文:小橘柑
说起来,各位买游戏有产生过被“骗”的感觉吗?
比方说看起来很治愈,其实很致郁的游戏,
或者画风可爱到犯罪,实际上玩过之后游戏内容特别硬核…
表里不一的感觉,可真是…太奇妙了。
最近我又产生了这种感觉,原因是这款叫作《幻境双生》(Rehtona)的游戏。
关于游戏类型,容我卖个关子,先来看看游戏的第一感觉。
游戏界面是这样的:
人物是这样的:
这个双马尾的萌妹Rehtona就是游戏的主人翁,在这个充满了像素画风的小城镇里生活。
直到有一天,四处的城市开始塌陷。Rehtona似乎进入到了奇异的世界,居民们全部消失,而她需要寻找怪异的真相。
解决的办法是什么呢?解谜。
怎么解谜?推箱子。
???
看起来解谜推箱子,好像很简单。实际上,难度却大大增加了。
原因就是这该死的“表里不一”。
这个世界存在异变的表象便是被分裂成了2个世界:
一个表世界,一个里世界。
表世界一派祥和,绿树红花,阳光正好。
里世界建筑尽毁,尽数漂浮,荒芜破败。
游戏的解谜机制也是因此应运而生。
表世界的藤蔓,在里世界可能会掉落。
里世界的怪异石像,在表世界只会隐于背景之中。
在表世界箱子可能会成为里世界的阻碍,但双世界又各有需要通关的任务物品,因此游戏的解谜形式就需要同时思考两方世界的异变了。
如果光是这样推箱子,也许它在我眼里就会沦为一个普通的推箱子游戏。
游戏重新改变了机制,变成了竖版的推箱子,增添了箱子的重力机制。
随着游戏的进程,制作组加入了额外的机关要素。
这也是游戏的一个关键点:“双生”。
不仅仅是世界,而是主人公“Rethona"在里世界,也拥有一个“自己”,一个身着白色吊带小裙,沉睡着的双马尾少女。
主人公可以倚靠她制造幻象。
借助这位少女在里世界以石像的形式出现的功能,游戏顿生更多的可玩性,为解谜提供了别样形式的帮助。
有时候,幻想制造的位置甚至会带来一石二鸟的效果。
其实,游戏载入的界面,已经很巧妙地透露了双生。
与里表世界的呼应,“Rethona”倒置过来则是“Another”,即为另一个我。
不管是从设计玩法上,还是在剧情上都贯穿了这个概念。随着关卡解谜的进行,世界和少女的秘密将逐一揭露。
主人公获得的粉红色水晶会直接影响到结局,是的没有错,这款游戏有2个不同的结局。
这还没完,游戏里还添加了许多其他的机关元素,
像是里世界能够致死的骷髅红泡泡,在表世界里是借助跳跃的蓝色泡泡;
拉闸的机关,反复开关的先后步骤也会影响解谜的成败。
用箱子可以堵住激光,也可以压住升降的开关等等。
游戏处处皆体现了制作者的在细节上的用心:
贴心的关卡提示;
如果出错可以重来或回到上一步的按键;
看起来很萌的熊猫马尾,在推箱子的时候,实则是真正的麒麟臂;
用汉字书写的“里”像素门;
如果解谜停滞的话,电线杆上的小鸟会飞到你的头顶上;
远处的云雾背景里,被刻画的很仔细的城市,趴着的猫咪和可爱的小狗装饰着门框等等。
而这一切,是仅靠3位来自成都Dot4joy工作室的开发者制作的。
尽管游戏依然存在比较可惜的地方,就像背景刻画的很好,实则重复出现的概率很高;游戏体量偏小等问题,但我还是能从这款游戏里感受到开发者的诚意。
身为一款小体量的解谜游戏,它存在一些不足。
好在开发者没有守旧于单纯的“推箱子”,而是思考和求变。
在参考和借鉴游戏的玩法,这是“表”,
没有拘泥于传统的形式,而是创新和进步,这是”里“,
在游玩这样“表里不一”的游戏,我觉得是极好。
如果你平时比较喜欢动脑筋,
又热爱解谜、像素风的话,
尝试一下,
说不定也会有奇妙的体验。
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