“游戏”江湖的刀光剑影

“游戏”江湖的刀光剑影

首页角色扮演江湖之刀光剑影更新时间:2024-05-09

[本文发表于本人的新浪微博,是对“今日头条”的东家进入游戏市场这一举措的一个评论]

​腾讯一直以来都是国内网络游戏市场无可争辩的霸主,但是,当抖音的东家——字节跳动——开始染指网络游戏市场的时候,腾讯一统江湖的局面是否会发生崩塌?

游戏收入,是腾讯营收最重要的部分。根据2020年年报显示,腾讯实现总收入为4820.64亿元,而网络游戏收入为1561亿元,约占总收入的三分之一。就2020年第四季度看,网络游戏收入就达到了391亿元,比去年同期增长了29%,高出当季总收入增幅三个百分点。显然,游戏业务是一个不断增长的市场。增长的市场、霸主的地位让腾讯呆在一个无比舒适的区域。

字节跳动来了,而且是有备而来。字节跳动凭借短视频领域里取得的成功,不断向内容服务、在线教育、生活服务等领域拓展,旗下拥有多个家喻户晓的产品:抖音、今日头条、西瓜视频、懂车帝……这也是一家让美国人既爱又恨的企业。面对腾讯这个大块头,字节跳动也不是一个小个子,而且背后还有软银集团为它站台。字节跳动早前在游戏领域已有布局,但真正算得上大手笔的,就是这次以40亿美元高价收购上海沐瞳科技。

一看就知道,这是哪里

沐潼游戏

为什么是沐瞳科技?在游戏领域,对于腾讯来说,这是一个潜在颠覆者,是一个无法忽视的对手。公司的两位创始人都是腾讯的旧部,曾经负责腾讯的游戏开发和运营,如今只不过是另立山头,成为了腾讯卧榻之旁的酣睡者。沐瞳成立以来,已取得了不俗的战绩,其开发的一款手游《无尽对决》(Mobile Legends: Bang Bang),可能国内玩家并不多,但却风靡东南亚,据研究机构Newzoo估计,在2020年的上半年,东南亚国家有40%的玩家玩这一款游戏,在国际市场上,与腾讯的爆款游戏《王者荣耀》等相比,其知名度不相上下。

随着字节跳动的加入,游戏行业的明争暗斗必将日趋白热化和公开化。实际上,腾讯为了维持行业老大的地位,一方面,通过收购兼并的方法巩固自身的地位,另一方面,也通过索赔维权、法律诉讼等方式挤压竞争对手,沐瞳就是其主要的讼战对象。

字节跳动向游戏行业开拓得益于国内互联网行业反垄断的监管新政。多年以来,互联网企业得到了极其宽松的发展环境,监管者对于企业基本上采取了一种"善意的忽视”态度。正是得益于此,电子商务、社交媒体等领域内的大型平台企业最终形成并不断壮大,这些企业不再局限于原来发家的一亩三分地,其触角伸向金融、保险等经济社会生活的多个方面,其影响力与日俱增,其所形成的市场势力已经开始破坏、扼*竞争。保护竞争、抑制垄断是新的监管动向。

新的监管之下,游戏的江湖将会刀光剑影,英雄辈出。​​​​

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