国产游戏:战意

国产游戏:战意

首页角色扮演巨兽攻城更新时间:2024-04-09

“我想做出一款中国人自己的世界顶级游戏。”

这句话是当时王希第一次见面对丁磊说的,在常人眼里可能显得痴人说梦,但在王希心中,这个愿望一定会实现。也正是这句话,才有了后来不鸣工作室。

时间回到2015年的网易年度520发布会上,《战意》的首次亮相就引起了当时国内媒体的关注,早在这之前,关注网易和不鸣工作室的人都知道,双方正在制作一款名为《代号:战》的游戏,在520发布会上与玩家见面后,又在不久后前往E3参展,一度引起了国外媒体的重视。

对于国外的玩家来说,这款有着中国历史背景题材的战争游戏非常吸引他们的眼球,不少外国玩家情愿开一个全球服务器,算上这次测试,《战意》已经测试了三次,前两次针对的是国内玩家,而此次全球测试,正如同它的名字一般,针对全世界玩家开放。《战意》每次带给我的感觉都不一样,如果让我形容《战意》此次测试,那就是一场中西方玩家的混战,十分有趣。这款有着像“割草无双”一样的爽快感,又有着RTT(即时战术)类游戏中策略性的游戏,在此次三测做到了让全世界玩家都乐在其中,也让我看到了上文中,制作人王希说的那句话的成果。

但在那之前,我们还是先来聊一聊游戏的画面。为了给玩家一个更加真实的战场,《战意》在战场的细节以及氛围刻画上下了不小的功夫。游戏中的城墙以及城门均参考了古代的样式,并采用真实尺寸的比例将它们”放“在了游戏之中,每每站在城墙下准备攻城时,那种仰望建筑带来的压迫感是前所未有的。

然是战场,避免不了伤亡,为了还原战场的残酷,在战斗中所有士兵死亡后尸体都不会消失,为的是给玩家营造一个残酷的场景,使其更加有代入感。而各种“攻城巨兽”在细节刻画上也并不含糊,除了还原了木头、石头等材料的质感外,士兵推一些建筑时,摇摇晃晃的效果让玩家在上面不得不提心吊胆一番,但凡一个踩空很有可能会摔下去身亡。

根据场景的不同,日夜天气的变化也让战场的氛围变得十分“诡异”,在一些白天的地图中,战场硝烟四起,玩家战斗也会引起周围建筑的损伤,地面被炮击轰出火花,仿佛身处真正的战场一般。而如果到了晚上,你可要时刻保持警惕,因为光线的原因,随时可能都会有玩家出现偷袭你。多样的天气变化让游戏也多了一定的策略性,根据这个系统,玩家可以利用好天气来重创对手。

严格意义上讲,《战意》没有明确的职业划分,而是用各种武器来决定了玩家在游戏中的攻击方式。根据男女体型的差异,所能拿的武器都有所不同。两种体型共用剑盾、刀盾、关刀以及长弓,因为女性身材娇小比较敏捷,其体型独占的武器为火铳和双刀,而男性则为野太刀、战矛和长柄战斧。这些武器可以划分为重装近战、中装近战以及轻装远程三种。在定位上其实一目了然,武器的选择决定了玩家在战场上的定位,比如拿首测一直保留的关刀举例,这把武器擅长AOE攻击和硬控,非常适合在战场上清理敌人的部队,而像擅长单体攻击的双刀在战场上则适合从敌人部队后排偷袭玩家。

游戏中的兵团大体分为三种,近战步兵、远程步兵以及骑兵。而在这三大体系下是种类繁多的兵种分支路线。兵团在战场上主要起到保护玩家、进攻据点两个作用。根据当前游戏模式以及玩家武器的不同,如何选择兵团也成了一门学问。不同的兵种在战场上发挥的功能也都有所不同,和阵型的合理搭配才能发挥出最大的战斗力。比如骑兵擅长突盾,打散敌人的阵型,而盾兵则擅长防守。因为每场战斗可以选择三个兵团,所以每种兵种各带一支最为保险。

看到不少外国玩家对这款游戏进行了评价,不难看出他们对这款游戏的喜爱。凭借着出色的战斗体验以及极具策略性的战斗,《战意》很好的将RTT(即时战略)和ACT融合在了一起,形成了独创的即时动作战术(Real-time Action Tactic)玩法,让玩家们赞不绝口。

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