游戏世界观的探寻 - 克苏鲁体系

游戏世界观的探寻 - 克苏鲁体系

首页角色扮演巨虫猎手更新时间:2024-04-26

人类最古老而强烈的情感便是恐惧,最古老而强烈的恐惧,则源自未知……真正的恐怖故事不应该只是关于谋*、尸骨、鬼魂……一种无法解释、源自人类常识之外的未知恐惧必须存在……违背并打破一切自然规则,皆因这些“日常铁律”是人类与深不可测星空中的未知邪恶之间,唯一仅存的防线 -《克苏鲁的呼唤》

体系来源

“克苏鲁体系”是指二十世纪三十年代 以美国恐怖小说作家作品为基础创造的架空神话体系。

洛夫克拉夫特在他的作品中传递了这样的观念:他认为人类这个物种,以及所建立起来的文明,在地球数十亿年的历史中是根本不值一提的,我们只是地球上初来乍到的过客。

地球上曾经存在另外一个无比庞大的外来文明,它们建立过巨大的城市。并沉睡于某个遥远的海洋或者原始森林深处。当宇宙中星辰运行到特定的位置时,旧日支配者将被唤醒。

而宇宙本身,以及古老巨大的未知生物,对人类的存在是漠不关心的。如果人类出于好奇心,执着地对这个世界进行不断探索,那必将陷入疯狂,招致毁灭。

20世纪初,是人类自然科学,社会科学,以及各种新技术蓬勃发展的时期。人类文明在工业革命的驱动下飞速发展,科学技术日新月异,人类自信心无限膨胀。洛夫克拉夫特提出了这种本质上相对黑暗的世界观,在当时明显是非常超前和不受欢迎的。

然而他不会想到,在21世纪的今天,他的作品已经超越了恐怖文学的领域,在互联网时代产生了广泛和深远的影响。随着对浩瀚宇宙的不断探索,在面对未知的黑暗的时候,人类所面临的恐惧感和自身脆弱性所带来的的不安全感,已经成为了普遍的情感状态。互联网给予了我们迅速接受庞大知识的机会。随之而来的,便是对这种庞大未知的恐惧,在现如今游戏领域更是得到了很强烈的反馈。

玩家通过幽长的对未知的恐惧,最后回到已知的安稳,这两者反差带来的就是“刺激”的感觉。爱看恐怖片、爱坐过山车等心理皆是如此。克苏鲁体系虽然表面上是个“神话”,但其内核却与精神分析息息相关,传达出一种非常现代科学的理念。

体系内容

严格来讲,洛夫克拉夫特的笔下是个无序的世界,无序,未知,恐怖,而且没有尽头。

但1937年他去世以后,他的好友兼作家奥古斯特·威廉·德雷斯首次提出“克苏鲁神话”这个概念,并重构了他笔下混乱无序的世界。

德雷斯把自己的基督教信仰也融合进了克苏鲁神话,并加进了善恶观。并引入的古希腊关于世界的物质组成的“四元素”与“元素对立”学说。这与洛夫克拉夫特本来黑暗、肃*而又无拘无束的背景设定是完全相背的。但德雷斯确实有效地扩大再生产了克苏鲁神话,使其激发了新的活力。

到后来洛夫克拉夫特著作权向所有玩家开发,全世界小说家都可以根据克苏鲁体系的世界观不断创造新的神话故事。这些作家都直接或间接参与到了克苏鲁神话体系的构建中。经过了这些后来者的不断努力,克苏鲁神话形成了一个比较清晰完整的体系。

克苏鲁神话分出外神(Outer Gods)、古神(Elder Gods)、旧日支配者(Great Old Ones)、地球原神(Great Ones)以及其它强大存在(Other Supernatural Beings)大致五个等级。能力由强到弱。

外神(Outer Gods)

外神是克苏鲁神话的中是最为强大的存在,它们代表着宇宙运行力量的具象化,是超然于宇宙法则之外的存在,不受时间可空间约束。在我们所处宇宙之外,存在一个比目前宇宙更为光大的世界,我们的宇宙只是其中一员,而外神就是这个更光大世界的统治者。比如魔神之首阿撒托斯(Azathoth),以及由他派生出来的三柱神。奈亚拉托提普(Nyarlathotep)莎布·尼古拉丝(Shub-Niggurath)犹格·索托斯(Yog-Sothoth)

阿撒托斯(Azathoth)

称号:盲目痴愚之神、原初混沌之源核、魔神之首

描述:形象为黑暗、混沌的巨大不定形团块。

奈亚拉托提普(Nyarlathotep)

称号:潜行之混沌、无貌之神、阿撒托斯之信使

描述:拥有上千个以上的不同型态,常化身为一个高大、纤瘦、肤色黝黑的男人形象。

莎布·尼古拉丝(Shub-Niggurath)

称号:孕育千万子孙的森之黑山羊、黑暗丰穰之女神、至高母神

描述:形象为黑云般的巨大肉块,有着许多触手,以及滴著黏液的大嘴。

犹格·索托斯(Yog-Sothoth)

称号:无名之雾、银之门钥匙、万物归一者、虚空之扉

描述:象征“地”的存在之一,形象为不断地进行着聚合和分裂的亿万光辉球体,存在于时间与空间之外,拥有无穷无尽的知识,可以说是仅次于阿撒托斯的存在。

旧日支配者(Great Old Ones)

旧日支配者是是邪恶的神祗,不如外神强大,但能力依然远远超出人类的想象力。人类只是看到它们或者感知它们,便会陷入疯狂,直至毁灭。有一些外星种族,古代文明崇拜着它们,希望得到他们的力量。

克苏鲁(Cthulhu)

称号:沉睡之神、拉莱耶之主

描述:象征“水”的存在之一,形象为人身章鱼头,背上长有蝙蝠翅膀的巨人。本体被古神囚禁在地球南太平洋的沉没之都拉莱

克图格亚(Cthugha)

称号:爆燃者、居于火焰者

描述:象征“火”的存在之一,形象为巨大、高热的火球或等离子块。本体被古神禁闭在恒星北落师门内部。

哈斯塔(Hastur)

称号:无以名状者、深空星海之主

描述:象征“风”的存在之一,形象为身披黄色罩袍,手脚都是触手的人类形象。本体被古神禁闭在昴宿星团恒星昴宿增十六的一颗行星上。

修德·梅尔(Shudde M'ell)

称号:地下挖掘者

描述:它全身灰色,足足有一英里长,擅长钻地,而且挖掘前进的速度惊人,展现出令人畏惧的狂暴姿态,从口中不断发出难以形容的某种歌声,同时流出怪异的酸性液体。

伊格(Yig)

称号:蛇之父

描述:身上有着鳞片的半人半蛇生物,蛇人种族的缔造者。根据克苏鲁神话的描述,古老的依格正是中美羽蛇神克查尔科亚特尔的原型,这样就构成了虚构的克苏鲁神话与真实世界的又一联结点。

格拉基

旧支配者之一,据说本体住在英国塞文河谷的某个湖泊里,但是分身无数。他会使用身上的尖刺刺入牺牲者身体,注入特殊的液体,以使牺牲者成为一具不死的奴隶供他驱遣。

古神(Elder Gods)

古神曾经也是旧日支配者的一部分,他们拒绝干涉人类的繁衍发展,并因此与旧日支配者战斗,将他们全部封印囚禁起来。

巴斯特(Bast)

称号:猫之女神描述:形象为长着猫头的女性。

沃瓦道斯(Vorvadoss)

称号:沙漠的扰乱者、外层黑暗守望者

描述:形象为垄罩着绿色火焰有着火红眼的蒙面斗篷,或显现为朦胧、银色且像是有着非人面貌的剪影。

地球原神(Great Ones)

地球原神,又称为“地球的虚弱众神”,它们统治着幻梦世界,但却不如旧日支配者强大,能力和心智甚至不如人类。

其它强大存在(Other Supernatural Beings)

他们是一些特殊生物种族。比如,夜魔,蛇人,食尸鬼,远古巨虫,三头狗等。这些生物有着千奇百怪的面目,结合人类和地球上各种昆虫生物的特征。这些更为具体的形象,成为了后来无数游戏制作者的灵感来源。

对游戏的影响

神话作为人类自己创作的虚构故事,一直以来都广泛地被运用于各类平台。直至今天,克苏鲁神话体系还在扩展,仍有许多新的创作问世。随着克苏鲁神话影响力的不断增加,越来越多的人被来自洛夫克拉夫特噩梦的世界所吸引。

一些爱好者们将克苏鲁神话的魅力归功于独特的世界观,一种当人类在面对未知和神秘时,在强烈感受到自身的脆弱与渺小时,所共有的情感。随着科技的发展,人类的视界越来越宽广,而作为人类个体本身,也就越发显得渺小,因此,克苏鲁神话所流露出来的对未知的恐惧也越来越符合现代人、尤其是都市人的审美需求,这一恐怖概念也频繁的出现在电影及游戏的创作之中。

克苏鲁神话具有着近乎无限的包容性,这从相关的游戏出品,以及其他不同形式的表现方式就可以看出来。不论是从表现形式,还是表现内容来说,克苏鲁神话几乎可以和任何一种元素接轨。这里可以举出的例子非常的多,比如暴雪公司开发的《魔兽世界》,还有《血源诅咒》《饥荒》《辐射》系列等。

除了在世界观上参考引用故事元素之外,游戏与克苏鲁神话联系更加紧密的,则是那些令人心悸的怪物形象的使用和借鉴。从桌面游戏《龙与地下城》开始,游戏行业对“克苏鲁神话”的借鉴就一直未曾停止,许多经典的怪物形象已经成为玩家心目中最自然的怪物设定。

在暴雪的《星际争霸》中,大量虫族单位的形象都是参考了克苏鲁神话怪兽所创造的。“飞龙”的形象几乎就是“恐怖猎手”,“王虫”的设定像极了身躯是很像珊瑚虫、没有翅膀却依然可以在空中漂浮飞行的“飞水螅”,潜伏在地下来狙击闯入自己防御范围的“地刺”与“不定形菌丝”的设定如出一辙,最后,在最新的《星际争霸2:虚空之遗》中,创造星灵与虫族的神秘种族“萨尔那加”人终于显露出自己的形象——这个巨大的章鱼脑袋,简直就是克苏鲁邪神的特写!

另外,在克苏鲁神话中,还有一个别号“死兆”的强大外神“格赫罗斯”,他是毁灭的先驱,当他出现的时候,所有群星将逐渐到达正确的位置,而那些潜伏在地球阴暗角落的旧日支配者们也会随即从沉睡中苏醒。他的形象如此恐怖,一般人只要看上一眼,就会理智尽失,这一形象也被许多游戏及影视、漫画作品所引用。

个人见解

人类与生俱来有着强烈的好奇心和探索*。未知而又巨大恐怖的存在,似乎一下子就能攥取我们的心思。

克苏鲁体系事实上是对巨物恐惧症,深海恐惧症,等一系列人类对于自身渺小局限性引发出来的消极悲观,甚至灰暗可怕的心理状态的一种综合。在游戏之中融入这种恐惧而又未知的元素,更能激发玩家内心潜在的探索*。通过与这种未知生物的搏斗和抗争也更能带来刺激和成就感。

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