三国杀趣味盘点:真 界不如标,反向突破最为致命

三国杀趣味盘点:真 界不如标,反向突破最为致命

首页角色扮演界乱之序更新时间:2024-07-29

大家好,欢迎大家来到欲晗的三国*趣味盘点栏目。今天我们来看一下那些界限突破比较失败的武将。

三国*移动版迄今已经上架了不少界限突破武将,这些武将都是对原版武将技能进行了些许修改,一般情况下都是对原版武将的加强。但仍有少部分武将界限突破后反而不如原版武将,堪称“下限突破”。

流放,已经是最大的仁慈。标曹丕绝对是一个相当完美的主公了,在这个军争阴间横行的时代,敌强我强正是对曹丕的写照。标放逐可以说是最强限制技之一,直接把对手翻面,意味着整整一轮反贼中的一个强势点没有作为,虽然会给对手补一些牌,但如果配合队友把其击*,补的牌还是会被曹丕行殇收回。不仅如此,面对一些强势的主公,反贼方选一个曹丕也可以对其进行限制。忠臣就不要选曹丕了,辅助能力不算太好,还有可能导致主忠方输出不够。当然,在极少数情况下,放逐可以也当做补牌技。

界限突破后,行殇确实加强了,有人阵亡时,不仅可以选择收牌,还选择回血,变得更加灵活。但是曹丕的限制技放逐出现了缺陷,对手可以选择摸牌翻面或者弃牌失去体力。无论对手选择的哪种,都会是负面效果但是大多数情况下,让一些强势武将行动一次的收益会远大于弃牌扣血造成的负面效果。原本在第一梯度的限制技,界限突破后反而翻不动人,反向突破实锤了啊。

放箭,放箭。大嘴绝对是大部分玩家不想看到的主公之一,反贼方担心他盲目放箭收全场,忠内方也担心他盲目放箭误伤友军,直接翻车。标乱击只要两张花色相同的牌就能当做使用,作为主公开局配合手气卡,连放三次也不是没有可能,如果配上了能补牌的忠臣,再判断好局势,就有机会直接结束比赛。袁绍作为反贼,基本上类似于徐荣,献祭队友持续放箭,打倒主公取得胜利。玩内奸身份就合理续爆,找准机会,乱击清场。

界限突破后,乱击就变得花里胡哨,技能描述加了不少,但实战中却表现不佳。最重要一点,乱击有了次数限制,最好的情况也只是四种花色各自放箭。不过可以不同花色当万箭了,只考虑这一点的话,相当于降低了技能发动的门槛,但也降低了乱击的上限。除此之外,其他人出闪响应此万箭,可以摸一张牌,这就导致界袁绍更难有效压制反贼方。如果此万箭没有造成伤害,界袁绍可以摸等同于指定目标数量的牌。触发条件苛刻,反贼方完全可以有意卖血,使界袁绍不能摸牌,只能说这一点补偿聊胜于无。

将士们,引火对敌。程普界限突破后醇醪技能竟毫无变化,就注定这次突破不会很完美,结束阶段发动技能就意味着弃牌后程普手牌中有*才能发动技能,浪费了手牌上限,尤其是残血时此问题更加致命,如果改成出牌结束时发动不就好多了。当然这不是重点,疬火的改动让人感到很疑惑。标疬火主要是普通*变成火*,并可以多选一个目标,但是造成伤害会失去一点体力,不过非转化的火*可以无负面影响多选目标哦。

界疬火技能失去了多选目标的效果,变成对连环状态下的目标伤害加一,但是界程普的火*每造成两点伤害,便会在结算后失去一点体力了。根据技能描述,非转化的火*也会触发负面效果。也就是说,如果界程普火*连环状态下的敌人,加上铁锁传导的伤害,几乎都会失去两点或以上体力值。虽然伤害大幅提高,但是负面效果太大,可能帅一次后自己就死掉了。

界限突破本该是件好事,让跟不上时代的老牌武将又有了自己的用武之地,但是随着游戏中时代的变迁,现在新出的武将大多与阴间沾点边,以前中规中矩突破后的武将也跟不上时代了,导致游戏愈发不平衡。如果能给那些普通武将重制一下,或者把阴间武将通渠一下,三国*的游戏平衡会不会好一些呢?欢迎在评论区留下你的看法。

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