前言江山代有才人出,各领风*数百年
在2009年的时候国内端游圈发生了一件不大不小的事,《魔兽世界》的中国代理权正式由第九城市变更为网易。虽然代理进行了更变,但玩家们的所有账号信息还是能够全部继承过来,因此本质上并不会影响游戏体验。不过就在《魔兽世界》代理易主的震荡期,出现了不少端游希望从魔兽的手上抢夺一些玩家。因此当时出现了不少号称“魔兽*手”的端游。
比如当年的《天堂》、《龙之谷》、《永恒之塔》、《剑网3》再到后来的《最终幻想14》、《剑灵》、《黑色沙漠》等等,这些游戏刚出现时玩家们无不喜欢将其与《魔兽世界》进行对比,甚至上述的部分网游还有玩家曾将其称作是魔兽*手。然而这么多年过去了,曾经那些被玩家们称作魔兽*手的端游早已淡出了玩家们的视线,虽然现如今的《魔兽世界》也已经不复曾经的荣光,但是客观来说他却依然是国内乃至全世界最能打的MMORPG端游。
不过值得注意的是,《剑网3》这款国产武侠端游却一直拥有着稳定的表现,逐渐从曾经的默默无闻到现在能够和《魔兽世界》分庭抗礼甚至在国内还出现了反超,在2020年的时候,《剑网3》的日活用户增长率达到了34%,在这个端游已经没落的时代,能有如此逆势上涨的数据可见其也有独到之处。
那么我们不禁会疑惑,为何当年那么多优秀的端游发展到现在只有《剑网3》存活了下来?或许我们可以通过在今年刚刚推出的《剑网3:缘起》,来发掘当年《剑网3》是如何在那个竞争激烈的国产端游年代*出重围的。
新玩家增长的压力催生怀旧服的诞生新玩家的数量往往能够代表一款端游所处的发展周期,在新玩家最多的时候意味着游戏生命力旺盛,有大量的潜在收益能够推动厂商开发更多的全新内容,而当新玩家数量不断降低达到一个和老玩家数量基本持平时则意味着游戏的收益水平达到历史的巅峰,随着新玩家的不断减少并且伴随着老玩家的流逝游戏的生命也进入了末期。
在2019年的时候暴雪推出的《魔兽世界》怀旧服无意间打开了如今端游市场的流量密码,本以为只是为了满足部分骨灰玩家们的需求时却发现,怀旧服不仅获得了老玩家的一致好评甚至还成功带动了不少新玩家的加入。因此在《魔兽世界》怀旧服以后,大量的端游也纷纷选择以怀旧服的方式来寻找新的收入支撑同时招揽更多的新玩家加入。
2021年推出的《剑网3缘起》作为《剑网3》的怀旧服的确令不少老玩家重新回想起了当年不少美好的回忆。为了保证原汁原味地还原当时的游戏画面,西山居在开发时特意找到了09年的主流电脑配置并在其上面不断测试,目的就是为了让《剑网3缘起》能够流畅地在这样配置的电脑上流畅运行。所以《剑网3缘起》4G的安装包以及集成显卡都能够正常运行时要求令不少老玩家感叹这很怀旧。
而缘起刚上线时采用的是最经典的“风起稻香”版本,虽然只有纯阳、天策、万花、少林、七秀五个老门派以及十种心法供玩家们选择,但是稻香村作为《剑网3》那一代人印象最深刻的回忆就是要寻求当初那一份最朴素的感情。
而如今早已习惯在《剑网3》中脸滚键盘的老玩家一回到《剑网3缘起》后,会发现每一次用蓝都得精打细算,尤其是奶秀作为团队的奶妈当年副本中奶到没蓝的尴尬又一次情景再现,不少玩家纷纷感叹这才是曾经的《剑网3》。当然,PK同样是剑网系列令人印象深刻的地方,《剑网3缘起》中花间和冰心作为当年PK场上的常青树自然引起了玩家们的讨论,花间灵活的走位以及强大的控制和冰心的高爆发到底谁才能在PK场上笑到最后,怀旧服让老玩家们有了再一次验证的机会。
当然了,通过《剑网3缘起》老玩家虽然重新找回了曾经的回忆,但是客观来说从一款MMORPG最核心的多人副本设计来讲,剑网3并不能算最优秀的。但是为何他能够从众多端游当中脱颖而出并且一直活跃到现在,我们通过《剑网3缘起》开服以后玩家的构成看出了些许端倪。
情缘二字贯穿始终曾经有人说《剑网3》是一款套着武侠MMORPG游戏外壳的DIY换装社交游戏,这样的说法不全对但也有一定的道理。虽然当年的《剑网3》也花费了不少精力在游戏副本的设计,但是很明显,面对《魔兽世界》这样的游戏势必要寻找不一样的突破点才能长时间地留住玩家,而社交就是其最核心的方向。
早期版本的《魔兽世界》新手想要走出新手村都不是一件容易的事情,《剑网3》也是如此。不过与《魔兽世界》这种依靠陌生人的善意维持起来的游戏环境不同,当年的《剑网3》则是希望通过师徒系统将玩家间紧密地联系起来。
在《剑网3》里,新手玩家想要正常地进行游戏几乎都必须要拥有一个师傅,从升级到下副本基本上都离不开师傅的帮忙,而通过这种在游戏中如影随形的关系,也很容易让玩家间的情感跳脱出游戏来,在现实中同样形成了一种紧密的联系,最后往往是因为自己的朋友还在游戏当中才一直坚持玩下来。
而以师徒为起点,就容易衍生出师兄、师妹、师姐、师弟等关系,玩家间的关系网越来越广,而由不同门派所形成的大团体俨然就让玩家们仿佛置身于真正的江湖。而《剑网3》本身符合中国玩家审美的画风吸引了大量的女性玩家也是一个非常重要的方面。因此“情缘”二字就成为了《剑网3》的一个核心主题。之后的运营过程中,《剑网3》便针对玩家的社交做了大量的努力,大量的线下活动以及线上的联动进一步加强了玩家和游戏之间的联系。
因此当《剑网3缘起》正式公测以后,曾经的玩家又将呼朋唤友浩浩荡荡地重新回归,这是过去那些MMORPG所难以做到的。可以说是曾经的情缘将玩家们从始至终连接起来。或许对于一些玩家来讲回归怀旧服早就没有什么兴趣再去重新研究攻克当年的副本,但能和当年的师傅或者徒弟再次在游戏中相遇,却是一番非常值得回味的体验。
不知道大家是否发现,在中国一款端游的寿命长短往往和其游戏的社交体验有着密切的关系,而玩家的社交体验不单单只是在游戏当中展现,在游戏以外厂商的运营也是不可分割的一环。实际上绝大多数优秀的游戏在游戏之外同样有着亮眼的表现,例如像网易的《第五人格》也是靠着游戏圈外的大量联动在海外成功实现弯道超车,《剑网3》的club同样是玩家们在游戏之外重要的联系纽带。
《剑网3缘起》是曾经的回忆还是全新的征程那么《剑网3缘起》作为一款怀旧服游戏当游戏版本不断推进并逐渐赶上现如今的版本时,时候这份回忆会被逐渐淡化,取而代之的《剑网3》发展道路上的一些踟蹰将重新展现在玩家面前。毕竟任何端游在发展的过程中也会出现一些不尽如人意的版本,就如同《魔兽世界》在大灾变版本后的一段低谷期,令现在一些老玩家有点不愿意去面对《魔兽世界》怀旧服未来的走向。
但实际上,《剑网3缘起》又和其他游戏的怀旧服单纯回滚数据和改善画面不同,《剑网3缘起》采用的是一种平行世界的发展方向。虽然玩家们初进游戏所体验的剧情副本和门派同过去是完全一致,但游戏的未来将的技能设计将全部采用镇派体系,而在现在的《剑网3》中则是采用的奇穴体系,这就是两个截然不同的发展方向。
另一方面是在《剑网3缘起》一上线就直接将“一代宗师”版本里的大轻功1.0以及后续无数玩家所喜爱的捏脸系统给搬了上来,而不是刻板地随着曾经的版本进行更新,并且还对游戏的UI进行了优化,更符合当下玩家的操作习惯。而这些改变的目的不仅仅是为了改善老玩家的游戏体验,同时还是为了让一些新玩家适应这款10年前的老游戏。
没错,《剑网3缘起》的这些改变还是为了吸引一些听说过但是没有接触过《剑网3》的新玩家而准备的。现在的《剑网3缘起》正在发展为与《剑网3》不一样的平行世界,将更加适合一些喜欢慢节奏的玩家。因此《剑网3缘起》已不单单是属于老玩家们曾经的回忆,同时还将在未来开启一场全新的征程。
最后一个结语正所谓江山代有才人出,各领风*数百年,中国的国产端游发展之路上曾经出现过非常多亮眼的产品,但是能有《剑网3》如此长寿命的实属罕见。在2019年的时候《剑网3》甚至还推出了重制版,但不论是重制版还是怀旧服都在不断让剑网这个IP更加枝繁叶茂。
如今《剑网3》已经走过了12年的时光正好是一个轮回,如今《剑网3缘起》的出现可以看成是一个回归也能看成是全新的起点,我们也值得期待未来《剑网3缘起》将给玩家们带来什么样不同的游戏体验吧。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved