梦神科技想要打造一个5平米的游戏舱,让你在虚拟世界中无所不能

梦神科技想要打造一个5平米的游戏舱,让你在虚拟世界中无所不能

首页角色扮演剑术大师故事更新时间:2024-04-10

要说2018年VR行业的强心针,无疑要提到《头号玩家》,这一部国内“加钟”一个月,不断刷新导演斯皮尔伯格人生票房纪录的电影。

在电影中,男女主角夜店舞蹈的片段一直被人们津津乐道,尤其是那一套全身体感套装,在女主触碰男主的肩膀时,套装相应的部位会发亮,并反馈给男主真实的触感,这一点让人印象深刻。

而现实生活中,就有一套装备正在逐步实现电影中所表现的情节。它就是来自重庆梦神科技的“梦语者势能反应舱2.0”。

在前不久的IGS展会上,梦语者势能反应舱2.0吸引了很多人的注意,体验区大排长龙。对于这套设备,大家都充满了好奇,体验是不是跟《头号玩家》类似,究竟是什么样的团队能做出这样的产品,以后还会不会有更进一步更加酷炫的体验?87君带着这一系列的疑问,对梦神科技的创始人冯博进行了专访。

硬科幻风格的“梦语者”势能反应舱

“梦语者势能反应舱2.0”是一套完整的VR体验外设,占地5平米的舱内包含一套 “盔甲”、一台电脑和一个储物柜。

通体银金属色和黑色相交、充满着硬科幻风格的盔甲是整个“梦语者势能反应舱”的灵魂。它其中的力反馈模块是由内置在盔甲中的多组震动器组成,可根据体验者在VR画面中的交互画面情节而实时反馈,例如被撞击、枪击等。

而位于正中央的中控锁是整套盔甲的主锁,用户在用力按压之后可以2秒内脱下盔甲。除此之外,身上的盔甲还搭配有伸缩锁扣,用户可以根据自身的体型调节盔甲的大小,这一点让盔甲拥有很高的自由度和适应性。

不论是力反馈模块、中控锁还是伸缩锁扣都是来自梦神科技的独创专利。

链接整套盔甲和舱体的是姿态感应模块,能够实现游戏内的前后移动。除此之外,整套设备搭载的后台管理系统也可以让用户只通过手机就可以进行体验。

至于设备的内容,梦神科技的现场人员表示,目前整套系统中包含着18款团队自研的VR游戏。抱着一探究竟的心态,87君选择简洁明快的入门游戏《剑术大师》进行了体验:

根据工作人员的指导穿上“机械背心”,然后按下右肩的按钮,即可从场地中央自动垂下的支架上拿到头显和手柄,配戴完成即可开始游戏。87君体验使用的头显是HTC Vive,不过工作人员表示“梦语者”可以兼容几乎所有主流头显。

《剑术大师》的游戏内容非常简单,就是在虚拟的击剑场地中,作为新人与考官麦克进行击剑对决。进入游戏会有中文语音进行指导,教程非常贴切,剑尖击中考官麦克身上的红点即为得分,和真实的击剑比赛规则大致相同。

游戏节奏很快,但从初步上手到熟悉整套设备的效率也很高,游戏内的左右移动是通过朝对应方向偏头来实现的,身体只需做出向前倾的动作就可以持续前进,由于姿态感应模块的存在,基本不会因动作太大而产生危险。

不过包裹式的结构和多少会分散在肩部的重量对于新手来说还是有些负担的,初次上手汗流浃背并不意外。

其中最让87君觉得惊讶的就是力反馈,在被击中之后,肩部的盔甲会有震动反馈。相较于以往的手柄震动反馈,肩部的震动大大增强了体验的真实性。而这种人机交互的给了87君以往从没有过的新体验,同时也是梦神科技引以为傲的特点。

既然要人机交互,就需要一些动作。在采访中冯博表示,目前现成的解决方案,都是存在一些安全问题的。如果要解决安全问题,就和VR中人机交互的需求存在一定的悖论。比如大空间,如果给予用户足够大的空间,就可以实现无顾虑的自在跑动,但VR的存在价值就会被减弱。

“VR最大的价值是由最小的空间最小的代价来实现,甚至于实现那些无法在现实中体验的东西,而不是说用更大的代价来体验一个我们天天都在做的事情。”冯博说。

此外,根据梦神科技多年来的观察,用户更多的是想在虚拟世界中寻找现实世界无法带来的体验,所以他们认为“超现实”也是新一代VR设备需要的东西。

也就是说,在他们“梦语者势能反应舱”中,会拥有更好的人机交互、安全和超现实三大特点。

“所以它的价值是突破我们现有空间的限制,带来超凡的体验,而不是复制现有的东西。”

而目前的“梦语者”不仅仅是设备,在内容方面也是由他们团队独立制作完成的,100%的原创内容加上与势能反应舱的完美适配,能够充分提高势能反应舱的竞争力和不可替代性。

科幻迷心中的VR:更完美的人机交互体验

实际上,梦神科技拥有扎实的内容制作功底。他们其中很多人曾经从事电影特效行业,拥有非常丰富的内容生产经验。这也是令很多人百思不得其解的地方,为什么一个好好的内容实践团队不做内容而跑去做硬件了呢?

而这个疑问的答案,也正是冯博认为整个团队最有价值的地方。

“如果你期盼一个100年都在打柴的家庭突然变成科学家,那是不可能的。他们世世代代都在打柴,所以他们很可能不会去想要变成科学家,甚至于他们都很难想到这个问题。也就是说一些硬件开发商因为没有内容开发制作的切实经验和感受,所以导致他们怎么努力都不会想到硬件应该这么做。”

冯博告诉87君,其实早在2013年,他们的就开始从事VR方面的开发了,经过多年的打磨,才产生开发势能反应舱的想法。

“首先,做势能反应舱的想法和大家普遍以为的不同,我们并不是以《头号玩家》的电影或小说为灵感的。其实我们整个团队,无论是主创人员还是我个人,都是科技迷,而这个方案是我们很多年前就是尝试的东西,只不过刚好跟这个电影很像。所以我们不是为这个电影做的,而是多年积累之后,我们对科幻的一些元素、VR技术或者电影的基本反馈。”

“第二就是真正谈到产品本身,它的立意和创意其实是我们经过千锤百炼所得的结论。我们曾经试过了几乎所有在市面上能看到的方案,比如大空间、地台等。做这些大概是在2013到2015这几年时间,也算是行业内比较早的。”

“但是我们得到的结论是发现以往的那些方案方案都有一些潜在的问题。在排除了所有的问题方案和经验之后,我们得到的客观结论就是必须做像势能反应舱这样的解决方案,所以这套解决方案既包含我们情怀和喜好,也符合VR的科学发展,符合这个行业需要。”

冯博还告诉87君,除了来自团队的想法,还有来自在行业内摸爬滚打多年的经验总结,让他们更清楚的知道什么才是VR行业真正需要的。

“首先,从我们基础到的行业看,无论是国内还是国外,大部分人对VR行业的认识还不够深刻,,所以造成了市面上的一些产品和交互方案都有它潜在的问题。”

对此,冯博举了详细的例子进行解释。他说,在市面上所做的VR头显都是强调沉浸感,而营造沉浸感的立体视觉效果其实IMAX很多年前就已经实现,甚至可能更清晰,而且沉浸感相差无几。诸如此类的还有科技馆和球幕影院。所以他认为,一些人对VR的认识还没有走出传统观念的桎梏。

“其次,大家认为行业发展速度不如预期,我觉得问题不在于技术,而是从业人员对行业的理解有问题。真正能够用户付费体验的不是清晰度、不是画面有多精美,而是他真的能在VR世界里跟里面的东西互动,这才是它的核心价值。”

所以,梦神科技认为要发展VR,一定要先做出更好的人机交互。通过侧面了解,这样的观点不仅仅是公司高层制定的发展方向,而是梦神科技每一个人都认可的理念。

历经坎坷,终遇伯乐

从开始创业到发展成行业内知名度很高的公司,冯博和他的团队一路走来并不算顺利。

上文提到,他们主攻方向是影视特效制作。但是在2013年,冯博意识到VR可能是一个新的风口,于是带领团队从影视行业转向VR行业。刚开始可能因为资金等方面的限制,冯博选择和其他公司合作,将自己的团队并入其公司,潜心做研发。

在这期间,也就是2014年左右,冯博为其争取了1500万的融资,同时跟现在知名的诺亦腾、蚁视都有过合作。也许因为能力的差别、也许是对发展方向的分歧、也许是因为无法掌握决策的走向,导致冯博团队最终选择和该公司分手,独立创业。

出走后的冯博团队在深思熟虑之后于2015年创立了现在的梦神科技,也是因为这个选择,幸运之神终于站在他们身后。

梦神科技创立之初就完成了200万天使轮融资,正是这笔融资在2016年6月让他们的梦想有了最初的形状——梦语者势能反应舱1.0概念最终确立。

当提及外界都对梦神科技不甚了解时,冯博说:“因为我们希望几年之内不宣传,踏实做事。”而他们这样的千里马,很快就遇到了属于自己的伯乐。

在梦语者势能反应舱1.0概念出炉之后,重庆本地的曲速资本看中了梦神科技的能力,跟随他们的团队进行了长达八个月的认真调研,在此期间不断的跟国内同期同类的产品进行横向对比。经过详细的调研,曲速资本最终选择给梦神科技800万的Pre A轮投资。

在这之后,曲速资本也没有对梦神科技的研发有过多的干涉。冯博说;“曲速资本非常专业,他们调查了很久,投资之后也给了我们很多帮助,但完全是财务投资,不对我们进行干涉。直到今天都是这样。”

从冯博的话语里可以感受到,曲速资本对他们的帮助不仅仅是资金、资源的方面,更来自于他们认真调研之后,对梦神科技研发项目的高度认可。

在这样的支持下,梦神科技更加专心的投入开发工作。目前“梦语者势能反应舱3.0”进度已经过半。据冯博描述,3.0系统实现了较大幅度的飞跃,甚至可以达成钢铁侠的样子。也就是说,除了2.0的盔甲背心之外,3.0还会加入手臂、手腕、手掌等部位的盔甲装备。

“就是从3.0开始,里面人物的所有交互就可以通过盔甲完成了。如果你要实现《七龙珠》里的龟派气功,只需要做出这个动作就可以了。而且你做动作的力道和速度直接决定了招式的力道和速度。也就是说,未来3.0是完全由人操控,不需要任何外设。”冯博说。

冯博还表示,目前仍然销售的重点放在加盟上,还没有消费级的产品。但是在未来他们要做的就是一步一步推进,将这一套势能反应舱打造成像沙发、电视、冰箱一样,家家户户的必备电器。

“我们希望在未来,人们回到家里,在自己的私人时间和私密空间里,能够把时间交给VR世界,学习、娱乐、社交甚至是部分工作都能够在隐秘和安全的环境下进行,为什么?”他反问,“因为只有这种使用场景才能让VR真正插上翅膀。”

这就是一群科幻迷在电光火石之间开辟出的全新道路,而“梦语者”是一路以来所有磨砺、灵感、汗水的结合体。但对于梦神科技的团队来说,未来不仅仅是你这样而已。

踏实测试每一代产品,梦想实现VR飞行

据悉,梦神科技已经启动A轮融资,预计2018年底完成,而这些融资会用来继续开发梦语者系列产品。对于未来产品,冯博显得很有信心:“我们大概会在18年底、 19年初会推出3.0工程机,可以实现动作捕捉,甚至是飞行体验等功能。”

梦神科技对“梦语者”的规划已经到了5.0版本,所需要的技术在实验室里都经过了多次的试验,而且是可行的。也就是说,长期的打磨和技术沉淀,最终反映在了“梦语者”的产品迭代上。冯博表示,未来的版本是已经规划好的,只是需要时间在精度等细节方面进行不断的调试才能正式上线。

据87君了解,“梦语者势能反应舱4.0”很可能在2020年完美上线。

在行业内多年的经历,不仅让冯博在公司的战略制定上有着清晰的逻辑和方向,而且对整个行业都有他自己的理解。

“如果所有的从业人员想要把VR这个行业做好,首先要做到的是忘掉手机、电脑,以及之前的所有传统设备的发展历史和经验。只有忘掉了它们,你才能真正发挥VR的威力和价值。”在采访的最后,冯博告诉87君,这句话他一定要说。

87870原创文章,转载须注明来源及链接,否则将追究其法律责任!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved