带着柴油与钢铁的气息扑面而来!《涡轮战纪》手游评测:怼翻它!

带着柴油与钢铁的气息扑面而来!《涡轮战纪》手游评测:怼翻它!

首页角色扮演机甲战纪火影手游更新时间:2024-06-06

《涡轮战纪》夹带着柴油与钢铁的气息扑面而来。

日系的画风以及粗暴直接的对战模式构成了这款游戏的几乎全部内容,操纵着钢铁机甲的玩家则以观察者的视角目睹这一切,这概念让人联想起《数码宝贝》或是《四驱兄弟》,只不过《涡轮战纪》实际借鉴的是美国喜剧中心所制作的电视节目《机器人大战》,这一节目的内容同样粗暴直接——不顾一切的怼翻对手的机器人赢得胜利吧!

没太多的策略性,怼翻对手,你就能赢!

偏日系的人物画风并不会让《涡轮战纪》掩埋在当今市场中茫茫多的二次元游戏。与之相反的是,充满钢铁与力量感的拼斗场面使得它在二次元类手游中独树一帜。

《涡轮战纪》的格斗表现力十分出色。在战斗场景中,双方都无血条显示,优势劣势可以非常直观的从战损以及双方装甲所处位置上进行得知。如在生存模式中,随着时间的流逝对敌双方的背后都会启动相应的机关,那么,将你的敌人推向锋利的切割刀便能令你轻松赢得这场比赛的胜利。在《涡轮战纪》中你可以让你的装甲用双拳、流星锤等各类攻击部件击倒敌人。

背后的切割刀逐渐逼近,生死存亡时刻就是干!

粗暴直接的刺激和沸腾的肾上腺素

就像是宠物小精灵训练师和星马烈一样,你在游戏中所扮演的角色也是一个参与机械人格斗的竞技者。在这个游戏中被称为螺旋市的地方,你需要利用你的装甲不断击败对手或是被对手击倒。战斗方式简单粗暴,操作也并不难于上手。我们可以通过点击屏幕左下方的BOOST按键来加速装甲的行进速度与攻击频率。当然,和所有的引擎一样,过久的使用该技能进行加速会导致装甲过热,从而进入一个怠速状态。所以在战斗中,我们是不是不能无脑冲冲冲?没错,是的,但是这个游戏如果不无脑冲冲冲,你玩它还有什么意思呢?

相信我,这就是最直接获取胜利的方式。所以,在战场上千万别动脑子,你可以声控你的装甲为它加油鼓劲,当它的双拳击翻敌人时,你也将露出胜利的微笑。

真别想那么多,先吃我一老拳再说!

对了,在《涡轮战纪》中,你可以组装各类部件以提升装甲的性能。相比于直接用钻石买一辆无敌战车而言,拼装无疑是麻烦了许多。但拼装战斗装甲的过程却能够令笔者想起,那个年少时按照图纸一步步拼装四驱车的年少时刻。通过对部件的更换以及强化你可以使得你的战斗装甲在战斗过程中越来越强。

拼装时,更换部件具有直观的效果展示,交互及反馈相对到位

前进之路似乎略有磕绊

《涡轮战纪》是一款很讲究爽快利落的格斗类游戏。这么定义它并不过分,在这里笔者想谈一谈游戏过程中所遇到的不愉快的事儿。关乎产品细节,也关乎我们所希望的爽快利落的游戏体验。

过多的Loading让《涡轮战纪》的操作变得拖沓而繁复。在我进入游戏的两小时之内,除过战斗场面之外笔者几乎有四分之一的时间在读取Loading。这款游戏中可能没有什么会比那个代表Loading的小装甲剪影令我更加印象深刻。《涡轮战纪》界面交互及优化较差的这两大问题直接导致了玩家在游戏体验过程的迟滞感,相对于角斗场上那拳拳到肉、你死我活的拼斗而言,非战斗场面过于频繁的加载就好像是一头老驴拉着一架破车慢悠悠的行进着。当我刚从战场中获得胜利,急匆匆的想要用所赢得的战利品强化我的装甲并进行下一场战斗时,一个Loading出现在了屏幕当中。换做是你,你会觉得开心吗?

这个Loading的画面始终是我游戏过程中的噩梦

游戏中的人物换装倒是颇具特色,但我竟毫无代入感。在初次进入游戏后,《涡轮战纪》会提供多种多样的服饰、配饰、发型、表情以供你进行挑选。其多样性与搞怪程度令我觉得这会不会是一个以换装play为主题的手游。然而在进入游戏后,除过主角在剧情中进行的一些毫无紧要的对话之外,玩家人物这个形象并不怎么突出。究其原因,大概就是装甲太抢风头了吧。但是,毫无代入感的游戏体验并不能只怪罪于太过拉风的装甲造型。毫不走心的剧情对白与人物立绘让第一次见到的我脑海中只有一个想法,那就是赶快跳过。其实,这种人物 装甲的双主角搭配在玩家接受度上本应该是十分讨喜的。但研发厂商对于细节把控的不到位与敷衍,则导致了装甲一家独大的场面,人物形象的匮乏令游戏代入感与沉浸感急剧下降,最终沦落为一个可有可无的陪衬品。

充满魔性的服饰搭配使得这款游戏充满了浓浓的换装Play气息

不过除过这些小毛病之外,《涡轮战纪》绝对是一个可以上手一爽的游戏。它集收集、养成与格斗于一身,而战斗场面与游戏设定的强烈即视感同样能够激发玩家的恋旧情怀。不过还请各位老司机在踏入螺旋市的时候,抛弃脑子这个好东西,无脑冲锋,怼翻它!然后一路向前吧!

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