申了个小众冷门专业,但我超爱

申了个小众冷门专业,但我超爱

首页枪战射击我要造枪更新时间:2024-05-09

我喜欢玩影视特效。面伦艺时我还对着面试官夸下豪言壮志,说自己未来一定要进Morevfx和ILM工业光魔那样的大公司工作。
把对面老师聊地特开心,直说ILM在伦敦也有分部,欢迎来伦敦念书。

说实话能拿到伦艺还是蛮开心的。不过目前还是想再等等美国那边的offer,毕竟谈及影视大片制作,那当然还是好莱坞更酷!so许愿一个梦想成真(:

把爱好变成职业,感觉也不赖

小时候我妈经常带我到电影院里看大片,那时候觉得这个制作片子的人特别酷,算埋下了一颗种子。但可惜这颗种子没有直接生根发芽,因为我还算是个蛮现实主义的人,大学报志愿那会儿脑海里第一个想法,还是想找个好就业的方向,就跑去学心理了。

可弗拉基米尔不是说过吗,“人有三样东西是无法隐瞒的,咳嗽、穷困和爱。”

大一下学期偶然间看到一位比较喜欢的设计师出的C4D动态作品,让我一下子又对动态艺术重燃爱火。因此遵从内心,转专业去了我们学校的媒体艺术专业。

最初的震撼,每当学不下去的时候总会翻出来再看看,提醒自己不忘初心 图源:bilibili@rss||,标题如上

我们媒体艺术专业很神奇,几乎什么都学。这么说,我们班同学毕业后有直接申请时尚的,有申动画的,还有申室内,申产品的,就啥都有,大家都处于同一起跑线上竞争。好处是有很多机会来挖掘你自己感兴趣的方向,并且有侧重性塑造自己的风格。不好的地方也很明显,就是学不精。

比如我喜欢做动态图形方面的东西,就需要学很多软件。但我们学校大三才开始教三维基础,特别晚。所以像C4D、octane、machinima等基本都是我自学的,后来在汉艺才开始接触UE,自带渲染器,做游戏做虚拟制片都好用,还有touch designer

游戏场景测试版

我不知道大家怎么看学软件这事哈,但我真心还蛮喜欢琢磨软件的,平时没事就在效果器上调个effect,然后拿它和另一个去混合,看能不能捣鼓出个新效果出来。别人做实验都是用烧杯,我是搞音频混录hh。琢磨多了在做项目时也能玩出更多新花样。

一些软件的实验

额,也方便“偷点懒”哈哈。

没办法,伦艺视觉特效这个专业其实挺小众的。一般的话大家都会申动画、电影这种大类专业。不过它虽小众,可专业要求不低,需要提交5个作品集项目!

然后我出的项目种类又特别复杂,有动画、VJ视觉项目、游戏设计、视频艺术及纪录片拍摄。特效它其实只是一种表现形式,它的载体可以多种多样。

我和我主带老师一起规划项目时就想到说,如果单论视觉和技术我肯定比不上很多美院学生,因此就格外需要展现出我思维的广度,让载体丰富起来。

在汉艺上海赶工

可话说回来,“动画”,懂的都懂,众所皆知的大工程。我有个朋友他就是直接申请动画专业,还是画二维,一口气就画了两年半,但他画的细啊。我这个虽然做的不都是纯动画项目,但“工作量”也实打实在那儿。

所以这两年,压力挺大的。

一个动画项目差点把我整崩溃了

甚至一度因为推不下去进度,有段时间陷入了自我情感内耗的阶段。不过,它也是我最喜欢的项目。

刚开始开题时,我想着说既然要做动画,那就“干一票大的”,必须找个宏大的主题。而且刚好我又喜欢科幻,就到各种科学杂志和公众号检索。偶然翻到了“时间晶体”这一科学概念。

图片来自维基百科

人们通过时间晶体构想出了许多浪漫的故事。

比如诺贝尔物理奖获得者维尔切克提过,假如未来有一天,随着技术的高度发展,我们可以对时间晶体进行编程,将人脑意识上传,那么我们就可以把自己一生中最美好难忘的记忆储存其中,不断重演那些美好的瞬间。

再比如《三体》中有一首诗,我很喜欢,也写进我的reference中:

我看到了我的爱恋

我飞到她的身边

我捧出给她的礼物

那是一小块凝固的时间

时间上有美丽的条纹

摸起来像浅海的泥一样柔软

她把时间涂满全身

然后拉起我飞向存在的边缘

这是灵态的飞行

我们眼中的星星像幽灵

星星眼中的我们也像幽灵

这是歌者文明所吟唱的一首诗,诞生在末日之中的小浪漫。据此我写了个剧本,讲述了一个末日之后人们的生存故事,思考人类在面对末日终局后是否还存在希望。

时间晶体就是其中一种应对人类文明毁灭的解决方案。我还给这个时间晶体单独做了许多场景,比如太空空间站、星球星云,还有剧本所需的载具、人物,只有动作没放上去,因为时间来不及了hh。

动画项目

所以大家看虽然我申请的是视觉特效专业,但其实我也没特意做很多真实特效出来,甚至动画也没完全一笔一笔补帧。一来是硬件条件不够,毕竟没有那种动捕实验室可以给我合成。二来也是为了赶时间,可以用其他的软件效果来弥补这一不足

在汉艺上海)座位旁边的骨架→“我的精神状态”

最明显的就是我的VJ(Visual Jockey)项目。所谓VJ呢,就是负责提供Party影像的人,播放和制作Visual的职业。VJ的做法就如同DJ的概念一般,将影像、动画等视觉元素作即时的剪接,并添加效果。同时搭配音乐效果,给人一种更加震撼的视听体验。

我平时很喜欢玩电子音乐,这些项目其实都算是从我的个人爱好里诞生的。但你要真把那些效果做好了硬件就得够,我没这条件。因此我就很机智的用各种其他的软件做出华丽的效果,做出那种好像舞台真实存在并播放的样子,来代替硬件上的不足。

VJ视觉项目

学特效,可能还是出国更好吧

最近我不是拿到伦艺了吗,心里算是放下半个心。想着说可以抽出功夫来提前预习之后需要的技术。毕竟未来我想以技术为导向发展。

但做特效这事,就大家知道如果你想实现如流浪地球或者美国大片那样的效果。它的流程是先从maya、zbrush的基础建模渲染软件开始,到后期用nuke合成,然后再到houdini做影视特效设计,一般好莱坞大片都会用到它。但最近我就在家这边找houdini的教学机构,愣是找不到。人家跟我说国内线下基本都没有教这个软件的,只能上网学

很爱的自己的工作台

所以感觉出国进修一下还是蛮有必要的吧。我在和伦艺面试官聊天时,就了解到自己应该可以在伦艺接触和学习到那些必要的资源和设备

我俩聊得还是挺开心的。感觉伦艺的面试没有很为难人,问的比较常规,比如聊下你最新的项目;感觉哪个项目需要改进;为什么选择伦艺;还有未来职业规划等等。

我那面试官还是个老奶奶,她一进会议间就先跟我打招呼说,自己会低头写东西是需要做记录,不是故意无视你啊云云,反正挺和蔼可亲的。

一些爱好:跑去隔壁电影学当摄影

如果要谈及给大家提些什么建议的话,这话大家应该听烂了hh——早做准备

话虽然老旧但的确是肺腑之言,甚至我觉得如果你想学动画、数媒这种专业,那最好就要从大一、大二开始学起。讲故事、调研、绘画、学软件、剪辑,像打游戏一样,每道关卡你都会遇到很多问题,即便需要请教老师,也需要大家花费很多时间。我是属于那种需要精雕细琢作品的人,如果DDL卡的太死,就会感觉有些焦虑,也丢掉了原本很好的灵感。

电影摄影师的工作日常

而时间多的话,也有更多机会遇见非常好的合作伙伴。比如我在做射击游戏项目时,就从我另一位合作伙伴身上发现许多“华点”。我以前认为射击游戏,做枪打在人物身上的判定非常简单,激光射出去,然后打中,对面冒血,我这边枪口冒火焰就ok了。

但我那位伙伴是个资深的FPS玩家。他说不行,他认为那些优秀的FPS游戏都需要有镜头的晃动,然后火焰的路径,包括枪口的动作、命中反馈时间都需要做设计,这样才能带给玩家沉浸式体验。他的细致和严谨也给我带来了很多启迪。

游戏项目demo

另外如果大家想申请这些美院的特效专业的话,你需要注意也不能单单只盯着技术。如伦艺老师会说其实即便是特效,它也需要具体的叙事。比如你做个舞台,不能突然冷不丁冒出个闪电出来,而是要在特定的故事节点做特定的效果。

因此伦艺那边的老师好像更看重当你特效出现时,你为什么需要用这个特效?它代表了什么?它的视觉又代表了什么?

所以我们是特效师,同时也是一位导演。当然这都是之后念书我要学习的知识了。加油

吧!与君共勉!

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