看到上面的图你是不是也觉得画风差别很大,没错这确实是同一款游戏。
游戏叫《进化之地》(Evoland),是由Shiro Games 开发,雷霆游戏发行推出的一款角色扮演类单机手游。就像它的名字一样,这是一款进化的游戏,进化包括画面、音乐、玩法等等,游戏从一开始的黑白无声音像素到最后的三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有进化都是玩家在冒险过程中开宝箱所得。别具一格具有创意的玩法,让玩家在游戏中体验整个RPG游戏的进化史。
游戏一开始,玩家看到的是一个没有任何声音只能左右移动黑白画面的横屏(刚开始还以为我喇叭坏了),在冒险中,游戏解锁了2D移动、声音特效、音乐、存档、武器、颜色、剧情、物品栏等等,而这一切变化都将在十几分钟内完成,也将玩家的好奇心拉到了最高。
不过前期游戏因为没有解锁生命条,基本上碰到怪物便会一击毙命,对手残党极度不友好,需要有一定的走位和耐心。
在熟悉基本操作后,会开启地表世界,解锁新地图,开启新画质,而音乐会随着画质实时改变、文字也越来越清晰。进入村庄后我们也会在这里解锁第一个NPC,终于有人陪说话,不再是孤零零的了。
接下来就是带有剧情真正的冒险之旅了,和大多数RPG游戏一样,玩家会接受任务,完成任务,获得金币,进行交易。打怪、洞穴、迷宫、卡牌,随着元素越来越多,游戏带领着我们从FC时代走到现代3D游戏中,感受RPG的魅力。
不过游戏用手机操作略有不适,也许是为了还原初代游戏的操作模式,这些缺陷在所难免。鬼知道我在洞穴中死了多少次!走位解决女巫,对抗持刀的骷髅,使出一招秦王绕柱走,遇到幻象必须得贴墙走,再补刀(熟练到让人心疼)。别的游戏宝箱获得奖励,这个游戏打开宝箱为难自己。
就在我以为走出洞穴便是胜利后,随着时间旅行的开启,我再次看到这个洞!
那一刻我是崩溃的,这个洞是个噩梦,需要极强的耐心、蛇皮走位和极高的领悟力。
后期的内容基本上和一般RPG相差不大,尤其是大地图场景走两步一个怪、再加上来回进图非常慢,让我看到了很多游戏的影子。
《进化之地》在最后的制作名单中有提到这个游戏致敬了《塞尔达传说》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《暗黑破坏神》等众多游戏”。我们不难发现游戏中生命值以红心标记便是致敬了《塞尔达传说》,回合制战斗和对话框的设计也致敬了《最终幻想》,甚至能看到炸弹超人的影子。
《进化之地》玩法最为创意的地方便是将进化讲解当做宝箱的奖励,由玩家自己去打破获取,可以在多种战斗模式及画质音乐中切换。
制作方的确有用心做游戏,在游戏过程中满载着回忆,多年的游戏时光随着这款游戏的进行仿佛又重新体验了一次,即使是没有这份回忆的玩家,在玩过这款游戏后也能对RPG游戏有个简单的认识。
不过游戏可能过分注重游戏的进化,多种游戏模式叠加在一起,反而淡化了RPG游戏游戏最重要的故事本身,因此玩起来会觉得故事较浅,内容也比较老套,相比来说,故事配不上游戏的创意。不过《进化之地》只是一款2013年耗时30小时完成的独立小游戏,也不能苛求太多。
即《进化之地》后,续作《进化之地2:不起眼的连续时空混乱》上线,在PC端、主机和移动端都有发行,相比1代,《进化之地2》有质的飞跃。
《进化之地2》不再是从黑白无声音开始,进入游戏便是有色彩的像素世界。游戏剧情也不再是《进化之地1》那样浅浅一层,而是更有深度。2代构建了更为完善的全新世界观,以一个失忆男孩为主线串联起了整个故事,让玩家在冒险的过程中探索各种玩法。
在玩法上依旧延续1代,通过游戏剧情走向进化游戏模式,但不再是平铺直叙,而是通过游戏中时代的变更与现实中游戏史相联系,这种因为剧情引导时代而造成的游戏画面变化比1代开宝箱而强行进化有趣很多。从一个游戏类型毫无违和感地变化到另一个游戏类型,使得玩家对之后的剧情充满探索欲,而且在《进化之地2》的后期玩家还可以随意切换到不同时代。
更有意思的是,在《进化之地2》的世界里散落了60张纸牌,每一张都与游戏有关,这些牌组成了《进化之地》的卡牌组,带着这些卡牌,你可以找一些NPC打牌,毕竟有什么比全世界找人打牌顺便冒险(不是)更有意思呢。
除了打牌,《进化之地2》将许多游戏类型都融入了进来,射击、解谜、战棋、消消乐等等,提高游戏丰富度的同时并不会觉得突兀。
总体来说,《进化之地》无论1、2代都是相当有创意,足以给玩家惊喜的游戏,游戏不大,却可以玩很久,模式的多变很难让玩家产生疲倦感,无论是老玩家还是新玩家,都很推荐入坑。
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