据外媒DOSGaming报道,有关R星现开放项目《GTA6》的近况,剧透露的消息表示自从Dan Houser离开R星以后,公司就决定重新启动《GTA6》的开放项目,但是该部作品的故事线和元素进行了多次改动依然没有一个确定方向,爆料称这是R星“有史以来开发的最混乱的项目,甚至比《荒野大镖客:救赎》更糟糕”。
《GTA》系列从1-5每部都是经典,其中《GTA5》一上线就取得了巨大成功,连续6个月时间登顶Steam最佳销量榜榜首和热度榜榜首。
之所以《GTA》系列受到如此多的追捧和关注度,原因是游戏的核心设计思路在于“自由”,任务的自由、玩法的自由、设计的自由。正是这种开放式的态度,以及高自由的玩法才使得《GTA》系列长盛不衰。但是由于R星的创始人之一、《GTA》系列的制作人Dan Houser离职导致现在《GTA6》的研发陷入了瓶颈迟迟没有突破。
说了这么多,我们看看国内市场有这样高度自由的游戏吗?答案是肯定的,拿前不久在TapTap测试的《加德尔契约》来说,这是一款定位策略类的放置卡牌游戏,按理说卡牌的类型在自由度上面会略有不足,但是《加德尔契约》在系统上的创新,恰好就弥补了这方面。在玩法上,它完全不被传统卡牌游戏的框架束缚,而是从多维度体验出发。
传统的卡牌都是以主线推进提高等级,解锁技能或者功能,然后去反哺养成系统。而《加德尔契约》不一样,它的主线关卡不用你一直盯着推进,只需要你每天花个5-10分钟推进四五个关卡就可以了,然后开启挂机模式。接着你就去做你感兴趣的事情,副本党有风暴之塔、契约者试炼、虚空秘境等大家去探索,PVP玩家则可以选择勇者竞技场、迷雾森林以及军团入侵进行多人在线PK。而且PVP和PVE的收益是互通的,不用担心过度专注PVP的培养,造成副本打不过的情况。游戏在设计之初就解决了副本和PVP的平衡问题,在战斗编队、上阵组合、养成系统上都遵循玩家自由组合的原则,让玩家自己开发自己喜欢的阵容组合。
如果大家喜欢这样有高度自由度的卡牌游戏,不妨上TapTap搜索《加德尔契约》预约一下,这样有新的测试信息,就能第一时间了解到。
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