武林志2: 有种游戏叫做态度

武林志2: 有种游戏叫做态度

首页角色扮演剑道武林志手游更新时间:2024-04-21

武林志2是最近这几天更新的游戏期待值很高,毕竟在一的基础上会更好一些,更主要的还能蹭一下吃鸡武林的热度,简直爽歪歪,但是看到STEAM的游戏评价我就感觉要凉了。

遗址卡兵单挑BOSS

毕竟自己没有玩过也不能下结论,就入手玩了一下,刚开始的旁白感觉还是可以的,之后发现建模也太应付了,嘴都没有张开就可以说话,游戏本身注意剧情和技能直接90分以下。

原来我只想正常接任务的流程,但是发现个问题接下一个任务的时候没有提示,需要手动去点才会有显示,只有大地图没有小地图需要边打开M键位,在关闭在走。经验条没事需要进设置里面去看。体验感很差,80分以下。

穿墙打官兵

接下来让人害怕的就是各种BUG,虽说有BUG游戏多多少少都会有,但是这个游戏的bug实在无法容忍,跳着跳着就土遁了,不意外的话又卡死了,还好设置里面有卡脱离选项。各种穿墙如果你想基本上能可以穿,

之后就不走寻常路,任务也不做了找Bug才是快乐源泉,穿墙BUG唯一的好处是不怕被群里攻击,但是遇到小BOSS基本也会被打到,但是至少好处多于坏处,但是小boss的经验最多升一级半左右。(当时等级8级)没有做任务给的多,但是装备卖钱也是不错的选择。一般越级击*经验都会给至少5级左右,但是想法很美好,但是现实就很残忍。

之后就测试遗址的各种穿墙击*,但是发现就算是穿墙也不是单方面虐*,还是会被打到的。

最后回城里看到官兵很不爽就穿墙*了,一不做二不休都*了算了,我以为没有人会制裁我,居然天降捕头,突然有了一点点好感。但是应该是脚本什么的没有做好,捕头不是追捕而是在原地站着,这样就没有意义了啊。

悬赏三级天降捕头

总结:目前这个游戏入手还是三思,基本跟网游做任务基本相同,画面还比这个棒。

但是游戏的快乐需要奇遇反正我是溜达了一圈也没有遇到什么东西。就算遇到了也是需要达到一定的等级限制。

个人意见:任务不要单一模式,成就系统也要有。*怪经验值要提高一些,多一些后宫,毕竟单机游戏创造力可以更丰富一些,有时间推移遇到重大节日有飞鸽参加武林大会什么的。

但是感觉这个游戏态度不够,在Bug没有修复放出来,对玩家不负责,对游戏不负责。

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