近日,西山居正式宣布将携“神秘产品”参加2019 E3游戏大展,其中有一款作品便是此前官微中透露的机甲游戏——《Code B.R.E.A.K.》。
西山居官博
据称,西山居为这款机甲游戏已经暗暗打磨了四年。
有媒体认为,2019年会成为国内大厂们的“机甲元年”。
原因在于,头部大厂纷纷涉足“机甲题材”
1、网易推出的《机动都市阿尔法(Super Mecha Champions)》,以“机甲 动漫 战术竞技”结合,定位为“都市动漫风射击竞技手游”。
目前,游戏已经上架iOS东南亚及港澳台地区,并在新加坡、泰国、香港等地稳居游戏免费榜Top10。该游戏在国内TapTap上的预约数也达到了41万。
2、腾讯旗下的《金属对决(Metal Revolution)》是NEXT Studios在研的一款格斗游戏,主打的特点是“赛博朋克机甲 极简格斗操作设计”。游戏计划支持全平台和多语言,全球玩家皆可进行实时PVP。
3、索尼中国之星——《硬核机甲》
《硬核机甲》是由国内火箭拳科技开发的一款横版过关游戏,也是索尼中国之星计划公开的第一批游戏之一,该作将在本月底登陆日本。出于2D玩法和独立游戏的定位,这款游戏在体量上自然是不能和大厂产品相提并论。但是它的出现,也说明了机甲风也扩散到了独立游戏领域。
业内人士认为,机甲题材之所以有风口趋势,主要由于:
1、在国内,机甲题材无论在动画、电影、游戏等领域,几乎处于空白,更别说优秀的机甲游戏了。
2、而这两年,传统的手游玩法缺乏创新,从端游复制过来的玩法也开始日渐枯竭。
3、对机甲题材的喜爱乃是全球男性共同的追求,中国男性当然也不例外。
不过机甲游戏的研发投入对资金要求较高,目前推出机甲游戏的均为大厂,中小CP还是要谨慎。
2、二次元游戏人才报告——行业前景可观 专业人才缺乏近日,完美世界教育研究院和伽马数据CNG联合发布《二次元游戏人才报告》,对国内二次元行业从发展状况、产品现状及发展、游戏人才状况等多维度进行了详细分析。
在我国,二次元用户规模已达到3.7亿,其中女性玩家是其重要组成部分;
2018年二次元移动游戏市场规模超过190亿元,且逐年增长,增长率高于移动游戏市场。
二次元游戏产品类型中,卡牌类独大,数量和收入均占优,回合制和ARPG紧随其后,同时也呈现出更加多元化和细分的发展趋势,尤其是女性游戏和IP动漫改编;
报告截图
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这样一个以女性为主要消费人群的产业,男性从业者高达72.6%,女性在该行业的职业拓展未来还有很大空间;
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一个接近200亿规模的市场,45%从业者月薪不足万元,仅有5.6%的从业者薪资在2万元以上。
大专和大本的学历比例在从业者中接近90%;
二次元企业对游戏设计岗位的需求量较大,然而企业给出的薪水却不高,低于游戏策划等岗位,报告预计,二次元游戏设计类职位未来薪资水平会有一定的提升。
同时,二次元专业人才的紧缺限制了行业进一步发展,人才的培养刻不容缓,有意从事二次元人才培养的机构有望填补这一空白。
3、6月份游戏版号信息6月6日,广电总局公布了6月第一批进口网络游戏版号审批信息。
共23款新游戏获得版号,其中手游16款。
其中知名大厂产品有腾讯《一人之下》、微信小游戏《星途》,网易端游《逆水寒》《网易武魂:花与剑》,完美PC端游《赦免者》,巨人《犬夜叉奈落之战》,B站《妃十三学院》《无法触碰的掌心》,乐逗《伪装游戏》,阿里《旅行青蛙中国之旅》,金科文化《汤姆猫乱斗小队》等。
详细名单如下:
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