前几天写了远程和近战的职业区别,今天来详细的讲解弓和医的职业特色。
先说医生的职业特色。我个人对医生的评价是目前的唯一神,无论前期还是后期都可以轻松的组队,虽然医生他在成型前刷怪能力不强,但是可以组队分经验。而且无论是刷级队还是首领队医生都是必不可少的。因为医生是在队里加血,所以不必和其他人那样和野怪、首领贴脸,可以在远程给队友加血,自身对血量的要求不高,一般是医首领的范围伤害的数值为准,比如50级首领一下1200,哪医生只要比1200高就可以打50级首领,二其他职业普遍要1800才行,因为还要抗首领的普通攻击。医生在爆医成型后也会获得强大的伤害能力,而且爆医转群医不需要更换装备,而且气功也是通用的,只是加点的重心不同才有了爆医和群医的区别。比某职业要好得多(说的就是你剑客)。
然后是弓的职业特色。弓手的特点是有着最远的攻击距离,而且还有一个加攻击距离的气功。在前期弓可以依靠着射程优势在较安全的地方刷怪,可以在一定程度上防止被围攻。但因为捡掉落物和刷怪的随机性还是有被围攻的风险。弓手比其他职业要多一件装备,即箭矢。这个装备的属性不高,就是加了几点的攻击力,不过弓手有增加箭矢属性的气功。弓手在前期需要走武功流,大部分职业前期武功流要比普攻流伤害高,除非武功的倍率实在太低(没错还是你剑客)。但是弓手三转开始解锁普攻流的气功,比如超必*之类的。弓手转流派要更换装备,但好在气功大差不差。
这几期讲完了独步武林的职业特色。如果对游戏感兴趣的话可以私信我。为:wxid流期就领。
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