在手游市场,获取用户的成本日益上升,因此一个强大的IP对于公司的成功变得更为关键。在过去的两年里,众多端游IP已经被改编为手游,然而随着玩家口味的逐渐提高,那些曾在PC时代大放异彩的端游作品,如今对于游戏品质和独特性的要求也变得更为挑剔。
在这样的背景下,《热血江湖手游》即将作为这个IP的首部作品上线。这个在2005年被首次引入中国的IP,拥有超过一亿的用户存量,并且一直以来都备受粉丝的期待。如何平衡新玩家对当前游戏品质的需求和老玩家对原作重现度的期待,是《热血江湖手游》所面临的一大挑战。游戏
通过击败修炼之地中的怪物,可以获得海量的经验;修炼之地中的怪物除了经验没有任何掉落;每一个挑战令可以让玩家获得在修炼之地中一定的自由挑战时间(30分钟);每当时间结束,将自动扣除一个挑战令,用以增加自由挑战时间;离开修炼之地时,自由挑战时间将会被冻结,直到再次返回挑战;每次活动结束时,自由挑战时间将被保留,直到再次踏入修炼之地。不同等级的修炼之地挑战时间并不通用;在修炼之地玩家之间是不可以互相攻击的。
以上就是关于修炼之地的全部内容了,大家赶紧上号去进行挑战吧,希望大家都能升级跟喝水一样简单。
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