缺乏单机战役,对于使命召唤系列是个遗憾,但抛开这一点,这作可以玩很长时间。
使命召唤系列经典作品《使命召唤:现代战争2》问世起,到现在已经快十个年头了。《使命召唤》系列也从“单机战役主导”游戏逐步转化为了“多人对战”主导。由于制作组早在今年四月份就以对外明确表示,《使命召唤:黑色行动4》将不包含单人战役内容,因此缺乏单人战役不在本评测的打分考虑要素内,还请读者理解。
写在前面
首先,先介绍一个概念:击*时间(Time to Kill):所谓击*时间,是从击中对手开始,到击毙对手所需要的时间。通常来讲,击*时间越短,敌我双方交火时的外在变数就越小,游戏的战斗节奏越快,。在玩家水平相差不大的情况下,先开枪者得胜。而击*时间越长,游戏的节奏就相对偏慢,敌我双方交战时的外在变数越大。
以第一人称游戏(后称FPS)中常见的死亡竞赛模式为例。短击*游戏,枪法在乱战中影响相对不明显,游戏胜负通常在举枪的一瞬间就已决出,枪法差的在乱战中也有机会“乱拳打死老师傅”,而被偷袭者没时间反应,偷袭得中基本就可胜利。这个类型通常复活时间也快,玩家被击*后可很快再投入战斗,降低了被*的挫败感。此外,由于交火从开始到结束时间很短,此类游戏很少在交火结束前出现支援玩家扭转战局。
而长击*游戏,被偷袭玩家通常有时间进行反击,先发优势不明显,连续命中的“积累效应”更重要。玩家在交火当中的操作和可能的队友驰援则增加了交火变数。长击*游戏中,一对多战斗中的“一”玩家反*可能更低,但在高端局一对一交锋通常会因为驰援演变成团战。因此,长击*游戏更要求玩家谨慎行事,交火后队友能否及时驰援?我能否在敌方队友赶到前击*眼前敌人?击*后能否全身而退?这些都是要考虑的问题。
在主流第一人称射击游戏中,短击*游戏的代表就是使命召唤系列,长击*的代表则是光环系列。在非秒*的最优情况下,前者通常击*时间在一秒左右,而后者通常是3秒。《反恐精英:全球攻势》(后简称CSGO)由于核心机制不是围绕死亡竞赛制作的,因此按下不表。
解释完击*时间后,相信读者已经对本作的总体风格有了个大致概念:快节奏、靠反应、轻策略。这就是使命召唤的招牌特质。本文会在评测的同时,对《使命召唤:黑色行动4》的三个主打模式做一个综合介绍,希望能对哟有兴趣的人有所帮助。
多人游戏(Multiplayer)
教程与试用
在玩家进入多人对战之前,笔者强烈建议玩家先游玩专家大本营模式。除了提供了十个专家的技能使用教程外,专家大本营还会介绍所有基础多人对战模式的规则。教程非常详尽,因此游戏的专家技能和多人模式概览笔者就不在文章中赘述了。
此外,本作还增加创建自定义游戏选项。此模式可添加电脑玩家,自定义游戏规则,并可使用所有武器、插件和技能,这些内容在多人中需要通过玩游戏升级解锁。玩家可在自定义游戏中尝试不同的武器和技能组合,以决定哪种组合和武器最适合自己,来重点使用升级特定武器。
红方框所示即为自定义游戏,很容易被忽略
射击:打开瞄具
与CSGO这样自带准星的游戏不同。虽然BO4腰射(即不开瞄具直接射击)时有准星,但大部分枪白板状态下的腰射是打不中人的。因此需要点鼠标右键打开瞄具进行射击。不同枪械、不同瞄具的开瞄速度不一样。这一特性在COD中直接影响了用枪策略和交战距离。一般来讲,同一把枪,瞄具倍数越大开镜越慢。不同枪,最大伤害距离越近开镜速度越快。
腰射时子弹会在准星扩散范围内随机分布
血量、回血与血条
血量机制的变化,是黑色行动4(后简称BO3)和使命召唤过往作最大的区别。本作血量从100上升到150,角色不再自动回血,玩家界面不仅会显示自身和队友血条,敌人的血槽也会在瞄准时浮现。
血量虽然增加了50点,但击*时间并没有因此延长50%。根据Beta时期国外网友的测试,本作的平均击*时间,相比黑色行动3增加了20%到33%。直接表现为,BO4所有非秒*射击(狙击爆头、霰弹枪贴身糊脸),*敌所需命中比前作多了一发。这意味着,同样的前作枪,3到4枪击毙变为4到5枪,以此类推。反映在游戏中,玩家抱团的优势比以前更大,但也伴随着团灭的风险。
系列标志性的“喘气回血”也不复存在。取而代之的是一个有冷却时间,可无限次使用的回血技能。这意味着,快速回血依然存在,只是变为手动,并稍微减缓了恢复速度。系列老玩家在初试本作时要谨记手动回血。
新增加的敌我双方血条显示,则可以在混战之中为玩家提供更多信息。玩家优先射击残血敌人或掩护残血队友,为玩家多提供一点策略选择。血量信息在“一局一命”的模式中(比如搜索与摧毁)则更加有用。
敌我双方都会显示血条
索敌:团队视野
注意看小地图!注意看小地图!注意看小地图!在“先射先赢”的游戏中,预判敌人方位及其重要,本作的团队视野在小地图中为玩家提供了这一宝贵信息。而不少人则会忽略它。游戏中,每个玩家前方会有一个扇形的“感知区域”,队友间是共享此区域的,而枪声也会在小地图上暴露开枪者位置。而消音器和一些技能则可隐去玩家的地图标记,提供了一些策略多样性。
左上角的小地图是你可靠的侦察员
大地图则可全局显示队友视野和地方声音位置
BO4取消了BO3的“长按空格离地三尺”的喷气背包和蹬墙功能。移动方式总体更接近BO2。即便如此,玩家在游戏中的移动速度仍然很快,跑动时按住下蹲键则会向前滑动一段距离。可以用来滑过危险区域,或用于闪避机动。而钩锁则可让玩家快速到达地图某一点,但只有选择“废墟”专家的人才可用钩锁。
专家系统:稀有大招,常用小招
本代的专家系统在BO3的基础上做了改良。每个专家除了拥有一个主技能(大招),还增加了一个副技能。副技能代替了通常携带的手雷等投掷道具。专家的主技能一般是能够改变战局大招,比如喷火器、榴弹枪或防弹盾。大招冷却时间很长,而击*敌人可以缩短技能冷却时间。通常情况下,一局游戏至少能启动一次专家大招。能否多次启动取决于玩家的战局表现。而副技能威力偏小,但冷却时间更快,可多次使用,既有辅助性的也有直伤技能。这些技能包括阻碍敌人前进的铁丝网、闪光弹或黏雷等。专家技能在控制、掠夺战这样复活次数有限的模式下作用更大。而在能无限复活的团队死斗中,只起到锦上添花的作用。
专家技能详情,可在专家大本营中详细了解
投掷道具依然存在,但需较高级别解锁,而且会替换掉专家副技能
总体上,黑色行动4的多人模式,在保留招牌快节奏战斗的基础上,对系统做了微调,引入了一些团队协作要素。而本体首发的15张(包括11月会免费更新的一张)地图。各有特色,为玩家提供了多样的对战环境。无论你是FPS游戏新人,还是系列老玩家,BO4的多人对战不会让你失望。
黑色战域(Black out)
黑色战域就是BO4系统的“大逃*”模式,该模式最多支持100人对战,有单排、双排和四人组队3个游玩选项。黑色战域与“大逃*”类代表作《绝地求生》的最直观区别:黑色战域没有第三人称模式,并且简化了物品栏管理。这使游戏整体节奏更快,对喜欢对枪的玩家更友好。
与《绝地求生》的排位等待时的“素质广场”不同。黑色战域中,玩家在等待阶段会被直接扔进游戏大地图,此时玩家无敌,可以四处活动,拾取地上的物品练习射击或装备使用。大地图上也会直接显示正式游戏的飞机投递路线。玩家可以提前规划跳伞方位。相比素质广场,黑色战域的等待界面更方便玩家熟悉地图和规划路线,但很难让玩家熟悉游戏内全部枪械。
因为多人模式和黑色战域的枪械一样,可通过自定义对战熟悉枪械
物品管理界面方面。黑色战域相比《绝地求生》做了大幅简化。捡起的子弹会自动分配到专用子弹栏下,无需担心不用的子弹占用物品栏,拾起的血包、护甲、背包和手雷等物品会自动分配到空栏中,如果栏位已满,玩家可选择直接替换装备,或者收入物品栏中。拾取的枪械配件会自动装配,或进行替换拾取。
除了装备,黑色战域中也可拾取技能。这些技能大部分是多人游戏中技能的改版,包括跑步无声、强化近战威力等。技能装备后一段时间内生效,之后消失。生效的技能也会一直占用物品栏直到消失。
护甲相比《绝地求生》也简化了,游戏中只分一二三级甲,三级甲含头盔,无单独头盔。
游戏中的载具多种多样,其中值得一提的是直升机。在多人时直升机可以快速带领小队成员前往指定地点。但黑色战域中载具都非常脆,因此不要期望他们能扛太多子弹,能锁定载具的火箭筒更要严加防范。
另一个独具“黑色行动”特色的内容则是僵尸点。黑色战域大地图的五个固定地点会随机生成两个僵尸刷新点。玩家在前往僵尸点与僵尸缠斗一段时间后,将会出现神秘盒子奖励玩家,通常为三级甲或镭射枪(僵尸点独家掉落)等稀有武器装备。击*的僵尸本身也会掉落武器装备。
寻找僵尸,请认准这道蓝色的“僵尸之光”
僵尸点掉落的两把特殊武器,个人65发弹夹的机枪更好用,激光枪只有20发子弹
僵尸模式(zombie)
僵尸模式最早可以追溯到《使命召唤5:战火世界》。而经过4代进化,BO4的僵尸模式已经从战争世界的实验品发展为了一个单独游戏类型。一言蔽之:僵尸模式是一款生存类射击游戏,玩家需要顶住一波又一波的僵尸袭击,坚持越多回合越好。
BO4本体附赠3张僵尸模式地图,各具风格:
IX:主角们在黑魔法的指引下穿越到古罗马斗兽场与僵尸血战。地图区域开放总体上为线性的,不易迷路
绝望之旅:泰坦尼克号仍然撞上了冰山,正在沉没,更糟的是,一个失控的邪恶仪式将乘客和船员们变成了僵尸,四位主角要*出一条血路逃生。本土在“花钱”开门的基础上,增加了付费传送,便于玩家放风筝。
尸无忌惮:玩家再次扮演僵尸“四小强”:来自一战的瑞奇陶芬、美国佬邓普希、苏联尼古拉和日本人武雄,穿越到僵尸肆虐的恶魔岛监狱探查秘密。除了“花钱开门”。启动特定新区域需要玩家找到此区域的发电机并启动才可,笔者在此图中迷路了很多次。
如果玩家购买了季票,还会获得“机密”地图。此地图为黑色行动1代僵尸地图“5”(即五角大楼)的重制版。
IX和绝望之旅地图对应“混沌故事”,尸无忌惮对应“乙太故事”。简单讲,混沌和乙太分别对应“僵尸宇宙”的黑暗和光明力量,但这二者都不是什么好人。
在开始联网排位前,笔者仍然推荐玩家先过一遍僵尸模式教程。本次教程分两个级别。初级给新人。进阶教学则会告知老玩家本作的新变化。
游戏基本内容很简单,玩家以一把小手枪起始,通过击*僵尸得到钱,以购买武器、技能,开启新区域或启动地图陷阱,以存活过一波又一波的僵尸袭击。僵尸的血量和攻击力会随着回合推进而逐步增强,玩家需要利用手中有限的资金,快速开启相关地图区域以获得更强的武器存活下来。
僵尸模式主题是生存,因此对抗僵尸的战术是“打了就跑”。僵尸模式的核心就是寻找开阔区域放僵尸风筝,同时防止自己被地图瓶颈点卡住而阵亡。
本作给新玩家预设了“职业”,就是一些预设技能组合。包括:
一个特殊武器:即充能后可触发的“大招”,威力巨大,使用时间短,多做解围和打boss怪用。
四个“灵药”:即主动触发buff。进入游戏自带,无需购买。使用后有冷却时间,大部分可无限使用。
四个特长:可理解为技能,需要在散落在地图中的神像/饮料机中花钱购买才能生效,绝大部分为被动效果。玩家被僵尸击倒后会丢失一个已购买技能。
此外,玩家也可预设装备和起始武器,但需要升级解锁。
“职业”仅仅是预设技能组合,玩家可以根据实际需要自由组合技能灵药。但大部分都需要升级解锁。
混沌和乙太模式的界面虽然名字不一样,东西都是相同的
BO4僵尸模式中的“经典”模式允许玩家挑选不同难度挑战,可加入电脑队友。没接触过僵尸模式的人,可以先玩低难度熟悉地图,并提升等级解锁新装备和技能。
本质上,僵尸模式就是BO4给玩家提供的PVE模式。三张地图的面积都非常大,其中还包含很多菜单和解谜内容,足够玩家游玩和研究很长时间。
联机问题
由于本作并没有正式在国内发售,而本作又只有多人对战模式,因此联机稳定性是一个重要考虑因素。笔者测试了PS4港版和PC端暴雪战网亚服版。在没有加速器的情况下,PS4版很难联机,甚至无法登陆。PC的暴雪战网版则要分情况看。只要能登陆服务器,游戏裸连的延迟是在可接受范围内的,但有时却完全无法登陆游戏服务器。抛开这个问题,至少目前BO4的主流模式都是可以连到人玩的。但想畅玩《使命召唤:黑色行动4》,玩家恐怕还要多付额外的加速器费用。
总结
尽管缺乏单机战役令人遗憾,尽管“逼人肝枪”的系列标志性特性仍然存在。但抛开这些,《使命召唤:黑色行动4》可以说是一款集系列大成之作。喜欢快节奏,娱乐性强的FPS对战游戏玩家不可错过。
本游戏使用PS4 Pro和PC版进行评测,PC版的遊戏代码是由Activision按FTC规定提供
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