每种神器加成是不同的需求经验也是不同的,如果同样的忍玉用在低等级的神器上战力也会相对获得更容易些(除白牙),神器每到70级进入下一件新神器。从平目蝶开始,神器的最高等级上限为140级(除白牙),平目蝶至三星扇四件相同加成,魔笛至双袭牙四件加成相同,但同资源基础提升会优越于前四件,所有都70级后我们可以平均提升魔笛至双袭牙的等级,再返回提升平目蝶与飞雷神的等级(因为这两件71级会重置经验),再提升大镰与三星扇等级,最后再处理白牙。(白牙目前建议只升级,有轮回优先升级其他神器,不用刻意兑换,除非你基础饱和)
秘境:前期开倍中期开始可以不开,土豪请无视。
解析:现在版本有一点大家应该先了解,那就是不管你现在等级多少抗魔多少,只要让高等级高抗魔的大号开房间带你,出的必是封印,有些玩家会说就算出封印就不会出橙,我可以100%告诉你,完全可以出橙,由于现在版本升级非常快,到110级封印可能都不需要3个月,前期饰品简单过度,快速到110级,运气好可以直接带一套封印,并且积攒的绿色甚至有机会直接满足22400抗魔,达到秘境出祝福的保底条件,这期间你会节省太多材料和资源。
饰品暴击与攻击选择:正常暴击战力加成最高,但现在版本流行洗攻击,很多玩家选择了攻击,感觉伤害高很厉害,但首先我们得先明白一点,洗攻击的意义在哪里。18年10.13日跨服决赛本组织几乎都是暴击流,对面几乎全是攻击流,最后我们冠军比分大概领先15个人人头,虽然技术是一方面,但我们因此却可以看出攻击流似乎并没有想象中的那么神奇。战力相似对战不管暴击与攻击,基本都无法撑过一个替身的时间,如果说PVE修罗,个人觉得更没有必要了,现在修罗基本两个65万左右攻击配合好就可以完美通关,另外很多朋友反应,攻击流积分比较劣势,由于我个人对积分不是很愿意研究,也懒得实际测试,至于原因下文会说,这点个人是无法具体得知测试结果,我个人并说一定建议大家选择暴击或者攻击,但不管哪种选择,你自己觉得效果好就行!有些玩家觉得有一天攻击数值到达一定程度战力会超过暴击流,我这里特别说明下,理论上确实没错,但我要告诉你,基本是不现实的,暴击数据主要来源于饰品,攻击流或者暴击流的选择也是只针对饰品而言,所以想超过暴击流只能单方面饰品的比值超过,但是,暴击是攻击1.72倍左右,简单的说,如果按照已拥有5星S来算,你的攻击收集加成大概得拥有255%的状况才能与暴击战力持平,现在版本超过120%就已经很高了,255%基本不可能实现)特别提醒:饰品中耳环没有攻击属性,所以最好属性为三暴或者双暴一生命。
生存商店:先兑换凯5星后兑换轮回
解析:凯正常是所有A忍中最快5星的,第一个A忍的战力提升7-12左右(除非你已经有四星以上S),主要看个人基础。
积分商店:鬼鲛,蝎,3星黑飞,忍玉
解析:之所以先兑换鬼鲛是因为早些5星后精英碎片可以换玉石,蝎是因为积分,三星黑飞是因为3星A类忍者百分比加成性价比最高,之后可以一直忍玉
玉石商店:性价比→轮回>勾玉>碎片,勾玉7级后可以兑换碎片,自行斟酌决定
解析:战力党不建议先兑换S碎片,按照刷精英AB平均每天100来算,兑换一个S预计要将近1年左右,然而一个S所有的加成只有2W左右,哪怕是提升了百分比的上限但也是非常有限的,前期是追战力的非常时期,换碎片会非常拖节奏。但一年的时间如果都兑换成资源,基础战力的提升可想而知。
任务会所:有条件的刷特殊,S,A。没条件的刷B以上或者羁绊
解析:A以上的任务基础奖励相对较好,但是!如果不触发特殊奖励,10金币刷新性价比并不高(10金币≈10万铜币,算法关注群公告)C不建议接,后期声望会溢出,正常月卡建议只接羁绊与B以上的任务3至6个小时,触发特殊奖励并没有感觉比AS及特殊几率小多少,之前本人刷了一个月的A以上,平均每天大概多消耗50金币,但一个月的消耗算下来却差不多1500金币,期间触发100金币大概一周一次,500忍玉大概一月两次,50金币大概一周两次。对于月卡的我而言确实有些不太划算。
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