你先提前在草丛蓄力,等她开大或者放二技能的时候上去,十有八九都能命中。
②恐吓出钩
草丛出钩命中率是高不假,但是敌人不会给你那么多蹲草的机会,很多时候玄策都要从正面进场出钩,这个时候考验的就是双方的心理博弈了。
最常见也是低分段最好用的办法就是恐吓出钩:在路上遇到个在逛街的脆皮,大部分情况看到你开始二技能蓄力了,都会直接用位移/闪现躲避。
我们只要预判到他会用位移,就可以一直蓄力不出钩恐吓他,等他用了闪现,尘埃落定后再瞄准出钩,这样命中率自然会大很多。
放一个剑风今天下午刚打的玄策一打三的素材:白起嘲讽住李元芳,直接勾中,等李元芳用了二技能顺势大过去,再背摔接大越塔。老虎过来勾住接普攻,再背摔接大招,一技能拉开接普攻带走。刷出被动勾中张飞再接大招和普攻带走。
冷静最重要,胆大心细才玩的好刺客。
③预判出钩
上面说的恐吓流出钩,适用于对方有位移的情况,当正面遭遇敌方没有位移的时候,我们就可以用到预判出钩这个技巧了。
当你确定敌方没有位移的时候,敌方自己的心理也是很慌的,特别是低分段一看到玄策来抓人了,立刻会往后逃跑,一般都是直线型逃跑。
这个时候你只要预判一下敌人接下来出现的位置,瞄准他半秒后的位置出钩就可以了,因为玄策的钩子是有延迟的,你得把这个时间考虑进去。
④不出钩
当你打到的分段越高,敌人的反应和随机应变能力也会越来越强,很多时候在野外遇到敌方脆皮,他不会常规的直线走位或者直接交闪,而是会蛇皮S型走位,让你捉摸不透他到底要往哪走,这个时候轻易出钩很容易空。
应对这种情况,我一般采取的方法是不出钩,因为你有二技能的加速,再加上他是蛇皮走位,意味着不会那么轻易摆脱你的平A范围。
中期战斧配合蓝Buff和打野刀有40%的CD,二技能手动取消只有4秒左右的CD,这个时候如果有红Buff,可以主动取消二技能,直接一技能接上去A,A到他受不了用位移跑了,再跟上瞬间接二技能。
当然这样是有风险的,因为4秒时间不短,很有可能敌方有位移或者有人来接应的话就跑了,但我个人认为这样处理比盲目出钩的Gank成功率更高。
后期玄策二技能如果被强制取消只有2秒不到的CD,所以面对净化、辉月等强制中断钩子的技能时不用慌,先用一技能拉开身位躲避狄仁杰大招、孙尚香12A的反打,等2秒后再出钩。
04 三倍精准与暴击机制
这一节的内容稍微比较硬核,如果一下没有看懂的话建议多看几遍,讲述玄策的这两个机制主要是为了下一节的出装做铺垫的。
首先,先来说一下玄策的三倍精准机制:玄策的近端可以触发一倍精准,远端可以触发两倍精准,普攻总共可以触发三倍精准的效果。
王者荣耀中能触发精准被动的装备有四件:速击之枪、逐日之弓、纯净苍穹、破晓,其中玄策可能出的装备只有速击之枪和纯净苍穹,所以以纯净苍穹为例,验证玄策是否能触发三倍精准效果。
已知1级玄策物理穿透为74,韩信木桩的物抗为400,相减得韩信物抗为326。
由王者荣耀抗性计算公式:免伤比=实际抗性/(实际抗性 602),可得出韩信的免伤约为35.1%
在玄策未出纯净苍穹时,攻击木桩的伤害为154,扣除免伤的原本伤害是237.2。
在玄策出了纯净苍穹后,攻击木桩的伤害为223,扣除免伤的原本伤害是343.6。
纯净苍穹的精准是加35点伤害,237.2 3*35≈343.6。
所以说玄策的普攻可以触发三倍精准的效果。
再来说一说玄策的暴击机制:
王者荣耀中的暴击一般是1.0AD部分可以暴击,只有猴子是全暴击,而玄策因为近远端判定的不同,分为0.8AD暴击,0.2AD暴击和1.0AD暴击三部分。
具体测试:
一级玄策远端1.2AD的伤害是154
1.2AD
暴击伤害1:179
1.4AD
暴击伤害2:258
2.0AD
暴击伤害3:283
2.2AD
所以说玄策的暴击有三段判定,分别是0.8AD、0.2AD、1.0AD,也就是可暴击的伤害分别为0.8AD*2 0.2AD 0.2AD=2.0AD,0.8AD 0.2AD*2 0.2AD=1.4AD,0.8AD*2 0.2AD*2 0.2AD=2.2AD
05 出装铭文与攻速阈值
先说说什么是攻速阈值:攻速并不是线性变化的,而是到达某一临界点,一次性提高伤害。
下图是玄策的攻速阈值:玄策的攻速成长是1%/LV
为了保证玄策可以在每次使用技能后多穿插普攻,同时考虑S19赛季急速战靴的攻速加成下调至25%,所以这个版本玄策的出装和铭文要稍微改动一下。
推荐铭文:6红月、4祸源、10鹰眼、7狩猎、3夺萃
解析:
这套铭文开局就可以达到16.6%的档位,在前期没出大吸血的时候也有不错的续航能力,如果想让自己前期刷野效率高,祸源也可以换成异变,但是狩猎和红月的数量是不用变的。
推荐出装:
解析:
方案1和方案2为常规的两套推荐出装,最大的区别在于是出苍穹还是影刃。
早在很多个版本前,玄策有各种各样不同的出装,有宗师破军的穿透流出装,有宗师无尽的暴击流出装,有无尽电刀(影刃)的攻速暴击流。
而现在玄策的出装变得固定起来,高分段只有这两套出装,原因有三。
1.宗师相比无尽更稳定
第四点时讲到了现在玄策的暴击分成三段,也就是他的暴击是不固定的,有可能0.2AD部分暴击,有可能0.8AD部分暴击,也有可能1.0AD部分暴击。
而常规的英雄要暴击都是1.0AD部分暴击,这样玄策如果出无尽收益是不如其他暴击流英雄的,别人只要暴击了必定是1.0AD暴击,玄策暴击最低只有0.2AD部分暴击。
而宗师之力在使用技能后接普攻就有0.8AD的稳定伤害,同时还有不错的移速加成,更方便玄策这样灵活的刺客秀起来。
这也就是为什么在玄策普攻系数削弱后,不出无尽改出宗师的原因。
2.苍穹可以配合大招使用
玄策的大招本身有50%的免伤,加上苍穹50%免伤基本可以到达免伤的上限90%,针对敌方一些高爆发一套流的英雄非常好用。
比如说玄策后期碰到露露,只要露露不空大不被你蹲,一套技能玄策基本必死,当有了苍穹以后就可以躲避露露大招的致命伤害,完成反*。
还有第四点讲到过的,玄策普攻可以触发苍穹被动的三倍精准效果,性价比非常高。
3.玄策可以频繁触发影刃被动
玄策暴击的三段伤害,只要任何一段暴击了都可以触发影刃的被动,所以影刃对于玄策来说性价比非常高。
关于影刃和苍穹的选择,我建议在常规阵容中出影刃,在敌方有李白、露露这样高爆发刺客时再出苍穹。
接下来,说一说玄策的整个出装细节。
1.开局预购攻速鞋,刷完一片野区后等290金购买匕首过26.2%的档位,不要先买鞋子。
2.因为攻速鞋削了5%的攻速,玄策很难在前期到达51.4%的档位,建议各位在出完攻速鞋以后再买一个匕首(如果逆风还是按照原来的出装出),这样可以过51.4%的档位,后期匕首也可以合成苍穹或者影刃,不会浪费。
3.买完匕首后预购小吸血,补充前期的续航能力,随后升级二级打野刀,不要先升级打野刀。
4.暗影战斧提前预购陨星,保证二技能和大招的CDR,让自己能在团战中秀起来。
5.在宗师之力出完后,顺风情况下先做大吸血,逆风情况下先做苍穹或者影刃。
6.后期升级打野刀到三级,保命装的名刀和复活甲卖鞋子换,影刃和三级野刀都有不错的移速加成,可以弥补卖掉攻速鞋后缺少的移速。
06 克制关系及打法思路
预备知识:
1.玄策对比其他打野的强势期在二级,四级只能算中规中矩,宗师出完后才有较为可观的伤害,强在拿到人头后的收割能力。
2.玄策逆风非常弱,顺风可以借助大招和一技能追人,平A都是远端伤害。逆风本来就没伤害,人家站着跟你打你平A只有近端伤害,这一点跟阿轲非常像。
3.玄策不太好打的英雄:蔡文姬(打断蓄力)、狄仁杰(解钩子)、高渐离(冲脸免伤)、刘备(冲脸免控)、廉颇(霸体免控)、项羽(强制位移)、嫦娥(坦度高)、铠(冲脸免伤)、盘古(缴械)、王昭君(容易被冻住)、云中君(免控 持续流血)。
打法思路:
1.玄策红开蓝开都可以,但是在这个版本建议红开,到二级玄策就非常强势了,如果下路有摩擦,可以直接二级拿红去抓,一血很容易到手。
2.如果不打算抓下,那么开完红开三猪,此时时间大概在55秒左右,中路兵线刚好交汇,敌方中单必然出来清兵,利用“草丛出钩”的原则,手速快的背摔回来,配合队友击*/打出闪现。
3.不管中路有没有拿到一血,1分钟的中路河道之灵一定要控好,因为没抓到人蹭中路线,又没有拿到河道之灵的话中路会不满,你跟他一起分河道之灵他就不会说什么了。
4.随后开蓝和两狼,基本已经能到四级,这个时候可以去上路找机会,如果中路第一波没有带走那么他这个时候没有闪现,过去再抓一波基本都能带走。
5.注意对面打野的位置,如果辅助没给视野不知道对面打野什么开,抓上时可以考虑用钩子探草防止被反蹲。
6.两分钟暴击和先知主宰必控一条,控完后再去采用“草丛出钩”的思路抓一波,如果再抓中成功对面直接爆炸,如果抓不到也没有关系,回红区刷自家野区。
7.之前讲露露时我说露露抓边收益更高,因为露露自己没有控制,玄策因为自己有控制但是伤害不够,单抓战士不好抓死,所以可以多去针对中路或者射手。
以上是关于玄策的开局思路,下面我说的这些适用于所有打野英雄。
1.老生常谈的多观察小地图,及时获取场上关键信息。例如对面Buff刷没刷新?对面打野上一次在哪里露的头?对面射手是不是压线了?对面中路是不是残血了?对面人都不见了有没有可能在开龙?对面会不会在野区蹲我?说白了这就是一个意识的问题,有机会会再写一篇文章跟大家说。
2.抓不死不要硬抓,要学会转线。例如对面边路是一个布甲鞋 守护者之铠还有被动的项羽,自己家边路又是留不住人的马超,那你最好就别去抓,或者佯装抓人蹭一波兵线,没有什么机会的话立刻转线抓中路,蹭线只蹭一路又抓不死人,那一路会炸的。
3.顺风局请多去对面的野区逛一逛,能反野的话优先把对面的野反了。如果反不了野了那就看看能不能开龙,或者有没有机会抓带线的人,只有这些都干不了了,才回自家野区刷野。顺风局请一定要压制对面的发育,避免拖后期。
4.逆风局不要进自家野区。逆风局自家野区基本都是对面的,你进野区基本捞不到什么资源,还有可能被对面打野蹲。逆风局首先要考虑的就是清兵线和换野区。比如对面在下路你就去上路带线,顺便去对面红区看看有没有资源可以偷发育。
5.开局判断队友会不会玩,遵循帮优不帮劣的原则,也就是多帮单*过别人的人,帮他推塔给他更多的发育机会,不要去帮劣势路,很多时候是烂泥扶不上墙。
6.多观察自己的经济面板,保持自己的经济在队伍内前两名,如果发现自己经济低,就多去蹭经济高那一路的线。逆风的时候要去观察对面经济最高的C。如果你5000经济可以换掉8000经济的韩信,那你一定是不亏的。
7.单排只要你对自己的技术有自信,独一点其实没有什么事,中后期自家野区留给队友刷,自己去带线然后找机会开龙会更好,巅峰赛建议和队友开麦交流自己的想法,打好了开局就成功了一半。
8.想要抓人效率高,自己要减少露头的机会,多去蹲草丛。假设你抓完下路想去抓中路,清完下路兵后你可以佯装回城,等视野消失后再去抓中路,这招低分段基本百试百灵。
07 单挑不同打野的思路
以下所有打法建立在正面遭遇而不是被蹲,都有1~2件装备且经济大致相同,默认玄策钩子能中的情况下。
玄策打李白:远远看到李白一技能第二段过来(如果被一技能一段命中基本是被蹲),直接二技能一钩基本必中,随后利用钩子眩晕的短暂控制,让李白开不出二技能就被甩至身后,注意此时一技能往李白过来的方向位移(确保大招距离足够跟过去),因为李白必定会第三段回去,然后大招跟过去就能秒掉。
玄策打露露:打露露主要看大招的使用时机,一般钩中露露后先用一技能侧边拉开距离,接一次普攻顺便等露露放一技能,随后预判立刻大招位移至其身后,躲掉就打得过,露露要是聪明等你大过来再放大就打不过。(知道露露怎么打玄策了吧?)
玄策打韩信:打韩信的难点主要是不好钩,可以默算他的技能CD出钩,在他开大的时候钩必中。勾中后韩信必定用位移跑,直接一技能 大招跟过去,注意二技能背摔时不要被他大招霸体躲掉,然后接平A基本能带走。
玄策打猴子:打猴子跟打露露的手法差不多,勾中猴子后先判断他敢不敢来跟你打,如果他跳过来跟你打,一技能就往后方位移,躲避二技能后追击平A的同时拉开距离,用钩镰远端A他。一般他都是用一技能过来(大招很容易空),就在他出棒前大招位移到他身后,然后接着A,等他要逃跑时二技能甩回来。注意把握好距离风筝猴子,二技能背摔别乱用,乱用被猴子一技能挡了就打不过了。
玄策打露娜:同样注意放风筝,不要随意背摔。因为露娜一般都出韧性鞋,背摔完了她就在你旁边,二技能一吸必能开大跑甚至反打。所以只用一技能调整位置然后普攻,注意不要被露娜一技能标记到,等她空技能断大跑再大招跟上,后期露娜是不好打玄策的。
玄策打云中君:与打猴子一样一技能反向拉开距离,只要让他啄不到你就打得过,一般情况下还是比较难打的,建议等云中君没大招或者多人团战时再上,注意二技能背摔不要被他二技能躲了。
玄策打阿轲:看到阿轲影子就蓄力,等她先手轻轻一钩都能中,只要经济没有被碾压就打得过,因为阿轲只要被玄策勾中,就算开大也跑不掉,她开大跑就用大招跟过去。
玄策打老虎:前期勾中了应该也打不过,老虎技能太多了。中后期勾中了就打得过,注意二技能背摔不要乱用,等老虎跳墙想走时再摔回来。
玄策打赵云:与打露露一样,赵云的一套爆发没有露露高但是身板稍微硬,注意用第一个大招躲掉赵云的大招,最好能用第二个大招躲掉赵云二技能。
总结
以上万字攻略详细讲述了我对于百里玄策这个英雄的理解和个人心得,希望可以帮助各位读者熟悉这个英雄的技能和玩法,毕竟玄策是一个在全段位通用的刺客。
如果有对娜可露露感兴趣的读者,可以回到开头点击链接看看我写的万字露露攻略,那篇文章也是我呕心沥血之作。
【我是剑风,谨以此文献给关注我的读者和百里玄策的真爱党】
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