各位玩家在玩游戏时最怕遇到什么呢?是挂机?是断网?还是被妈妈喊暂停游戏吃饭呢?这条话题在前段时间引发众多网友讨论,纷纷表示断网、断电、菜鸟才是最遭人烦的,也有些玩家表示敌我差距是最让人害怕的。不过小编倒觉得没什么,毕竟你不想来的,它总是会来,也许这就是传说中的"薛定谔的游戏"吧(狗头)。
网友们还是一如既往的分享了自己最害怕的事情,就比如被家人喊吃饭,小编是最能感受到这种痛苦的。
当然还有被敌我实力差距感到烦恼的玩家,虽然说系统随机匹配,但为什么我们匹配到的队友总比对面弱太多呢?
不过还是下面这位网友比较狠,生气了要发泄的吧,没地方发泄那就知道砸键盘了,不过有一说一,砸键盘还是很危险的,不仅伤身还伤财,小编在这里建议砸手机,一劳永逸就永远不会生气了(狗头)。
虽然这些事都是避免不了的,但一直在同一个游戏中生气也坏身体,偶尔也要尝试一下其他游戏让自己的心情开心,就比如小编最近发现的一款既休闲又硬核的游戏《机器法则》,它是由青鹿游戏工作室研发的一款Roguelike射击手游,大家都知道Roguelike品类游戏都非常硬核,这款游戏目前还在不删档测试当中,但也收获了一大批硬核玩家。
现在的玩家玩游戏动不动就生气,生气当然也就要发泄了,《机器法则》很好的发挥出Roguelike的核心玩法——开放世界。玩家进入的每一关卡都是随机的,这样也不会让玩家感到枯燥,而且地图中的建筑都是可破坏的,这样玩家就能手拿武器,一边攻击敌人一边破坏场景,是不是会让人心情舒畅呢,这款游戏就是要玩家玩得够"爽"。
《机器法则》还能自己养成武器,自己DIY武器,极大培养了玩家的养成习惯,看着自己的武器一天比一天强势,是不是也会得到很多成就感呢?此外,玩家现在玩游戏的时间呈碎片化,明明想玩好一把游戏还被队友坑,《机器法则》就能够让玩家随时随地玩,并且还能暂停退出,这样再也不用怕妈妈喊吃饭了。
不得不说,《机器法则》既休闲又硬核,既满足了玩家对Roguelike玩法的需求,还满足了玩家对射击的打击感,实在不多得一款游戏,在游戏中官方还设置了各种彩蛋,当然这也要玩家们去挖掘咯~
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