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“机甲才是真男人的浪漫。”这句话相信不少的玩家都有听过。而“魂”系列,也是很多玩家喜爱的一种游戏形式,虽然这类游戏相对来说比较的硬核,但是在击*一些怪物之后,都会有一定的成就感,这也是硬核的“魂”系列经久不衰的原因之一。当这两类结合到一起的时候,就是小莱尼尔今天要介绍的游戏——《迸发》。
游戏的故事背景设定在一个“反乌托邦式”的高度工业化未来,人们反抗压迫的,为生存而战。游戏中大部分物品并不是为了战斗设计的,但是当矛盾激化到一定程度,各种东西都可以用来当成武器。本作包含了较为创新的战斗机制,使游戏的内容与体验更加的丰富。
游戏的战斗并没有别的机甲游戏那么无脑,而且拥有一定难度的硬核近战形式,玩家需要分析敌人弱点,之后采取应对方法来对付他们,在这个过程中玩家们可能会死好多次,但是在这之后,玩家还是能够体验到游戏应有的成就感。
《迸发》较于魂系最独特的要属“肢解系统”。战斗过程中除可锁定单个敌人外,还可以锁定敌人诸如头、手臂、腿等个别部位。这样就可根据玩家锁定情况来进行重点攻击,“肢解系统”为枯燥的无限刷增添了不少乐趣。
而且作为一款ARPG,《迸发》有一套不算复杂的属性系统,不过人物属性成长却不与升级直接挂钩。游戏里通过消耗废料(本作中的货币)来提升主角的“核心强度”,虽然并不会给予玩家任何诸如血量、攻击力之类的属性增长,但核心越强能承载的负载就越高。这样子玩家的属性就能得到应有的成长,对战BOSS和怪物起来也会变得相对的比较容易。
另外,本作武器部分单独划分出了一个“熟练度系统”,玩家一个类型武器击*数越多,就能获得诸如攻击力加成/精力消耗减慢等效果。这也是制作组鼓励玩家专精一种打法的奖励回报,不过若要想获得完整的套装,还是得多多探索地图以及善用“肢解系统”。
总的来说,这款游戏还是比较比较硬核的,但是在认真的游玩之后,大家仍然能够体验到游戏的乐趣,还有这款游戏独特的魅力。
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