手游剑与远征:打卡活动1000钻变100瓶子?附乱时之境总结

手游剑与远征:打卡活动1000钻变100瓶子?附乱时之境总结

首页角色扮演剑魔之境更新时间:2024-06-21

先遣服的岁末旅行活动还在继续,罗万的大冒险后续奖励果然如抠门预料的,开始拉胯了。但抠门这次要说的重点,却是刚刚结束的测试版乱时之境,真的有太多地方需要吐槽了。

打卡活动1000钻变100瓶子?

没想到等了2天的打卡,1000钻变成100瓶子了。那么接下来会不会是奖励基础资源箱子(粉、金币、经验)和红瓜子呢?

反正抠门是觉得越来越像了。

虽然岁末旅行活动主要是打卡,但第二阶段还是要选个英雄帮忙完成任务的。

按文字的提示,不就是让我选狐狸吗?

抠门偏不,于是选了迷糊的松鼠来做任务,任性就完事了,100瓶子到手。

最近神魔爆率异常高?

这里抠门先插播下最近神魔爆率的事,毕竟很反常啊。

上图是抠门开紫碎的最新战果,开3个就出了2神魔,难道快过年了,神魔爆率也上调了吗?

这还没结束,抠门的普抽竟然也出神魔了。

不知道你清不清楚,见闻并不统计开紫碎的神魔,只统计各种抽卡的。(普抽、友情抽、占星、时光等等)

当时抠门普抽并未来得及截图(主要是没想到能出),但确实出了个剑魔。

所以最近出神魔,并不仅仅是开紫碎爆率变高了,普抽也可能出好东西。

你也可以试试开仓抽卡了呦。

(可为什么抠门这么多号,普抽还是出不了SP凤凰呢?)

说完抽卡的事,该认真总结下测试版乱时之境了。

乱时之境的问题总结

1.多队不能调整对战顺序

这个不能调对战顺序的设定可真的太无语了。

你只能整队下掉英雄,然后再按提前编好的队伍重新上。

打一关敌人这么操作无所谓,但是一次就要打几十关(还不算重置),1个小时就这么过去了。

就不能像推主线或PVP多队操作那样,拉动整队直接调整对战顺序吗?毕竟都已经能实现的功能了。

2.卡权益容错率太低

在到达17级权益之前,你可能200层都过不去,但到了之后,简直是随便打。

问题关键就是容错率。

首先,权益17之前,你只能上3队,一旦减员,就很可能要降20关重开。

因为没有任何的替补队员能上场,你只能拆东墙补西墙。

其次,权益17能将信物最高等级提升到20,并不比200层怪低。

信物的等级在乱时中非常重要,等级越高,每一级差出的属性就越多。当你的信物最高等级是14级,而敌人是20级以上,应该就能明白爬塔有多难。

3.只能跳过战斗

一个本来应该节省玩家时间的功能,结果却变相增加了玩家的负担。

原因就是不能RE,没有暂停,一旦队伍减员,将全员降低20关再重开。

这样付出的时间成本,远比重置本关,调整阵容要大得多。

此外,还有乱时不能用好友佣兵,加天赋点变相限制职业英雄等等问题。

这一切问题的聚集,就导致不少的小伙伴对测试版乱时之境怨声载道。

如果正式版的乱时之境不大改的话,还真是个鸡肋的存在了。

好了我的小伙伴,今天的分享就先到这了。

我是“不想对别人抠,最后只能抠自己”的抠门。

亲,都看到这了,真不来个长按点赞三连吗?抠门的主页还有更多好文等你来看哦!

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